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标题: 如何用UG制作轿车车身? [打印本页]

作者: Stephen John    时间: 2003-2-7 16:46
标题: 如何用UG制作轿车车身?
请问高手UG建立车身的办法,附图所示车头侧面与车轮覆盖面间怎么不能建立圆角曲面啊!?帮帮我,请各位大侠指教!我试了圆角曲面命令总是生成无谓的点和曲线,生不成曲面,不知怎么办才好?
作者: ninico    时间: 2003-2-8 12:51
可能你得其中一个部件是片体的缘故吧,试试该为实体吧。我也是菜鸟。
作者: Stephen John    时间: 2003-2-8 20:52
我这个车头全都是片体,所以我想用两曲面倒圆,但是不成功,哎1
作者: hgd108    时间: 2003-2-10 13:22
有没有公差问题。侍者将公差增大一些。
作者: wangxiaoyong    时间: 2003-2-11 09:13
想用倒角?老兄不是搞汽车的吧,轿车的外覆盖件是要求2次连续的,倒角当然是不能满足的。
作者: cnfone    时间: 2003-2-12 13:37
文件上传;我看看!
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 21:59
谢谢诸位,我初步找到了车身覆盖面的曲面圆角解决办法,保持G2连续的,如图所示
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:03
图2,
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:04
图3
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:19
图4,我用的是个性艺术倒圆,但经常难以如意裁剪,有没有其他的融通办法?哪位大师能给个BMWZ4之类的高级跑车车身造型建模范例教程供研究分享啊?
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:26
这辆车在UG里应该怎样完成外观设计和装配成型,哪位大师能指教?见下图图片
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:32
还有下面这辆车身如何用UG制作出三维模型?
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:36
如图
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:39
图2
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:49
除了上图的BMWZ4外,我最喜欢的是这辆跑车(如下图),谁能制作呀?盼请指教。
作者: Stephen John    时间: 2003-2-12 22:53
斑竹对我的讨论能不能加1分呀?鼓励鼓励大师们参与解决我的问题呀
作者: wgm    时间: 2003-2-13 08:41
支持一下,还没有作过车的模型。不知哪位能共享一个没有商业秘密的par上来参考呢。
作者: C1Z1M11    时间: 2003-2-13 13:12
我不是汽车工业设计的料,让我做也做不出来,
还望大哥赐教
作者: 开开    时间: 2003-2-13 14:11
Stephen John wrote:
如图

  
你贴的图是CATIA间的模型然后转入UG的。其实你例子中的教材就是讲如何在UG中开展工业设计中汽车的例子。其他软件的思路是一样的。
作者: Stephen John    时间: 2003-2-14 10:24
这个例子只是冰山一角,上述提供的两张整车图片如何在UG里建构啊?拜托大师们共同出力写个高级轿车设计的详细教程好吗?
作者: gico    时间: 2011-2-13 21:15
灌水!对不起,我没贡献了!
作者: gico    时间: 2011-2-13 21:16
楼主好样的!
作者: gico    时间: 2011-2-13 21:17
楼主不得了!




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