cmbai wrote:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
michaelsun wrote:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
:D:D
ayue_z wrote:
xiaoli : 哪个高端软件没有这么一大堆东西?比Pro/e更长多得是!
Pro/e是不错,但还有更好的! 我是选完I-DEAS、UG、CATIA后才会去选Pro/e。
纯参数化的方法显得有点力量单薄,我喜欢多种方法,我喜欢自由!
“若为自由故,Pro/e一定要弃!”
ayue_z wrote:
我的意思是:纯参数化的方法不一定够(当然看你是做哪一行的)。最好既可以用纯参数化的方法(象pro/e等),又可以用非纯参数化的方法(象mastercam等),还可以直接拖动式建模(象rhino等)。
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