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标题: 【讨论】變形三管結果! [打印本页]

作者: 破衣人    时间: 2003-1-27 11:33
标题: 【讨论】變形三管結果!
這題目前已經有滿多人做出來了
我覺得自己中間轉折的地方似乎不是很好
  
我想大家的作法都不同,結果應該也不同
我貼個「斜率圖」,大家一起貼出來比較看看
應該有人做的更好的
.

作者: lizg26    时间: 2003-1-27 11:55
你好,请问直臂面与圆弧面之间是使用G2连续吗?如果是,则曲面应该不是圆弧面,否则会凹陷。
作者: 破衣人    时间: 2003-1-27 12:14
G1, G2的問題,有很多討論的空間
套用一句「貓仙」的話:
  
「先求外表的美觀,再來要求 G2 的品質」
  
很多時候一旦邊界條件設成 G2,就會發生凹陷,扭曲
對於一般電子類產品,並不需要要求到 G2 的水準
所以「實用性」來說,G1 就夠了
  
而且題目也沒要求一定要「G2」啊~~;)
.

作者: i'm stranger    时间: 2003-1-27 12:29
正想问呢,能不能说明一下,高斯分析是如何看的?
就拿破大大的和我下面的比较来说明一下吧
  
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用「拆面」的作法,高斯圖多半都不會好看,貼「斜率圖」吧!﹍﹍BY 破衣人
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作者: 破衣人    时间: 2003-1-27 13:11
再來一張
我最上面一張圖是用「拆面」的作法
而這是用 pro/e 「N-side」一張曲面做出來的
以曲面質量來說,這一個曲面比我第一張圖還好
  
但 pro/e 的「N-side」無法在中間地方加上「截面曲線」
所以中間轉折處下方有點凹陷,這是無法調整的
除非拆成二個「N-side」
但這樣曲面質量又無法兼顧了
  
我想這題用「SolidWork」及「Rhino」的 「Patch」指令
出來的結果應該會不錯
.

作者: 破衣人    时间: 2003-1-27 13:17
「N-side」用直線紋來分析的話
  
中間下方也顯示出「凹陷」了
.

作者: 破衣人    时间: 2003-1-27 13:36
另一種作法的「斜率圖」!
.
作者: xbf    时间: 2003-1-27 13:43
我的N-SIDE 作的
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-27 13:56
我构线后用style做的,
做了一个面,transfer 2 个,然后merge就成这样了
效果似乎并不好::I
作者: green    时间: 2003-1-27 14:40
依葫芦画票的贴斜率图。和楼上的很象,也用style做的
作者: personal    时间: 2003-1-27 14:48
這樣子好不好呢?
  
用Boundaries>Blended Surf做出來的...
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-27 15:05
personal wrote:
這樣子好不好呢?  
  
  用Boundaries>Blended Surf做出來的...

  
::y::y
分析图俺看不大懂:I:I但图确实很漂亮
来个直线纹就更明白一些了
personal兄能说说怎么构线的么?:-P
作者: personal    时间: 2003-1-27 15:21
貼上直線紋....
給大家參考看看...
在左右兩側多加了條二次曲線...
作者: wenfei    时间: 2003-1-27 19:56
这东东怎么看能讲解一下吗?
作者: whitecloud    时间: 2003-1-27 20:12
破破  sw跟rhino做的 我的做法
陡動很頻繁  隸屬不好的品質  呵呵
大概要重做了
不過直線紋倒是還可以接受
作者: lizg26    时间: 2003-1-28 10:21
佩服破衣兄,我试着用PRO/E做,但不理想。直壁面的过度有些问题。
作者: angler    时间: 2003-1-28 17:05
看到我的題目大家做得這么好,而我卻無能為力....
555...
不行!我一定要發奮!!!!!!

還好終于搞定了,當然沒大家的好,我好高興啊!多謝各位!
主要是找對方法,對了斜率圖是怎樣去掉中間的曲線的??::?
直紋圖嘛,還在學習中...
作者: cgl888    时间: 2003-1-28 17:28
我的 不是用ns-side做的
作者: 破衣人    时间: 2003-1-28 17:28
angler,做的很好啊
  
再用「Rhino」作個直線紋分析一下
  
貼到這裡就有分了:
  
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=30[/url]
.

作者: angler    时间: 2003-1-28 20:00
破衣人 wrote:
angler,做的很好啊  
  
  再用「Rhino」作個直線紋分析一下  
  
  貼到這裡就有分了:

謝謝破衣鼓勵!用直線紋一做出來就立刻看到了差距,還需繼續努力,
先將它貼到那邊3頁了
作者: cch    时间: 2003-2-4 16:34
请老大PP
作者: cch    时间: 2003-2-4 17:28
高斯曲率
作者: cch    时间: 2003-2-7 14:45
破兄,你怎么给我加分老打折扣?
作者: 破衣人    时间: 2003-2-7 14:53
喔,可能沒注意到吧
  
補給你了~~
.

作者: cch    时间: 2003-2-7 14:56
破衣人 wrote:
喔,可能沒注意到吧  
  
  補給你了~~  
  .

  
算利是好了
作者: snowing    时间: 2003-2-7 15:32
我的做法是套用icefei的凹陷星星的做法,斜率图如下
作者: snowing    时间: 2003-2-7 15:37
高斯图
作者: huang_jie    时间: 2003-2-18 08:43
请问斑竹直线纹的好坏有何标准呢
作者: duck    时间: 2003-2-18 09:02
我用ug做的G1--
作者: 独行客    时间: 2003-2-18 15:39
偶做得不好。不过试了二种方法:N面和拆面。
作者: 没机床    时间: 2003-2-19 14:22
在CAXA制造工程师中曲面造型
先做线架,然后拉出曲面,再拼接,裁减
下面是线架图
作者: 没机床    时间: 2003-2-19 14:23
曲面图
作者: 没机床    时间: 2003-2-19 14:24
导入犀牛分析
作者: 破衣人    时间: 2003-2-19 14:43
没机床,雖然直線紋不是很好
  
但總算見識到「CAXA」的東東了~~~
  
加一分鼓勵一下
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