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标题: 光影玻璃双杯 [打印本页]

作者: Peaker    时间: 2006-2-21 16:25
标题: 光影玻璃双杯
光影玻璃双杯
作者: DD Doing    时间: 2006-2-21 16:47
不错,不过背景有点暗,

加点灯光和阴影就更逼真了。
作者: Peaker    时间: 2006-2-22 10:44
DD Doing (版主):是否有(重叠双玻璃器皿)在CAXA实体设计中渲染后更逼真的参数?
花了很长时间去改善玻璃双杯重叠处在光线跟踪后所形成的斑纹,然而终归不是太自然.
如高手有妙招也露一手怎样?
作者: DD Doing    时间: 2006-2-22 11:07
在渲染方面的研究我做的较少;
不过我知道在 实体设计 里面,
可以通过 组合透镜 模拟出 显微镜的效果。

你可以尝试在两重(其实是四重)玻璃后面添加一个实物或者光源;
用光线跟踪渲染,
看看效果会不会改善~~ *^_^*
作者: webhunter    时间: 2006-3-30 20:19
哇,真是太羡慕了
我何时才能达到这样的水平
作者: DD Doing    时间: 2006-5-9 18:53
原帖由 webhunter 于 2006-3-30 20:19 发表
哇,真是太羡慕了
我何时才能达到这样的水平


这个真是汗~~~~
我用实体渲染功能也没有几天啊;

软件本身就有这个功能,慢慢摸索,积累经验就能把渲染做好。
渲染 应该是 实体设计来里面 最容易上手的一个模块了。

不过要追求更好的效果,
跟我们这些理科生来说美感,就是白搭 *^_^*
作者: Peaker    时间: 2006-5-12 15:28
被告知CAXA实体设计带有很好的渲染器,此话不假,虽然也许其渲染效果不及VRay、C4D等,但就如DD Doing (版主)所说:“渲染 应该是 实体设计来里面 最容易上手的一个模块了”。渲染的一个重要工作就是各种参数的确定,参数不同效果就不同,如若在论坛能有高手来介绍一下CAXA实体设计的渲染就非常好。比如有个问题就希望得到解决:重叠的双玻璃器皿如果不进行光线跟踪那么看上去就不像玻璃,而像有机玻璃一般,而加了光线跟踪又觉得太过生硬,不自然。

玻璃的 折射率、漫反射强度 是可以调节的。
这两个参数很重要,象不象就靠这个谱了。


[ 本帖最后由 普贤真人 于 2006-5-14 17:36 编辑 ]
作者: Peaker    时间: 2006-5-15 10:27
感谢普贤真人的灼见,的确,玻璃的 折射率、漫反射强度 是可以调节的。这两个参数很重要,象不象就靠这个谱了。
但问题是:在表面光泽的图素里有包含参数的玻璃图素,而软件本身提供的参数常被认为是最经典的,然用该图素做的玻璃还是不太像玻璃,这个如何解决.
谢谢!
作者: 普贤真人    时间: 2006-5-15 11:47
原帖由 Peaker 于 2006-5-15 10:27 发表
感谢普贤真人的灼见,的确,玻璃的 折射率、漫反射强度 是可以调节的。这两个参数很重要,象不象就靠这个谱了。
但问题是:在表面光泽的图素里有包含参数的玻璃图素,而软件本身提供的参数常被认为是最经典的,然用该 ...


软件提供的参数肯定不是最经典的,
而且也不可能是最经典。
一百个人心目中有一百个经典,
众口难调。

好像WinXP的桌面主题 有很多,发表主题的人总是认为自己的主题是最经典的。
但是我一直没有觉得那些 五花八门的主题 是经典。
我觉得最朴实、最基础的反而是最经典的。
所以我的桌面一直是最原始的,完全没有加载任何主题的界面。

所以,我觉得原始设置也没有什么不好,
默认折射率是1.5、漫反射是0、透明度90%,
这对于大部分人来说已经足够了。

不过,你也可以参考别的软件、别的经验数据,
例如 3DS 的 设置参数 来配置实体设计的渲染;
甚至用智能渲染工具来订制自己的渲染图素 库。

渲染建库和实体建库有点区别;
你要打开“智能渲染”工具条,用吸管吸取零件渲染,
然后放到 图素库 里面去,而且图标要另外指引。
作者: Peaker    时间: 2006-5-16 10:48
看来是如普贤真人 (版主)所说,因为视角不一样,所以经典也会略有差别.
喜欢的软件总是希望其是接近完美的,也许普通人都会有这种愿望.




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