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标题: 熟练使用proe、ug、cimtron的高手请进 [打印本页]

作者: xpning    时间: 2006-1-7 10:16
标题: 熟练使用proe、ug、cimtron的高手请进
为了给后来者指点迷津,请熟练使用proe、ug、cimtron的高手谈谈这三种软件各自在设计、加工、模具方面的优缺点,哪个软件在哪方面是比较好的、用的比较多的?
楼下的!你的看法跟我想的一样,因为我是用proe设计的,想学加工,这边都是用cimatron(古董版本)的,应该cim还是可以的,好,那就学cimE7!

[ 本帖最后由 xpning 于 2006-1-8 14:48 编辑 ]
作者: 山的那一边    时间: 2006-1-8 14:04
PROE做造型和模具设计好,但是加工差。UG造型和加工强,但是做模具设计不如PROE。CIMTRON加工能力最强,但是其他方面比二者都次一点
作者: 剑23    时间: 2006-1-9 09:09
原帖由 山的那一边 于 2006-1-8 14:04 发表
PROE做造型和模具设计好,但是加工差。UG造型和加工强,但是做模具设计不如PROE。CIMTRON加工能力最强,但是其他方面比二者都次一点

PROE加工差?你会不会啊?
作者: gwbitjy    时间: 2006-1-10 12:17
标题: 比较
个人认为三软件都各有特色,具体看你利用它做什么,从几个方面比较一下:
1.正向设计.PRO/E.UG都较CIMATRON好,且个人认为PRO/E在正向设计方面非常具有创意性,可以丰富设计人员的创意空间,UG有点PRO/E的影子,且它和CIMATRON有点相似性(几乎都有丰富的曲线,点功能);而逆向方面PRO/EP实在是差强人意,简单的还勉强行,点太多的话,由于PRO/E不能够对输入的点直接分色/分层,具部分隐藏都极不方便,而UG/CIMA却可以随心所意,且有的地方的逆向是先在CAD中描线,再造型的,转入PRO/E后基准线的移动/编辑都不如UG/CIMA方便和随意
2.CIMA虽是小软件,但它速度之快,文件转换好,是其它软件难以企极的.其曲面功能和UG来说,它虽简洁,它却更方便
作者: ldh888999    时间: 2006-2-7 11:34
倒~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: sky302408    时间: 2006-2-7 13:53
吵 P啊,哪个用熟练了就哪个好
作者: lmx70    时间: 2006-2-7 14:39
原帖由 剑23 于 2006-1-9 09:09 发表

PROE加工差?你会不会啊?

proe在结构设计方面是比UG强,但是在加工与模具方面就不与UG
作者: lineg0516    时间: 2006-2-7 16:43
偶是新手,無從比較
作者: 爱也匆匆    时间: 2006-2-7 22:06
不要吵,
各有优点,各取所需罢了。
作者: biiby    时间: 2006-2-7 22:49
原帖由 山的那一边 于 2006-1-8 14:04 发表
PROE做造型和模具设计好,但是加工差。UG造型和加工强,但是做模具设计不如PROE。CIMTRON加工能力最强,但是其他方面比二者都次一点

你说的跟我想的刚好相反...
作者: sheyantao    时间: 2006-2-11 21:02
原帖由 gwbitjy 于 2006-1-10 12:17 发表
个人认为三软件都各有特色,具体看你利用它做什么,从几个方面比较一下:
1.正向设计.PRO/E.UG都较CIMATRON好,且个人认为PRO/E在正向设计方面非常具有创意性,可以丰富设计人员的创意空间,UG有点PRO/E的影子,且它和C ...


上面这位才是懂行的。
我做ug ,proe造型,cimit编程很多年了,造型+分模+加工不下3000套,可是我还是觉得自己水平有待提高。
上面的兄弟都说了我想说的了。
作者: fjp0931    时间: 2006-2-11 22:39
“UG有点PRO/E的影子”?这两个可是有天壤之别的在各方面都完全不同的两种类型的软件,建模方式根本不能混为一谈。举个例子任意三点可以快速分割一个PART为两个同时存在的PART在UG中轻而易举可以实现,你用PROE试试看,做一百年也别想做出来。除了大陆目前国外根本就没什么人用PROE.(全参软件还有一个最落后的就是不定义基准面就无法设计,一个数千零件的大型复杂设计显示全部基准面时你都无法看见PART了。而UG可以一个基准面都不要就能实现超大型复杂设计)

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-2-11 22:45 编辑 ]
作者: cqingwanglei    时间: 2006-2-12 09:20
学习一下~
作者: the-sea-sky    时间: 2006-2-12 11:15
学到现在还没有入正轨呢我.. ...  看来要每天坚持几个小时才行....
              不要怕苦怕累....  心不要烦就行了.   总有一天大家都会学好的.
作者: sumina    时间: 2006-2-12 17:59
我是学PRO-E的新手,觉得画草图非常不方便,有许多尺寸关联,要想得所要的图非常费劲,请各位高手批评指正。
作者: sheyantao    时间: 2006-2-12 20:24
PROE的草图一我看是最快的才对
虽然我主要用的UG, 很羡慕PROE 的草图功能,如果UG也那样该多好
作者: lifuzhi625    时间: 2007-6-24 09:41
原帖由 fjp0931 于 2006-2-11 22:39 发表
“UG有点PRO/E的影子”?这两个可是有天壤之别的在各方面都完全不同的两种类型的软件,建模方式根本不能混为一谈。举个例子任意三点可以快速分割一个PART为两个同时存在的PART在UG中轻而易举可以实现,你用PROE试试 ...

我司有一法国客户,他们说他们那里都是用PROE的,他们来到我司看到我们用UG,还问这是什么软件,搞笑!!还得意洋洋地说他们的PROE会自动升级!
作者: donwan    时间: 2007-6-24 13:44
shi  de
作者: peng_z    时间: 2007-6-24 14:57
proe在结构设计和外形设计方面是比UG强,但是在加工精度不如UG
作者: 8989039    时间: 2007-7-11 16:40
破衣说来说去就是垃圾软件
作者: qiyongfeng    时间: 2007-9-3 14:17
nan a
作者: kuangtd    时间: 2008-3-20 13:09
""破衣说来说去就是垃圾软件 ""

你懂PRO/E吗?一边玩去.倒江湖.
作者: cnce    时间: 2008-3-22 14:16
个个软件都有他的好处~~




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