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标题: 老题新做:足球荟萃 [打印本页]

作者: 普贤真人    时间: 2006-2-26 16:26
标题: 老题新做:足球荟萃
大家一起来踢球啊 ~~
作者: 普贤真人    时间: 2006-2-26 16:28
团队之星,欧冠杯~~

应有尽有
作者: 普贤真人    时间: 2006-2-26 16:29
大家发挥想象力,开发更多种类的足球。
作者: 浪迹天涯的你    时间: 2006-3-29 21:18
有教程吗?拜托了,谢谢啊!zzx_adu@163.com
作者: 霰雪鸟    时间: 2006-3-30 18:35
很不错!做法和用CAD一样吗?

你是用CAXA电子图版呀还是用CAXA实体设计做的呀?
作者: webhunter    时间: 2006-3-30 21:05
哇,太多了
看得我都眼花了
作者: caxachen    时间: 2006-4-2 14:04
看起来只是一个球体,表面做下渲染就行了,如果球体上的图案的边缘做到倒角就更象个实体足球了
作者: ehkmon    时间: 2006-4-8 13:38
为德国世界杯专供的
由国际足联定制足球

作者: DD Doing    时间: 2006-4-9 17:02
世界杯! 世界杯!! 世界杯!!!
作者: thinking    时间: 2007-4-24 14:37
我用实体设计做了一个,
1.方法与通用的差不多,
2.先画与一正五边形相邻的两正六边形,拉伸1mm成body,他们的边长相等,这时有三个part
3.利用position 约束定位,可以使两正六边形体共边,这时三个part就包裹了轮廓多面体的一小块.
4.link(链接)出18个六边形体,同时link(链接)出11个正五边形拉伸体.
5.与3类似,利用position(位置约束)定位,把link出的18个六边形拉伸体和11个五边形拉伸体包裹定位到球面位置.注意确定约束时,先选中待包裹定位的体上的元素,再选择已包裹定位 好的体上的元素.
6.完成后的是20个正六边形拉伸体和12个正五边形拉伸体构成的逼近球形的多面体
7.找球心,画球心与正五边形的无定点的边线,包面,布尔运算成五愣锥,倒角
8.找球心,画球心与正六边形的无定点的边线,包面,布尔运算成六愣锥,倒角
9.画球体,包含于已成的包裹多面体.
10.球体与五棱锥求交,得球面五棱锥零件,与相应的正五边形拉伸体拷贝装配为球面五棱锥装配
11.球体与六棱锥求交,得球面六棱锥零件,与相应的正六边形拉伸体拷贝装配为球面六棱锥装配
12.link链接出19个球面六棱锥装配,11个球面五棱锥装配
13.类似3,5,用position位置约束将19个球面六棱锥装配,11个球面五棱锥装配进行定位,考察装配与多面体上的正五或正六边形拉伸体的位置约束定位即可,注意定位前,先选中待定定位的棱锥装配,进入位置约束命令,先选择待定定位的棱锥装配上的元素,再选逼近球形多面体上的元素.用重合约束,或相合均可.
14.完成后,隐藏无关的零件和约束,渲染,Over

办法笨一点,希望抛砖引玉.

[[i] 本帖最后由 thinking 于 2007-4-24 14:44 编辑 [/i]]
作者: thinking    时间: 2007-4-24 15:00
这是在实体设计中绘制的所有相关.
作者: 12345678y    时间: 2007-5-29 00:55
谈谈与CAD的区别吧
作者: xhbin    时间: 2007-5-29 10:52
这是我的
作者: lxydug    时间: 2009-6-15 22:15
10# thinking

ddddddddddddddddddddddddddd
作者: dgcm699    时间: 2009-7-21 14:11
10# thinking
谢谢!逆向思维,这样我反而容易理解,
作者: ilcx    时间: 2010-11-6 10:31
支持caxa一下,怎么没有制造工程师方面的讨论呀!




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