原帖由 小鹿 于 2006-2-12 14:41 发表
据说是一本书的例子:https://www.icax.org/viewthread.php?tid=253099&extra=page%3D1
IGES在附件中
搞了半天,GIF还是没搞好
原帖由 小鹿 于 2006-2-12 16:52 发表
具体做什么用我也不知道,只知道题目的要求是这样,呵呵
怎么做你自己想
原帖由 whwgp 于 2006-2-12 21:01 发表
第一个我用变半径导圆角,第二个我用面导园,相切控制半径,,,,,,简单了点,不知道对不对,应该还有更好的办法肯定,,,,期待ing
原帖由 微笑是金 于 2006-2-12 21:29 发表
方法有误
此题有多种方法(试了4种),简单易行,不过完全保证等圆角是不可能的(我这么认为).
师傅您说呢?
原帖由 小鹿 于 2006-2-12 22:30 发表
可以,此题的关键在此,动画中就是验证了等圆角
原帖由 小鹿 于 2006-2-12 23:24 发表
菜虫兄已经一年半没见人了
如果没处抄答案,zheping201兄是不是考虑搞成加分题呢?
原帖由 微笑是金 于 2006-2-13 09:55 发表
换种方法(
[attach]423175[/attach]
再加种处处1:3的:
原帖由 Mrli 于 2006-2-14 21:13 发表
微笑兄太牛B了,方法贼多,改天一定要给大伙出个教程!
俺认为本题的难点在于:
1.如何提取一条中间线,不同方法提取出来的中间线可能有所不同,这也是导致圆角不能处处相等的原因.当然这一点掌握之后,要让 ...
原帖由 阿蓝 于 2006-2-16 13:24 发表
路过,本人初学UG,以前用IDEAS,在IDEAS中用变量化扫掠很容易实现,具体方法就不详细说了,用UG如何做还有待学习!
原帖由 小鹿 于 2006-2-16 13:34 发表
UGNX4一样
原帖由 Mrli 于 2006-2-14 21:13 发表
微笑兄太牛B了,方法贼多,改天一定要给大伙出个教程!
原帖由 cvxyu 于 2006-6-12 15:28 发表
1、完全从理论上严格来说,没发现谁做的是对的, 包括楼主/
我自己做的也没能完全符合!
2、这题有他的特殊性,原图的下面那个面,在Z方向是拉伸出来的,如果是3d曲面呢,怎么保证做的到?
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-13 10:43 发表
我做的,有些许形状不一样,但是绝对地处处对等圆角.
原帖由 小鹿 于 2006-6-13 11:06 发表
看看都不象R
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