iCAx开思网

标题: 【挑战PROE】圆角面的编辑功能 [打印本页]

作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 11:41
标题: 【挑战PROE】圆角面的编辑功能
[目的}测试PROE面编辑能力
  
[要求]1、变更圆角半径
       2、尽可能不重构模型。
       3、写出步骤,讲清要点  
  
[UG做法]
        1、EDIT----FACE-----DELETE FACE圆角面
        2、重新BLEND
         
原始模型见附件
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 11:42
原始图片
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 11:43
编辑面后的图片
作者: dcomui    时间: 2002-3-22 12:16
加个ug 的avi file
来证明。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-22 12:16
这么快就使杀手锏啦
作者: wysunny    时间: 2002-3-22 14:34
只是要去除圆角面的话,PROE可以一步做出来,直接DELETE圆角面就可以了,做成GIF格式,太不清楚了,大概还能看得到吧:  ;);)
作者: gsl-163    时间: 2002-3-22 14:46
很想请教,你的这个动画是怎么做出来的?
作者: wysunny    时间: 2002-3-22 14:57
gsl-163 wrote:
很想请教,你的这个动画是怎么做出来的?

  
hypercam==>avi
  
konvertor==>mpg
  
超级解霸==>gif
  
因为论坛对附件大小的限制,所以文件压缩太多,原始AVI的比较好。
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 15:00
PRO/E这个功能还不错
  
能来个清楚点的吗?
或写一下要点。
作者: wysunny    时间: 2002-3-22 15:16
ykcam1 wrote:
PRO/E这个功能还不错
  
能来个清楚点的吗?
或写一下要点。

  
这个就是直接删除就可以了,好象太简单,都没什么要点好写的呢。  ;);)
作者: singleman    时间: 2002-3-22 15:35
wysunny wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
PRO/E这个功能还不错
  
能来个清楚点的吗?
或写一下要点。

  
这个就是直接删除就可以了,好象太简单,都没什么要点好写的呢。  ;);)
  
ykcam1 的意思并非是在PROE里创建的圆角,而是由IGS或STEP输入进来的无参数的圆角
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 16:21
呵呵,受糊弄一吧
  
您没用我的原图,重做
作者: ajun    时间: 2002-3-22 16:41
我有个想法,不知大伙有意见不?可以让油鸡作为PROE的一个小模块专门做这种修补工作,比较适合,PROE就做比较重要的工作,分工合作吧。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-22 16:43
“破衣”当然要油鸡补喽
作者: singleman    时间: 2002-3-22 16:56
幼鸡毕竟是幼鸡啊:I
作者: wysunny    时间: 2002-3-22 16:57
sorry,是我搞错了。
  
这个功能在PROE上是没有UG这种直接把圆角面锐化的做法,通过其它办法做,是没有UG这么快捷
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 16:59
wysunny wrote:
sorry,是我搞错了。
  
这个功能在PROE上是没有UG这种直接把圆角面锐化的做法,通过其它办法做,是没有UG这么快捷

  
PROE们,寻找最简单的做法,造福大家
作者: zwl    时间: 2002-3-23 11:17
UG的直接建模功能是PROE无法比拟的,只要是用DIRECT MODEL模块下做的题目,PROE一个都答不上来,呵呵.......
作者: 亚男    时间: 2002-3-23 13:18
就本题目而言,proe却是不行。每一个软件都有优缺点,另外补充一句,用其他方法可以做,只是没有ug方便
作者: cmbai    时间: 2002-3-25 15:34
今天才看到,我用其它的软件做一个吧。
作者: cmbai    时间: 2002-3-25 15:34
附AVI.
作者: ajun    时间: 2002-3-25 16:02
厉害!SPACE-E 2.11比3.0差那些功能?
作者: seabird2001    时间: 2002-3-27 15:46
ykcam1 wrote:
[目的}测试PROE面编辑能力
  
[要求]1、变更圆角半径
       2、尽可能不重构模型。
       3、写出步骤,讲清要点  
  
[UG做法]
        1、EDIT----FACE-----DELETE FACE圆角面
        2、重新BLEND
         
原始模型见附件

老兄,弄个avi上来,按照你的方法不行。可能我游击比较菜,望闻其详
作者: ajun    时间: 2002-3-27 15:51
对啊!弄个AVI上来.从输入图形开始.xx(xx(
作者: ykcam1    时间: 2002-3-27 17:28
可参考:
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=1894&h=1#15220
作者: ajun    时间: 2002-3-27 17:40
怎样把输入的面搞成实体啊?
作者: gbf0404    时间: 2002-3-27 17:41
ajun wrote:
怎样把输入的面搞成实体啊?

  
sew,菜鸟ajun
作者: biwako    时间: 2010-9-8 21:06
丁丁丁顶咖喱块豆腐立刻就爱上对方就爱了快速减肥嘎就开始打工




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3