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标题: 赛后讨论 [打印本页]

作者: snowing    时间: 2006-1-13 10:05
标题: 赛后讨论
题目一般有几种解法,icefai的官方答案只是最正统的方法,大家肯定有不同解法,请说出来与大家分享。我先抛几块砖
1、选拔题
  此题的陷阱是旋转360度的面为两个面,破解方法:因此面为球面,可以是左右半球,也可以是上下半球,要是上下半球,此面就为一个面。注意我用的是另外一种VSS,凹陷为一个面,如何一步扫出,请看我的part(2001)
作者: snowing    时间: 2006-1-13 10:06
第三题,新的解法,附件为2001文件

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-13 11:00 编辑 ]
作者: snowing    时间: 2006-1-13 10:06
第4题,冰大给的答案有局限性,如果那个卡钩横跨两个面,就有问题,看看我的offset的解法

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-13 11:47 编辑 ]
作者: snowing    时间: 2006-1-13 10:07
这是一个思考题:(第7题)
  1、 冰大给的答案在红圈处有凹陷,我们如何做的饱满?
  2、作过渡面时,中间那条控制线如何做?

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-13 11:16 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2006-1-13 10:15
支持讲课!
作者: gerryluo    时间: 2006-1-13 10:20
搬個凳子來聽

作者: cxf283563    时间: 2006-1-13 10:31
老大  刚刚上任就是热心啊!

来学习咯!

怎么没有看到其他新斑竹    来增加气氛啊?
作者: 13828748407    时间: 2006-1-13 10:49
搬来板凳,坐下听版大讲课……
作者: xiamen_guo    时间: 2006-1-13 10:59
原帖由 13828748407 于 2006-1-13 10:49 发表
搬来板凳,坐下听版大讲课……

认真听课
作者: zjlyll    时间: 2006-1-13 11:17
选拔赛就让那破面级给闹的,讲课
作者: smilefriend    时间: 2006-1-13 11:35
听课:<
作者: djYang    时间: 2006-1-13 11:42
我也来听课!支持snowing版大的讲解!鼓掌先
作者: luozhipinghn    时间: 2006-1-13 11:59
安安静静听新版大讲课,又可以学几招了!
作者: siders496    时间: 2006-1-13 12:12
偶像
作者: salas100    时间: 2006-1-13 12:20
专心听课,谢谢分享经验。
作者: christ000    时间: 2006-1-13 12:37
第4题的那个offset用的就是绝呀!!!

大师风范,要向您的钻研精神学习

[ 本帖最后由 christ000 于 2006-1-13 12:39 编辑 ]
作者: qqq1818    时间: 2006-1-13 12:52
来学习了
作者: siders496    时间: 2006-1-13 13:38
snowing版主,问你一个问题,为什么我做你的第一个PRT时的VSS时,却扫不出你的效果来,后来我重定义你的变截面,只是删掉了你的圆,自己重新画了一个,也不行,为什么呢???
图是我重定义你的VSS时自己重新画的圆。圆是贴着表面的,不像你是往内凹的。
为什么是这种结果呢,百思不得其解啊!!!

你作投影线时,中间那根我标注为0的尺寸你先给一个非0的值,然后扫描曲面,再把那个值改为0,就行了。

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-1-13 14:04 编辑 ]
作者: siders496    时间: 2006-1-13 14:24
还是不行,下图我已经照你说的做了,说一下我的参照:我选DTM1为轴心方向平面,中间投影线为原点轨迹,旁边一条为向量轨迹,然后草绘一个圆,特征创建后,再定义关系式为圆的直径等于草绘2的圆弧直径。
我改了你的投影草绘线中0的值后生成了如下的曲面,再将0值恢复后还是跟上面一样。
作者: siders496    时间: 2006-1-13 15:36
版主不在线了,自己顶上去,希望别人看到能帮帮我!!不胜感激!!
作者: 偶遇    时间: 2006-1-13 15:52
学习学习。
作者: siders496    时间: 2006-1-13 16:31
再顶。期待问题的解决
作者: 润无痕    时间: 2006-1-13 16:36
原来面的UV线也可选来做面,多谢啦
作者: tjf1234    时间: 2006-1-13 17:21
学习中!
作者: love3d    时间: 2006-1-13 17:33
sorry!遲到了 
作者: 袖珍天使    时间: 2006-1-13 17:56
支持!感谢!
作者: chanminghsuan    时间: 2006-1-13 18:17
受教ing……
作者: siders496    时间: 2006-1-13 18:45
怎么就没人回答我的问题呢
作者: siders496    时间: 2006-1-13 19:14
还顶,直到问题解决!!
作者: qqq1818    时间: 2006-1-13 19:28
帮顶
刚才试了一下也扫不出
不按半圆的轨迹跑
晕S
作者: 润无痕    时间: 2006-1-13 19:58
原帖由 siders496 于 2006-1-13 18:45 发表
怎么就没人回答我的问题呢
可以的呀, 是约束的问题
作者: siders496    时间: 2006-1-13 20:35
原帖由 润无痕 于 2006-1-13 19:58 发表
可以的呀, 是约束的问题

怎么约束,能否说得清楚点!!
作者: 润无痕    时间: 2006-1-13 20:59
原帖由 siders496 于 2006-1-13 20:35 发表

怎么约束,能否说得清楚点!!



版大不在偶现丑了.

动画
作者: 润无痕    时间: 2006-1-13 21:00
顺便说下你求教的口吻能不能客气点呢,别人才乐意啊
作者: siders496    时间: 2006-1-13 21:13
原帖由 润无痕 于 2006-1-13 21:00 发表
顺便说下你求教的口吻能不能客气点呢,别人才乐意啊

谢谢,下次注意!!
作者: qqq1818    时间: 2006-1-13 21:13
01的直接约束重合就行了
2.0的话就不行啊
作者: xxlai    时间: 2006-1-13 21:28
一下就增加了这么多的版主啊。

这下有得学了~~~
作者: siders496    时间: 2006-1-13 21:31
原帖由 润无痕 于 2006-1-13 19:58 发表
可以的呀, 是约束的问题

下了你的动画看了一样,跟我的做法应该一样,我还是不行,
我的是2.0的用继承方式做的.
到底是哪里不对呢?郁闷啊!!!
期待问题解决中!!!!
不过还是要谢谢泪无痕!!!
作者: siders496    时间: 2006-1-13 21:54
问题已解决,谢谢各位帮忙!!!是自己笨!!!呵呵
作者: siders496    时间: 2006-1-13 22:23
原帖由 润无痕 于 2006-1-13 19:58 发表
可以的呀, 是约束的问题

怎么约束,能否说得清楚点!!
作者: siders496    时间: 2006-1-13 22:41
原帖由 润无痕 于 2006-1-13 19:58 发表
可以的呀, 是约束的问题

怎么约束啊.能否说的清楚点??
作者: 润无痕    时间: 2006-1-13 23:10
.晕死了
作者: gaojin1974    时间: 2006-1-13 23:17
楼主真热心,冰大没有挑错人,PROE队伍壮大了!
作者: siders496    时间: 2006-1-14 08:13
晕嗾,我昨天晚上十点解决问题后就关电脑了,怎么会蹦出40,41楼的两句话呢,麻烦版主删了它们,我删不掉啊!!!
怪事真多!!!!!!!!!
作者: zjhzsgq    时间: 2006-1-14 09:09
原帖由 snowing 于 2006-1-13 10:06 发表
第4题,冰大给的答案有局限性,如果那个卡钩横跨两个面,就有问题,看看我的offset的解法



此方法是很好,但也有问题存在,阵列只能阵列一半啊!(因为轴是通过点跟半个面相切得来的,因此只能做一半)
作者: siders496    时间: 2006-1-15 13:35
lfm1234 ,我的PART,你看一下吧
作者: rocdefang    时间: 2006-1-16 08:54
好,帮你顶下,
作者: 夜风fz    时间: 2006-1-16 10:12
研究一下!!
作者: yang2390419960    时间: 2015-10-8 22:37

教程简洁明了
谢谢分享




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