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标题: (原创)蝌蚪动画教程 [打印本页]

作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:18
标题: (原创)蝌蚪动画教程
蝌蚪动画教程
此动画中共三个零件:路径、主动件(点)与从动件(蝌蚪)。
基本思路:路径固定,让主动件(点)在路径上移动,从而带动从动件(蝌蚪)在路径上运动。
由于在装配体中,点与曲线无法添加关系,因此路径采用两个拉伸面的交线。分别添加点与两个面的重合关系,亦即定义了点与路径的重合。
分别作零件1(路径)、零件2(点),进入装配。从动件(蝌蚪)采用关联设计。以下各图是按作图顺序贴的,具体建模过程就不作详细说明了。
一块砖头,大家出玉吧。
作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:19
续上
作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:20
续上

[ 本帖最后由 mccjx 于 2006-3-22 15:49 编辑 ]
作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:20
续上
作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:22
最后就是动画了。移动零件2,设置关键点,OK。
过山车的动画一样原理。https://www.icax.org/viewthread.php?tid=257381&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 mccjx 于 2006-2-28 16:31 编辑 ]
作者: Francis    时间: 2006-2-28 16:34
讚!
作者: mccjx    时间: 2006-2-28 16:37
原帖由 Francis 于 2006-2-28 16:34 发表
讚!

谢闷大鼓励。
作者: 01jd26    时间: 2006-2-28 16:48
标题: 谢谢 mccjx
学习中
作者: zh554321    时间: 2006-2-28 17:05
谢谢!!!
作者: sqchtolzy    时间: 2006-2-28 18:20
向楼主学习。
作者: Ruite    时间: 2006-2-28 18:37
谢谢,學習!
作者: 19760202    时间: 2006-2-28 19:00
强!
作者: asencwx    时间: 2006-2-28 19:09
学习。。谢谢。
作者: 大便    时间: 2006-2-28 19:21
像俺啊
作者: zhufuqiang    时间: 2006-2-28 19:23
学习一下,谢谢提供!
作者: hu88297    时间: 2006-2-28 19:36
曲线在装配体配合中不让选取,不知道是怎么回事?
作者: 8858    时间: 2006-2-28 21:01
俺是乡下人!俺啥也不懂!只是路过!
作者: shsoso    时间: 2006-2-28 21:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2006-2-28 21:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shsoso    时间: 2006-2-28 22:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhanglia1223    时间: 2006-2-28 23:09
学习,好久没用软件了,都生疏了
作者: shylockding    时间: 2006-3-1 20:16
请教搂主这个动画怎么导出来成gif档呀
作者: mccjx    时间: 2006-3-1 20:21
原帖由 shylockding 于 2006-3-1 20:16 发表
请教搂主这个动画怎么导出来成gif档呀

用动画抓屏软件抓图,然后导出为gif.
作者: shylockding    时间: 2006-3-1 21:04
小弟,交作业了,比较简单,请pp
作者: shylockding    时间: 2006-3-1 21:06
搂主 咋gif档有好几兆 也太大了吧
我用豪杰录制的,怎么能变小呀!!
作者: jxhaha    时间: 2006-3-2 00:41
原帖由 mccjx 于 2006-2-28 16:18 发表
蝌蚪动画教程
此动画中共三个零件:路径、主动件(点)与从动件(蝌蚪)。
基本思路:路径固定,让主动件(点)在路径上移动,从而带动从动件(蝌蚪)在路径上运动。
由于在装配体中,点与曲线无法添加关系,因此路径采用两个拉伸面的交线。分别添加点与两个面的重合关系,亦即定义了点与路径的重合。 ...

谢谢!
作者: zhanghaitao    时间: 2006-3-2 07:57
学习!
作者: mccjx    时间: 2006-3-2 15:16
gneful兄的《扫描教程》非常精彩,动画同样非常漂亮。不知gneful兄是怎么做的。现我用简单建模与装配做了下,相比《蝌蚪动画》原理是一样的,不过更简单。起点与终点处理不好。亮出特征树,大家有兴趣可以练练。

[ 本帖最后由 mccjx 于 2006-3-2 15:37 编辑 ]
作者: mccjx    时间: 2006-3-2 17:28
沿法向不变扫描的效果似乎好看点。
作者: cloudy689    时间: 2006-3-2 19:36
谢谢闷大。
动画。学习中。。。。
作者: mccjx    时间: 2006-3-2 20:28
原帖由 cloudy689 于 2006-3-2 19:36 发表
谢谢闷大。
动画。学习中。。。。

兄弟错误犯大了。贴张图好让你记住。
作者: 408super    时间: 2006-3-2 20:39
强……
我等得好好学习……
作者: mccjx    时间: 2006-3-19 09:20
今天学习Oran的动画教程,做了个单个零件的。在此对Oran表示感谢。
作者: denglu    时间: 2006-3-19 17:47
学习万岁
作者: caoyinghua    时间: 2006-3-21 10:39
偶也学着做个动画,可是用一个抓图软件捕捉的屏幕,不知道楼主如何输出的GIF?俺怎么也找不到楼主图面中的工具哦??请告知???
作者: mccjx    时间: 2006-3-21 11:40
原帖由 caoyinghua 于 2006-3-21 10:39 发表
偶也学着做个动画,可是用一个抓图软件捕捉的屏幕,不知道楼主如何输出的GIF?俺怎么也找不到楼主图面中的工具哦??请告知???

你用的是模拟,偶用的是Animator.
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 14:44
标题: 你好mccjx
我在看你蝌蚪,非常好。我试做,可是做不出来,曲线阵列之后,顶点不在路径上。不知是何原因,请执教,谢谢
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 14:47
标题: 什么是关联设计?
关联设计具体怎样做?再次感谢
作者: caoyinghua    时间: 2006-3-22 15:09
原帖由 mccjx 于 2006-3-21 03:40 发表

你用的是模拟,偶用的是Animator.


俺也可以用模拟,可是只能输出AVI文件,无法存成GIF啊?是不是要其他的转换工具???
作者: mccjx    时间: 2006-3-22 15:34
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 14:44 发表
我在看你蝌蚪,非常好。我试做,可是做不出来,曲线阵列之后,顶点不在路径上。不知是何原因,请执教,谢谢

试试这样的。关联设计简言之,即为与其它装配零件相关。
另答39楼:用抓屏软件抓图。
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 15:42
标题: 试试这个软件
试试这个软件
gif movie gear 3[1].02汉化特别版    我传不上去
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 15:48
标题: 谢谢mccjx
非常感谢您。我也这样做了,但是,蝌蚪在运动时身体僵硬不变,而且乱跑,烦。还得请你指点
作者: caoyinghua    时间: 2006-3-22 15:53
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 07:42 发表
试试这个软件
gif movie gear 3[1].02汉化特别版    我传不上去


谢谢楼主了,俺知道怎么弄得了!俺们公司封锁的厉害,压缩文档都没有法子下载,您如果方便的话,可以发给俺吗?caoyinghua@126.com,对了要安装么?俺的机器也没有法子安装哦!郁闷哦
作者: mccjx    时间: 2006-3-22 15:56
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 15:48 发表
非常感谢您。我也这样做了,但是,蝌蚪在运动时身体僵硬不变,而且乱跑,烦。还得请你指点

放样时选择中心线了吗?
乱跑的问题,可通过增加关键点的数量,缩短间隔时间来解决。
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 16:01
标题: reply
我用的是中心线。你的第二个旋转是什么?

43楼:需要安装
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 16:06
标题: mccjx,thank you
看来你是个好老师。阵列是为了做基准面2吗?
作者: mccjx    时间: 2006-3-22 16:07
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 16:01 发表
我用的是中心线。你的第二个旋转是什么?


第二个旋转是蝌蚪的头啊。当然也可以在放样后圆顶。
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 16:09
标题: great
老师:身子不随曲线变化,怎么办?
作者: mccjx    时间: 2006-3-22 16:17
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 16:09 发表
老师:身子不随曲线变化,怎么办?

别这么称呼,担当不起。
放PART上来。
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 16:35
标题: ok
谢谢
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 16:38
标题: good
三人行,必有我师

[ 本帖最后由 malehorse 于 2006-3-22 16:40 编辑 ]
作者: mccjx    时间: 2006-3-22 18:13
原帖由 malehorse 于 2006-3-22 16:35 发表
谢谢

主要两个问题:关联设计应用错误;配合关系紊乱。帮你改了下,自已对比一下。
作者: malehorse    时间: 2006-3-22 18:21
标题: ok
thank you very much. have a good  dinner.
作者: malehorse    时间: 2006-3-23 08:56
标题: ok
非常感谢
作者: z.6269    时间: 2006-3-25 15:23
顶一下
作者: wshnu159    时间: 2006-3-26 22:24
谢谢
作者: 阿QQQ    时间: 2006-3-27 20:05
俺傻了。
作者: wh354    时间: 2006-3-27 23:29
佩服
作者: jincao    时间: 2006-4-5 11:47
好东西,先搞下来,研究一下
作者: WLDY    时间: 2008-1-4 08:46
楼主真是太厉害了,好好学学,谢谢了。
作者: WLDY    时间: 2008-1-4 11:21
为什么我做的只能走半圈,就突然又跑到另外一圈倒着跑呢,然后键码变成红色的。
作者: qdWZT    时间: 2008-9-25 18:17
高手啊,厉害
作者: l-wanchao    时间: 2008-9-25 22:07
令偶敬佩!上好的帖子!感谢楼主!
作者: 飞猪一号    时间: 2008-9-25 22:54
经典教程那.....M大. 膜拜ING
作者: 骚人    时间: 2008-9-25 23:52
动画如何生成,强烈建议一步一步给个详细教程~~~,受我们这些不才愚昧
作者: wjgmr    时间: 2008-9-26 19:03
高手,学习学习。
作者: yanwei331    时间: 2008-9-27 10:12
好东东。
谢谢
作者: 浪迹寒星    时间: 2008-10-17 11:18

辛苦了
作者: zhanghaitao    时间: 2008-10-23 09:32
再次感谢M大的虫虫动画
作者: qishadudu    时间: 2008-10-23 09:52
强悍!!!
老贴依然强劲!
作者: shuxiang98    时间: 2008-11-15 16:59
不是很明白,有没有原文件啊?
作者: hblin    时间: 2011-9-5 17:58
学习学习
作者: jptang    时间: 2011-9-6 10:36
还可以这样,继续努力学习。
作者: aaa888liu    时间: 2011-9-6 11:54
强大,向楼主学习
作者: njn8304    时间: 2011-9-7 16:10
学习了




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