标题: 如何用UG制作轿车车身? [打印本页] 作者: Stephen John 时间: 2003-2-7 16:46 标题: 如何用UG制作轿车车身? 请问高手UG建立车身的办法,附图所示车头侧面与车轮覆盖面间怎么不能建立圆角曲面啊!?帮帮我,请各位大侠指教!我试了圆角曲面命令总是生成无谓的点和曲线,生不成曲面,不知怎么办才好?作者: ninico 时间: 2003-2-8 12:51
可能你得其中一个部件是片体的缘故吧,试试该为实体吧。我也是菜鸟。作者: Stephen John 时间: 2003-2-8 20:52
我这个车头全都是片体,所以我想用两曲面倒圆,但是不成功,哎1作者: hgd108 时间: 2003-2-10 13:22
有没有公差问题。侍者将公差增大一些。作者: wangxiaoyong 时间: 2003-2-11 09:13
想用倒角?老兄不是搞汽车的吧,轿车的外覆盖件是要求2次连续的,倒角当然是不能满足的。作者: cnfone 时间: 2003-2-12 13:37
文件上传;我看看!作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 21:59
谢谢诸位,我初步找到了车身覆盖面的曲面圆角解决办法,保持G2连续的,如图所示作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:03
图2,作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:04
图3作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:19
图4,我用的是个性艺术倒圆,但经常难以如意裁剪,有没有其他的融通办法?哪位大师能给个BMWZ4之类的高级跑车车身造型建模范例教程供研究分享啊?作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:26
这辆车在UG里应该怎样完成外观设计和装配成型,哪位大师能指教?见下图图片作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:32
还有下面这辆车身如何用UG制作出三维模型?作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:36
如图作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:39
图2作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:49
除了上图的BMWZ4外,我最喜欢的是这辆跑车(如下图),谁能制作呀?盼请指教。作者: Stephen John 时间: 2003-2-12 22:53
斑竹对我的讨论能不能加1分呀?鼓励鼓励大师们参与解决我的问题呀作者: wgm 时间: 2003-2-13 08:41
支持一下,还没有作过车的模型。不知哪位能共享一个没有商业秘密的par上来参考呢。作者: C1Z1M11 时间: 2003-2-13 13:12
我不是汽车工业设计的料,让我做也做不出来,
还望大哥赐教作者: 开开 时间: 2003-2-13 14:11