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标题: 求助...鑽石紋做法! [打印本页]

作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 09:49
标题: 求助...鑽石紋做法!
如圖要求,在整個面上均布四個面的鑽石紋,頂點高為0.635MM,底四邊投影尺寸為1.27*1.27。
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 09:50
圖紙要求:
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 10:32
part
作者: wade    时间: 2003-1-24 10:50
这样的纹模具厂可以加工出来,通过砂轮用磨床磨出来。砂轮的角度和形状根据纹的形状加工出来(外面有专业做砂轮的可以定做),垂直的两个方向分别加工,就可以得到你所需要的钻石纹了。
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 11:52
我知道加工方法呀。我們用成型的刀直接用cnc走出來就行。只是要畫這個圖紙,感覺有點麻煩。不知各位有沒有好的方法?
  
做鑽石紋的那個面不是平面,不可以磨...
作者: wenny_wong    时间: 2003-1-24 12:03
我顶!看了一下,不会!兄弟再到proe板块问问吧,这属于技术方面的问题
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 15:00
我上面那張圖片怎樣?只是很簡單的兩個方向掃描出來呀,一邊是拉出體積一邊是cut,可是這樣做時,那個草繪非常麻煩,我是想做一個完後陣列,但試了幾次沒成功?
作者: xlfd75    时间: 2003-1-24 15:42
在曲面上很難做這種patten,我試了很久沒成功.
作者: wenny_wong    时间: 2003-1-24 15:49
将曲面展平,然后坐阵列,再折回去,不知可以不可以
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 16:01
wenny_wong wrote:
将曲面展平,然后坐阵列,再折回去,不知可以不可以

  
應該是不可以的,我也想過了,因為平面做好之後再彎,上面的鑽石也就跟著彎了,那個頂點就不再是出模方向了...像車輪一樣!
  

应该不会影响到出模的。。。
不过尺寸会有稍微的变化。。。
你是不是要求顶点方向都朝一个方向。。。
不要按照球面排列?

作者: 破衣人    时间: 2003-1-24 17:04
幫你轉到「pro/e」版
  
看看其他人的辦法!
.

作者: benny    时间: 2003-1-24 17:19
其实那个东西不是CNC出来的.
就算你可以锣个平面的,可是你怎样省模怎样抛光?
  
应该你们也听过铸钢吧.
  
像这种钻石纹就是铸出来的.好像是铸油钢.它做出来很靓的.
作者: benny    时间: 2003-1-24 17:19
benny wrote:
其实那个东西不是CNC出来的.  
  就算你可以锣个平面的,可是你怎样省模怎样抛光?  
  
  应该你们也听过铸钢吧.  
  
  像这种钻石纹就是铸出来的.好像是铸油钢.它做出来很靓的.

  
我也画过,很困难.
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 21:09
有呀。但我們一般铸鈹銅。但價錢都很貴!省模是有點麻煩,但不至於不行..那東西不是很高..
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-24 21:11
破衣人 wrote:
幫你轉到「pro/e」版  
  
  看看其他人的辦法!  
  .

  
謝謝破衣人...
作者: caicadxm    时间: 2003-1-24 22:53
benny wrote:
其实那个东西不是CNC出来的.  
  就算你可以锣个平面的,可是你怎样省模怎样抛光?  
  
  应该你们也听过铸钢吧.  
  
  像这种钻石纹就是铸出来的.好像是铸油钢.它做出来很靓的.

  
能否谈详细一点关于"铸钢",工艺过程?有专业厂做吗?
作者: benny    时间: 2003-1-25 08:20
caicadxm wrote:
   
  
  能否谈详细一点关于"铸钢",工艺过程?有专业厂做吗?

  
是专业厂坐的,只有铸钢,它的表面才靓,跟铸陂铜形式差不多.
作者: ____    时间: 2003-1-25 09:52
pattern出来是没问题的,不过因为数目太大,所以要注意适当分几次来pattern。由于再生时间的问题,我在这只做了一半,另一半也一样的做法。
     1)用freeform法copy底面并extend,将copy的面向上offset 0.635
     2)在copy出的面上做点用两个datum plane做参考。
     3)过刚做的点作垂直于出模datum的axis。
     4)并作刚才的axis和offset的面的交点
     5)投影法用(copy出的面)datum point作参考作以1.27×1.27的正方形曲线
     6)用bounday blend(四条边和一个点)作出一个diamond的面
     7)将前面的feature全部作为一个group(不要包括两个面)
    8)用group pattern
     9)第一个面merge然后用ref pattern来merge所有
     10)剪出需要的形状。
     11)加料!
  
done!!!
作者: ____    时间: 2003-1-25 09:53
proe part:
作者: ____    时间: 2003-1-25 09:55
2.
作者: ____    时间: 2003-1-25 09:56
3。
作者: ____    时间: 2003-1-25 10:03
本来想一次pattern出的,总共有27*24*6个特征而每个特征都要花大概3s的时间,所以只好把他cancel了
     我的机子:
                     p4 1.8G
                     1G DDR ram
                     leadtek Gefore Ti4400 128M
  
所以大家如果是用这个方法的话还是不要打一次pattern的主意了
作者: shjljg    时间: 2003-1-25 10:48
IceFai wrote:
pattern出来是没问题的,不过因为数目太大,所以要注意适当分几次来pattern。由于再生时间的问题,我在这只做了一半,另一半也一样的做法。  
     1)用freeform法copy底面并extend,将copy的面向上offset 0.635  
     2)在copy出的面上做点用两个datum plane做参考。  
     3)过刚做的点作垂直于出模datum的axis。  
     4)并作刚才的axis和offset的面的交点  
     5)投影法用(copy出的面)datum point作参考作以1.27×1.27的正方形曲线  
     6)用bounday blend(四条边和一个点)作出一个diamond的面  
     7)将前面的feature全部作为一个group(不要包括两个面)  
    8)用group pattern  
     9)第一个面merge然后用ref pattern来merge所有  
     10)剪出需要的形状。  
     11)加料!  
  
  done!!!

  
::y::y::y::y::y::y::y::y::y
作者: Maiz    时间: 2003-1-25 10:51
再次出现。
1)用freeform法copy底面并extend,将copy的面向上offset 0.635   
  
一直想问。可~~~:I
ICE 大哥能不能说了下。我不是很理解
为何要这么copy.这么做的用意是什么
先谢谢了
作者: ____    时间: 2003-1-25 11:21
Maiz wrote:
再次出现。  
   1)用freeform法copy底面并extend,将copy的面向上offset 0.635    
  
  一直想问。可~~~:I  
  ICE 大哥能不能说了下。我不是很理解  
  为何要这么copy.这么做的用意是什么  
  先谢谢了

  
这样copy是想copy出一个方形的曲面而已,一般的copy也可以,不过如果边界不好的话extend会有问题,这样就不得不加一个trim cut来cut出一个平整的边界。我只是偷一下懒而已8D
作者: angler    时间: 2003-1-25 11:39
  IceFai :
::r::r
我下了您的PART,當一般練習,增加PROE的經驗,但有遇到一個問題,能幫我解釋一下嗎?::?
作者: Maiz    时间: 2003-1-25 12:26
HeHe::y
  
谢谢Ice !
  
TO: angler 这个Part不是Ice 大大的。原Part是楼主的.HeHe
  
不过不是很明白你的意思。怎么会这样。不是一起拔模吗?我想你可以参考
  
原Part的作法.再试试看
作者: angler    时间: 2003-1-25 13:08
沒錯,就是一起拔模,參考面同方向面都是DIM1同原來一樣,拔模面也是周邊八個面,在原PART中怎么做都是對的,在我的PART中怎么做都不對。::?::?
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-25 14:32
ice很詳細。謝謝!
作者: Maiz    时间: 2003-1-26 14:22
angler wrote:
沒錯,就是一起拔模,參考面同方向面都是DIM1同原來一樣,拔模面也是周邊八個面,在原PART中怎么做都是對的,在我的PART中怎么做都不對。::?::?

  
这是你们的区别,你看看。我不知该如何表达好。你的上部刚好在圆角处断掉。
我想就是这个原因吧
作者: angler    时间: 2003-1-27 10:45
Maiz wrote:
   
  
  这是你们的区别,你看看。我不知该如何表达好。你的上部刚好在圆角处断掉。  
  我想就是这个原因吧

明白!
謝謝Maiz!::r::r::r::g::g
作者: benny    时间: 2003-1-27 13:52
我认为这东西要达到目的.
就算画出来了,可怎样加工呢?::?
作者: eilai    时间: 2003-1-27 17:31
这是我绘的
  
────────────────────────────
鼓勵一下,加一分!﹍﹍BY 破衣人
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作者: eilai    时间: 2003-1-27 17:32
IGS文件
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-28 09:17
燈罩類都會有這樣的東西呀,如果不能加工那怎麼有?我想最好的方法就拿去鑄鈹銅,可是價錢很高!要省錢當然自己想辦法了....
作者: zhuqihua    时间: 2003-1-28 10:18
請問ice,如何控制copy的面和原來的面一樣....
  
不好意思!原來只是視覺上的效果如此...那個面是對的。
作者: ljq    时间: 2003-5-29 16:58
厉害啊,ice大侠
作者: liaoshenghua    时间: 2009-2-11 21:32
顶顶...........
作者: dps0001    时间: 2009-2-13 22:32
谢谢分享!




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