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标题: 不好意思,刚才问题没有写完!! [打印本页]

作者: tangxu12    时间: 2006-1-10 14:21
标题: 不好意思,刚才问题没有写完!!
我曾发过帖子 ,问:怎么把线投影到面上!可能大家误会我的问题了,我需要线沿面的法向投影.而yzy539先生告诉我的好象是线沿一个方向投影到面上的方法!!而且面上的线,有时我们需要沿面的法向拉伸,不知道OSD有没有类似的方法实现!???
作者: tangxu12    时间: 2006-1-10 14:24
请问:首页 >> CAD技术 >> OneSpaceDesigner  中人气是否高一点????
谢谢 高手的回复,由于本人 刚刚从UG 转到OSD,可能会碰到许多问题,希望大家帮帮!!!!
作者: hou_po    时间: 2006-1-10 14:39
原帖由 tangxu12 于 2006-1-10 14:21 发表
我曾发过帖子 ,问:怎么把线投影到面上!可能大家误会我的问题了,我需要线沿面的法向投影.而yzy539先生告诉我的好象是线沿一个方向投影到面上的方法!!而且面上的线,有时我们需要沿面的法向拉伸,不知道OSD有没有类似 ...

  不太明白你的意思,我覺得這個好像是UG的做法,
我對UG學了兩天,覺得不太習慣,就沒有再用,
現在用的時候,沒有用UG.PRo.e的思維方式去想這些問題,
我覺得你應該換個角度去想,能不能用其他的方式加以實現,
而不是全部照搬之前的經驗,那樣的話,其實並不能接受OnespaceDesigner的建模思路和技巧,
依然是用UG化/參數化的軟件設計一樣,
就沒有必要多此一舉的學習OnespaceDesigner了.
另外,你的問題,最好是畫個示意圖出來,別人也好理解.
我也是新手,歡迎交流.
作者: yzy539    时间: 2006-1-10 15:13
我也不是很明白,你要做什么哦,OSD和UG的做法是完全不同的,所以很难理解你现在的想法.晕.
不好意思.
作者: tangxu12    时间: 2006-1-11 15:46
标题: yzy539 谢谢了
谢谢两位了.下面我贴图来说明吧! 我是用UG 做出来的效果.第一个图:我是沿面的法向投的,第二个图是我沿-YC方向投的!!不知道OSD是否能实现???
作者: tangxu12    时间: 2006-1-11 15:48
我又画了一个示意图,希望大家能明白.因为我公司有的产品需要.谢谢了!!!
作者: tangxu12    时间: 2006-1-11 15:53
下面 我也用图说明我问题:沿面的法向拉伸 不知道OSD是否有类似命令.第一个图是沿YC方向,第二 个图是沿面的法向!!谢谢了!!
作者: tangxu12    时间: 2006-1-11 15:56
还有一个小问题,希望大家,顺便说一下:为什么我的一些设置(如我已经设置好了ANNOTATION 3D SETTING),第二天打开又要从新设置以下!!谢谢了
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 20:43
在OSD中,对与按照面的法向投影,没有这样的做法.在OSD中的建模的方法不同吧.
下面的相反的例题,看能不能帮助你吧.(如果你真的想用OSD,建议你还是,先忘记你以前在UG中怎么做的,而且先了解OSD的做法,然后看在OSD中怎么建模,按照你上面说的,要把线,按照面的法向投影是没法做的.也不知道为什么要这样设计.)
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 20:49
如下图,所示,在一个面,我已经映出来一个小面.
作者: hou_po    时间: 2006-1-11 20:53
yzy539的解釋可能UG的特點和OSD的可能有些不太一樣,
最近我也在分別學習UG/SW/Pro-e建造模型的時候與OSD的一些差異點.
還是那句話,建模思維一定是要改掉的.

原帖由 tangxu12 于 2006-1-11 15:56 发表
还有一个小问题,希望大家,顺便说一下:为什么我的一些设置(如我已经设置好了ANNOTATION 3D SETTING),第二天打开又要从新设置以下!!谢谢了


據我所知,
這個好像也是歸屬於軟件公司的一些定制的文件或者系統設定才能辦到,
好像跟3D drafting的方式有些不太一樣......
歡迎討論.....
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 20:53
把这个面GATHER下来,然后THINCK,按照法向长厚度.如下图.
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 21:00
DELETE一个顶上面
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 21:02
GROW ,TO FACE.
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 21:05
结果,当然这和你的问题,好象没有关系.不过你也可以借鉴一下.因为其实我也不知道你到底是要设计什么产品,只能单从你的设计思路,以及你提到的单个命令来回答,所以可能很难有个完整的答案.
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 21:19
至于其他,按照指定的方向投影就比较简单了.见图,如果你要投影的是一个工作面上的2D图形,直接用MACHINE中的   EXTRUDE,拉伸出一个实体,拉伸的方向选择USERS DEF,这样得到的实体,与主体通过MACHINE中INTERSECTION就可以得到交映线条,如果是3D 曲线,你可以用SURFACE中的EDGE EXTRUDE,按照你要的方向拉伸曲面,然后还是交映INTERSECTION,同样得到交映线,这里就简单的说明一下.不好意思.
作者: yzy539    时间: 2006-1-11 21:21
关于ANNOTATION的设定是通过LISP来修改的,一般是有专门的工程师来做.
作者: tangxu12    时间: 2006-1-13 14:34
我日本客户图纸要求的.而且要与法向有一个角度,我给的图示还是垂直的.客户图纸要求沿面一个角度拉伸一个距离.( 如image05.JPG ),不知道有没有变通的办法??




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