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标题: 请教高手们UG产品设计问题! [打印本页]

作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 13:21
标题: 请教高手们UG产品设计问题!
请问:
    在UG里将一个主体零件大部分设计完成后拆分成若干子零件然后再进行相关联子零件设计是如何进行的?是先用分割工具分割出子部件再选用该子部件生成各新组件呢,还是在生成新组件时拷贝父零件再修改成子零件呢,还是有其他什么办法?
    这个问题在SOLID-EDGE里有一个工具叫划分零件(Divide Part)很好解决,不知道UG里有没有类似的工具.
    
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 14:41
热切等待中!
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:06
还是举个例子来表达一下吧。比如我已画了一个如下的零件:
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:06
然后想用图中的曲面来分割它:
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:07
然后把它们分成零件一:
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:08
和零件二:
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:09
最后得到一个有装配关系的零件三。
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 15:14
但分割零件时就面临我前面的问题了:我该用分割的方法(但零件二要失去参数)后建立新组件呢,还是建立新组件时copy父零件(不会丢失参数),然后分别用曲面剪裁出两个零件。
   欢迎大家指点!
作者: wgm    时间: 2003-1-26 19:00
象你这和比较简单的模型,只需用Extract Geometry析出一个实体,然后再分别分割就可以了。对模型比较大的,就要用到装配的WAVE geometry Linker了。我一时也讲不清,最好还是找资料或找人解决吧。
作者: oy_oy    时间: 2003-1-26 19:06
谢谢wgm,这个模型我只是举个例子,我真正搞不懂的是大模型时大家是怎么处理的.
作者: gbf0404    时间: 2003-1-26 19:30
用WAVE,大装配下
作者: 寄生草    时间: 2003-1-26 22:02
我顶啦!
作者: HWARK    时间: 2003-1-27 10:40
UG 中都是把各个零件画好后再装配的.
复杂的就更是这样了!要不然系统会很慢!
作者: gbf0404    时间: 2003-1-27 11:05
HWARK wrote:
UG 中都是把各个零件画好后再装配的.  
  复杂的就更是这样了!要不然系统会很慢!

  
你这个是bottom-up,不适合设计阿;)
作者: HWARK    时间: 2003-1-27 12:23
如果真要用UG做设计的话我想你的年薪可能已经是过万了!!!!
作者: C1Z1M11    时间: 2003-1-27 13:29
谁说的,UG年薪金都在4万以上
作者: HWARK    时间: 2003-1-27 15:15
我的意思是月薪!
作者: duanxz    时间: 2003-1-28 19:11
熟练掌握ug,不知道那里有高薪可拿?我现在月薪不过2000元人民币。
作者: ninico    时间: 2003-1-29 15:03
大的装配设计用wave,在定级装配文件里,把零件的外形尺寸首先定义好,再把总的图联接到子装配中,再子装配中修改零件的各个细节,而不能修改具体的外形尺寸,我觉得wave的这个功能可以很好的用在各个复杂的装配图中。
  
ug除了用在汽车业外还有什么行业用啊??
作者: oy_oy    时间: 2003-1-30 11:16
我用UG搞仪器仪表结构设计,其实我觉得ug真的很强大,可以做许多方面的设计,关于顶-底的装配设计也许是我还不习惯的缘故吧,因为我以前用惯了solidedge,感觉这两种软件的设计思路还是有一些区别的.




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