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标题: 高级曲面教程-边界混合等,着重概念,供参考 [打印本页]

作者: proe-007    时间: 2006-2-21 00:17
标题: 高级曲面教程-边界混合等,着重概念,供参考
发上来后才知道,前面的老大们早就有类似的教程了,写得都很精辟的,可惜我原来不怎么上网的,如果早点发表,虽然写得不咋样,但总还能博得更多的眼球的………


原创高级曲面教程-边界混合等,几年前应别人之约写的,基于野火1.0版,就给大家参考参考吧


节选部分:
要点:
边界混合、逼近混合的概念和建立过程
圆锥曲面的概念和建立过程
N侧曲面片的概念和建立过程
其它几种曲面造型特征的概念和建立过程

……………………


所选参照线应符合下列原则:
l        参照线可选单段基准线/边、基准线链/边链、基准点或顶点,点实体只可用于一个方向的首条或末条参照线,各参照线内所含实体段数无须相等;
l        参照线可以仅分布在第一方向形成单方向边界混合,也可交织分布于第一和第二方向形成两方向边界混合;
l        对于单方向边界混合,见图14.5,若仅有两条参照线,则二者不可形成十字交叉,而一条参照线的端点落在另一参照线当中或其端点上是允许的,若含有两条以上参照线,则所有参照线端点重合是允许的,而部分参照线相交或端点落在其它参照线当中的情况是禁止或成形异常的;
l        对于两方向边界混合,见图14.6,则要求某方向首、末参照线分别与另一方向首、末参照线相交,但不得相切,两个方向的首、末参照线相交时不必一定端点重合,交叉亦可(系统会自动裁剪多余部分), 首、末以外的参照线可以与首、末参照线相交以参与形成曲面网格,亦可不相交,此时它能影响曲面形状的生成趋势,但面组将不经过它们;
l        一般来说,同一方向内各条参照线的走向应趋于平行为最佳,这样生成的曲面质量最好,一条参照线内的各段组成实体应尽量光滑连接,保持相切或曲率连续,避免出现尖点,如参照线形状扭曲且各异,则曲面也会扭曲甚至不能生成。
选取参照线的操作如下:
l        用户将鼠标箭头移至被选对象附近,系统自动识别可选几何实体并弹出提示,若为所需参照线,则单击选中该实体,若非所需则右键单击切换至其它可选实体,待满意后单击选中;
l        除第一被选参照线以外,其它参照线选取时须保持CTRL键按下,否则会将以前选择的所有参照线放弃,仅选中当前一条;
l        若需从参照线列表中删除一参照线,可在保持CTRL键按下的同时单击它去除参照线定义,或从列表中单击加亮后右键单击弹出快捷菜单【移除】之,若需删除所有参照线,可从列表中弹出快捷菜单选【移除全部】或在图形区弹出快捷菜单选【清除】;
l        如参照线为多段实体链,则应首先选中其中一段实体,而后按下SHIFT键将鼠标箭头放在该段实体上,系统会弹出提示表明可用的选链方式,单击右键切换到需要的方式后再作进一步操作即可选取链实体,具体参见第八章(https://www.icax.org/viewthread. ... thor%26uid%3D155669)。

[ 本帖最后由 proe-007 于 2006-10-20 12:54 编辑 ]
作者: xieanlin1975    时间: 2006-2-21 14:33
kankan
作者: lgc978    时间: 2006-2-21 22:58
可以
作者: twx-1969    时间: 2006-2-22 08:17
大概浏览了一下,是好东西,我顶!!!
作者: 表里如意    时间: 2006-2-22 08:25
多谢奉献!
作者: nickha888    时间: 2006-2-22 08:56
DING
作者: chinastar    时间: 2006-2-22 10:52
好啊
作者: ajiu    时间: 2006-2-22 12:09
是不错.

顶顶
作者: linsun    时间: 2006-4-17 15:06
顶了,谢谢!
作者: hitachi2005    时间: 2006-4-17 19:26
不错,顶一下
作者: guzhiyun    时间: 2006-4-17 19:29
好贴就要顶
作者: fang79bing    时间: 2006-6-24 16:15

作者: free945    时间: 2006-6-24 16:29
下了 顶一些阿
作者: leidonghua    时间: 2006-6-24 21:21
part感觉没什么特别的啊
作者: xhm8059    时间: 2006-6-26 15:46
很是迷茫啊?這塊很難啃﹐但又是最經常用的。

謝謝了﹗﹗﹗﹗﹗﹗
作者: guanjunpo    时间: 2006-6-27 08:30
sdafdsafdsa
作者: 海浪584520    时间: 2006-6-27 09:17
谢啦
作者: awildwolf    时间: 2006-6-27 09:25
tks
作者: luoxianghai    时间: 2006-6-27 10:36
顶下先
作者: jrwproe    时间: 2006-10-20 09:18
you are a great help. thank you for your particular explanation.
作者: hgproe    时间: 2006-10-20 09:35
讲的很详细.
非常感谢!!!!
作者: huahua212321    时间: 2006-10-20 09:38
好东西哦
作者: blackyz    时间: 2006-10-20 09:59
不愧是版主!
作者: aeolus6872    时间: 2006-10-20 11:38
對曲面的觀念相當薄弱
剛好需要這方面的資料
太感謝了
作者: blackeye717    时间: 2006-10-25 23:05
顶起来!
作者: jumes    时间: 2006-10-25 23:38
基于野火1.0版?有2.0的吗
作者: gongjun    时间: 2006-10-28 10:14
diang !!!!!
作者: ZRC7828060    时间: 2007-1-8 08:43
学了一段时间PROE,简单建模是会了,正想往曲面方向发展,粗略浏览了一下,是好东西,对刚入门者是值得一看。
作者: linyk0906    时间: 2007-2-23 08:36
不错了
作者: mdh1987    时间: 2007-2-23 15:46
bu  cuo  le
作者: hxf-321    时间: 2007-2-26 18:32
是挺不错的
作者: wx9749187    时间: 2007-3-3 19:14
谢谢
作者: zizhuling    时间: 2007-3-3 20:51
看看总会没错
作者: luospark    时间: 2007-3-12 20:05
下了,回去看看,先谢了,也顶一下
作者: 201123    时间: 2007-3-19 09:34
好东西!
作者: lidofe    时间: 2007-3-19 11:19
支持LZ,多谢上传,我也下来了.
作者: aonhom    时间: 2007-3-19 15:31
不错,值得看一下!
作者: 32808902    时间: 2007-3-19 15:34
看看~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: rumly    时间: 2007-3-20 01:15
谢谢
作者: xjz_0439    时间: 2007-3-20 09:06
做的确实好
作者: 最恨小日本    时间: 2007-3-24 16:58
这里面有UG入门的资料吗?
如果哪位大哥、大姐知道的话,请务必告诉小弟,
小弟我一定感激不尽。
有机会就向你说一声谢谢!
作者: macro074251    时间: 2007-3-24 17:16
向你致敬
作者: liying122    时间: 2007-4-3 09:21
不错,顶一下
作者: huangyanbing    时间: 2007-4-5 18:31
不错,顶一下
作者: hfx1105    时间: 2007-4-8 19:02
支持原创
作者: xt123987    时间: 2007-4-9 08:24
顶一下先
作者: xiehong011    时间: 2007-4-9 20:15
不错
作者: yun3a01    时间: 2007-4-9 20:29
好东西,那我就先下了
作者: 偶来了    时间: 2007-4-10 19:28
谢谢了,先看看
作者: lidofe    时间: 2007-4-10 19:49
又学多一点!
作者: huihui2083    时间: 2007-4-10 19:55
好好
作者: 风趣月催    时间: 2007-4-10 20:50
我顶
作者: honglangjd    时间: 2007-4-10 21:23
顶楼主,这些东西对我们初级人员来说大有用处啊 !!
作者: pxf0218    时间: 2007-4-10 21:38
这个应该都知道的把,
作者: 不务正业    时间: 2007-4-11 12:38
kan kan ,xiexie  la !
作者: xuejinbiao    时间: 2007-4-15 10:16
什么好东西啊,下来看看
作者: xuejinbiao    时间: 2007-4-15 10:18
果然是好东西,再顶!!!
作者: tmpgflkh    时间: 2007-4-15 18:24
不错,顶一下
作者: weaker_he    时间: 2007-6-20 16:59
顶007!
作者: mark_ding    时间: 2007-6-20 23:44
xuexi
作者: thestarsky    时间: 2007-8-26 10:26
好东东,不愧为版主,学习
作者: CHEN2008    时间: 2007-8-27 00:06
顶一下
作者: xb17798    时间: 2007-8-27 10:28
顶下
作者: houguisheng    时间: 2007-8-27 15:28
不错,顶一下
作者: ymwxp    时间: 2007-10-7 09:30
好贴
作者: 373936076    时间: 2007-10-7 10:57
支持
作者: tjy8989    时间: 2007-10-8 13:17
DING,XIEXIE
作者: zhangchaoyun88    时间: 2007-10-14 17:26
还不错
作者: wangjiweid    时间: 2007-11-21 23:21
嗯 不错 正学呢。谢谢拉
作者: zhjun2001    时间: 2007-11-25 12:27
大概浏览了一下,是好东西,我顶!!!
作者: a12-0003    时间: 2007-11-25 14:37
不错,顶一下
作者: cbliuquanbing    时间: 2007-11-29 10:35
dddddddddd
作者: tgrws    时间: 2007-11-29 12:03
ding yi xia
作者: ALLAN968    时间: 2009-5-10 18:00
先顶一下,不知怎样?
作者: 306859403    时间: 2009-5-10 18:59
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶; Q! d( _,
作者: qinchao    时间: 2009-5-10 23:07
我目前正在需要这种边界混合的教程呢,先看看先
作者: rico206    时间: 2009-5-11 03:35
顶下  谢谢了
作者: 591280924    时间: 2010-5-8 09:15
看看,,谢了
作者: caofeng1978    时间: 2010-5-8 13:38
使劲顶一下!再顶一下!
作者: caofeng1978    时间: 2010-5-8 13:38
使劲顶一下!再顶一下!
作者: 艺轩A    时间: 2010-5-9 12:31
支持,支持
作者: gonghu243    时间: 2010-7-29 23:24
要好好的像大家学习
作者: 畅行    时间: 2010-7-30 08:27
顶一顶
作者: boygang1987    时间: 2010-9-7 21:28
顶,这样经典的总结帮助我们新手更好的理解,融合
作者: mun999    时间: 2010-11-3 20:33
好。。。。。。
作者: jxczg    时间: 2010-11-4 09:03
虽然常用,但也下载来看看!
作者: nmtyxx    时间: 2010-11-9 10:03
不错,顶一下
作者: loo456    时间: 2010-11-9 11:03
说实话,太感谢了
作者: superhaole    时间: 2010-11-16 13:47
谢谢LZ分享~
作者: superhaole    时间: 2010-11-16 13:48
学习一下~
作者: lxinran110    时间: 2010-11-16 14:11
多谢奉献!  ~~~
作者: alphalive    时间: 2010-11-28 10:29
所选参照线应符合下列原则
作者: constantinople    时间: 2010-11-28 11:11
主要构面工具 值得探讨
作者: ting4977    时间: 2010-11-28 22:31
多谢楼主,支持楼主,楼主厚道,不像有些人,一个一点点的文件,分开几十个文件压缩上传,大赚金币!!下载也不方便!再次感谢!!
作者: sample0620    时间: 2010-11-29 16:33
感謝分享!!

來學習
作者: wang8515975    时间: 2010-12-12 14:44
恩 很好  谢谢楼主
作者: wangwei3399    时间: 2010-12-12 17:47
不错,顶一下
作者: youxiaoba    时间: 2011-8-8 21:23
下来看看啊
作者: yk253391050    时间: 2011-9-5 15:34
瀛ゅ嘲鍦ㄧ嚎绮惧崕闆(涓).exe (107.29 MB)

作者: 5544256    时间: 2011-9-5 19:02
Kankan!Thanks!




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