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标题: 齿轮的制作过程 [打印本页]

作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:55
标题: 齿轮的制作过程
齿轮的制作过程
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:56
第一步 新建一个文件

File > New... > 出现新建文件对话框 > 输入新文件名:gear > OK



第二步 建立第一条曲线

> Sketch | Done

> 选择绘图平面:FRONT

> OK

> Top > 选择参考平面:TOP

> 绘制如图剖面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:57
> OK

> 完成第一条曲线的绘制

第三步 修改曲线的名称

Set Up > Name > Feature > 在模型树选择曲线

> 输入新的名称:PITCH_DIAMETER

> Done

> 回到PART菜单



第四步 修改尺寸的名称

Modify > 在模型树选择曲线 > 在零件窗口出现尺寸,如图

> DimCosmetics > Symbol > 选择尺寸,如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:58
> 输入新的名称:PCD

> Done

> Done

> 回到PART菜单







第五步 建立两个参数

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number

> 输入第一个参数名称:m

> 直接回车(由于这个参数的值是由方程控制的,所以这里不用输入数值)



> Real Number

> 输入第二个参数名称:no_of_teeth

> 输入数值:25

> Done/Return

> Done

> 回到PART菜单
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:58
第六步 输入方程式

Relations > Add

> 输入方程式:m=PCD/no_of_teeth > 回车

> 再一次回车以结束方程式的输入

> Done

> 回到PART菜单



第七步 绘制第二条曲线

> Sketch | Done

> Use Prev

> Okay

> 绘制如图剖面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:59
8858
作者: 8858    时间: 2006-1-9 09:59
> OK

> 完成第二条曲线的绘制



第八步 修改第二条曲线的名称

Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第二条曲线

> 输入新的名称:ADDENDUM_DIAMETER

> Done

> 回到PART菜单





第九步 修改第二条曲线尺寸的名称

Modify > 在模型树选择第二条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸

> DimCosmetics > Symbol > 选择第二条曲线的尺寸

> 输入新尺寸名称:ADD_DIAMETER

> Done

> Done

> 回到PART菜单
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:00
第十步 输入第二条方程式

Relations > 选择第二条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:00
> Add

> 输入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*m > 回车

> 再一次回车以结束方程式的输入

> Done

> 回到PART菜单





第十一步 绘制第三条曲线

> Sketch | Done

> Use Prev

> Okay

> 绘制如图剖面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:01
8858
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:01
OK

> 完成第三条曲线的绘制





第十二步 修改第三条曲线的名称

Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第三条曲线

> 输入新的名称:DEDDENDUM_DIAMETER

> Done

> 回到PART菜单



第十三步 修改第三条曲线尺寸的名称

Modify > 在模型树选择第三条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸,如图

> DimCosmetics > Symbol > 如图所示尺寸
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:02
> 输入新尺寸名称:DED_DIAMETER

> Done

> Done

> 回到PART菜单







第十四步 输入第三条方程式

Relations > 选择第三条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图
作者: imbebe    时间: 2006-1-9 10:02
先顶了
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:02
> Add

> 输入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415*m/20)) > 回车

> 再一次回车以结束方程式的输入

> Done

> 回到PART菜单





第十五步 绘制第四条曲线

> Sketch | Done

> Use Prev

> Okay

> 绘制如图剖面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:03
> OK

> 完成第四条曲线的绘制





第十六步 修改第四条曲线的名称

Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第四条曲线

> 输入新的名称:BASE_DIAMETER

> Done

> 回到PART菜单







第十七步 修改第四条曲线尺寸的名称

Modify > 在模型树选择第四条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸,如图

> DimCosmetics > Symbol > 如图所示尺寸
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:04
> 输入新尺寸名称:BASE_DIAMETER

> Done

> Done

> 回到PART菜单





第十八步 建立一个参数

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number

> 输入参数名称:pressure_angle

> 输入数值:20

> Done/Return

> Done

> 回到PART菜单





第十九步 输入第四条方程式

Relations > 选择第四条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:04
> Add

> 输入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos(pressure_angle) > 回车

> 再一次回车以结束方程式的输入

> Done

> 回到PART菜单





第二十步 建立第五条曲线

> Sketch | Done

> Use Prev

> Okay

> 绘制如图剖面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:05
> OK

> 完成第五条曲线的绘制





第二十一步 修改第五条曲线的名称

Set Up > Name > Feature > 在模型树选择第五条曲线

> 输入新的名称:TOOTH

> Done

> 回到PART菜单







第二十二步 修改第五条曲线尺寸的名称

Modify > 在模型树选择第五条曲线 > 在零件窗口出现曲线的尺寸

> DimCosmetics > Symbol > 分别将对应的尺寸改成如图所示的名称
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:05
> Done

> Done

> 回到PART菜单











第二十三步 建立方程式

Relations > 选择第五条曲线 > 这时零件窗口显示零件尺寸的名称,如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:06
> Add

> 输入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8 > 回车

> HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 > 回车

> TIP_RAD=3.1415*m/8 > 回车

> 再一次回车以结束方程式的输入

> Done

> 回到PART菜单



第二十四步 建立两个参数

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number

> 输入参数名称:helix_angle

> 输入数值:15



> Real Number

> 输入参数名称:face_width

> 输入数值:100

> Done/Return

> Done

> 回到PART菜单
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:06
第二十五步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择TOOTH曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

(注:这里可以用方程式代替,这里为了简便,就不写出来了,但我已给出完整的公式,

你只需将公式代出相应的尺寸名称就可以了。例如,这里的尺寸名称是d21,

那么,在完成该步骤后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,

后面有多处也是如此)

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> View > Default

> 转为3D视图

> 完成后如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:06
8858
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:07
注:正如你见到的,你就可以直接输入公式,







第二十六步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择第二十五步建立的曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成后如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:07
第二十七步 复制曲线

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择上步建立的曲线 > Done

> Translate

> Plane

> 选择FRONT平面

> Flip | Okay

> 输入数值:face_width*cos(helix_angle)/3

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系统PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Flip | Okay

> 输入数值:helix_angle/3

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成后如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:08
8858
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:09
> OK

> 完成曲线的绘制

> View > Default

> 转为3D视图







第二十九步 建立Swept Blend特征

Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done

> Swept Blend | Done

> Select Sec | NrmToOriginTraj | Done

> Select Traj

> One By One | Select > 选择曲线 > Done
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:12
8858
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:12
第三十步 复制实体

Copy > Move | Select | Independent | Done

> 选择Swept Blend实体 > Done

> Rotate

> Csys

> 选择坐标系PRT_CSYS_DEF

> Z axis

> Okay

> 输入旋转角度:360/no_of_teeth

> Done Move

> Done

> OK

> Done > 回到PART菜单

> 完成实体的复制,如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:13
第三十一步 镜像齿轮

Pattern > 选择复制出来的实体 > Done

> General | Done

> 选择如图尺寸
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:13
> 输入旋转角度:360/no_of_teeth

> Done

> 输入镜像个数:24

注:这里使用方程式时为:no_of_teeth-1,但现在这里不能直接使用公式

> Done

> 完成后如图
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:14
第三十一步 建立实体

Create > Solid > Protrusion > Extrude | Solid | Done

> One Side | Done

> 选择绘图平面:FRONT

> Flip | Okay

> Top > 选择参考平面:TOP

> 绘制如图平面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:15
UpTo Surface | Done

> 选择如图的面为终止面
作者: 8858    时间: 2006-1-9 10:15
> OK

第三十二步 隐藏曲线,如图
作者: hfw0925    时间: 2006-1-9 13:55
我晕。呵
作者: xinlingspa    时间: 2006-1-10 19:10
标题: 感觉不错
我是个新手.感觉不错..谢了.我看看..
作者: 袖珍天使    时间: 2006-1-10 19:19
说明一下,转自哪里。
作者: 198321    时间: 2006-1-10 19:48
顶一下
作者: wwyyy2002    时间: 2006-1-10 19:57
我对PROE不是很精通

但是我还是要评价一下:
1、楼主用的版本比较老;
2、所作出来的齿轮不是真正的渐开线齿轮,齿廓线只是在绘制齿轮廓线时的近似绘制方法;
3、现在有很多绘制真正渐开线齿轮的教程;

个人意见,仅供参考。
作者: hero325    时间: 2006-1-11 16:03
原帖由 wwyyy2002 于 2006-1-10 19:57 发表
我对PROE不是很精通

但是我还是要评价一下:
1、楼主用的版本比较老;
2、所作出来的齿轮不是真正的渐开线齿轮,齿廓线只是在绘制齿轮廓线时的近似绘制方法;
3、现在有很多绘制真正渐开线齿轮的教程;

...



一定要用变扫出来的才是标准的,你的截面也不是渐开线
作者: aboluolin    时间: 2006-1-11 17:01
proe的齿轮不知为何搞得这么繁杂,象线切割的程式软件那么简单就好了,几个参数进去齿轮就出来.最起码得有个分离的简单的直齿指令啊
作者: cailiqing    时间: 2006-1-11 17:21
好复杂哦!
作者: atmel51    时间: 2006-1-11 19:35
期待楼主出一本齿轮的教程!
作者: whitewang    时间: 2006-7-23 21:03
XIE XIE!




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