iCAx开思网

标题: 请问大家用在ug里建模时用的曲线大多在那里画? [打印本页]

作者: tony_ly    时间: 2006-2-20 03:07
标题: 请问大家用在ug里建模时用的曲线大多在那里画?
请问大家用在ug里建模时用的曲线大多在那里画?
是用曲线工具直接 输入坐标  多 ,,,还在草绘里画得多呢  ??????????
大家认为哪一个更好用、快速、准确、方便 呢!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yumin    时间: 2006-2-20 07:44
我一般在曲线工具直接 输入坐标
还有是在cad中画线在导入ug
根本不用ug草绘
作者: kuanghaitao    时间: 2006-2-20 08:01
在CAD里画再导入UG是一个不错的方法.我也常用.
作者: ljproe    时间: 2006-2-20 12:55
草图好用呀,,,有参数!
作者: 小鱼    时间: 2006-2-20 13:04
原帖由 ljproe 于 2006-2-20 12:55 发表
草图好用呀,,,有参数!

有同感,特别在变更时更有用
作者: zymco    时间: 2006-2-21 19:28
草图是实现参数化的第一步!
作者: sgm1    时间: 2006-2-21 19:38
本人觉得用曲线工具就可以,比较快,我的AutoCAD还可以(自认为),但我作UG图从不从AutoCAD里转
别外想要参数化的,在草图中作
作者: l2ee    时间: 2006-2-21 19:40
个人认为草图好用
作者: bryantshaw    时间: 2006-2-21 19:50
UG培训里强调,最好用草图,而且不宜过于复杂
作者: pdaboy    时间: 2006-2-21 21:16
一般用CURVE功能画
作者: kuanghaitao    时间: 2006-2-22 08:35
现有很多人产生一种误解,即认为基本曲线不能参数化,其实基本曲线也可以参数化呀.这就是为什么UG发展到现在也不取消基本曲线的模块的原因.用基本曲线形成参数化的方法有很多,我现在略举一二:
第一种方法:先用基本曲线画,由"编辑弧长"的命令来控制曲线可以达到参数化,举个例说,你画了一条长10的直线旋转成一个圆柱,你可以通过更改这条直线的长度和直线到旋转轴的距离来实现参数化的目的呀.不过通过"编辑弧长"的命令在某些情况下不能使相切之类的约束继续保持,大多数之情况下还是可以保持相切的参数化的.要看你如何想办法,这就是UG的魅力,博大精深.那有人会说,这么不方便,还不如用草绘呢?我告诉你,基本曲线比草绘来的方便和快捷,当然这前提是你必须很熟练.
第二种方法:先通过AutoCAD里画曲线或是用UG的基本曲线画,然后再转到草绘里用"现有曲线"令可以实现参数化的第二种方法,这种方法本质上和草绘没有什么区别.不过它是先通过基本曲线打稿的,所以要快一些.特别是先用CAD打稿再转到UG里,可以一次性画出很复杂的稿图,通过多次在草绘中用"现有曲线"提取,比在草绘中直接画快很多,大家不如去试试就会有感受了.因为UG的直接草绘太烂了.
作者: hz1981    时间: 2006-2-22 10:49
虽然UG都升到4.0了,但个人以为其草绘就是UG的最大败笔
连对称约束都没有
作者: _mj_hot    时间: 2006-2-22 11:39
是啊
作者: ljproe    时间: 2006-2-22 12:06
原帖由 hz1981 于 2006-2-22 10:49 发表
虽然UG都升到4.0了,但个人以为其草绘就是UG的最大败笔
连对称约束都没有



看来这位朋友从PROE走过来的吧,
刚开始我也有这样的感受,不过经ICAX的大侠指导,镜像其实就相当于PROE中的对称中.....
作者: ljproe    时间: 2006-2-22 12:13
原帖由 kuanghaitao 于 2006-2-22 08:35 发表
现有很多人产生一种误解,即认为基本曲线不能参数化,其实基本曲线也可以参数化呀.这就是为什么UG发展到现在也不取消基本曲线的模块的原因.用基本曲线形成参数化的方法有很多,我现在略举一二:
第一种方法:先用基本 ...




不过局限性太大!!
作者: fung_icax    时间: 2013-4-3 12:00
具体看情况吧, 修改的可能性大的就用草绘,不可能修改的或修改的可能性小的哪个都一样,看哪个快




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3