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标题: 关于UG和Pro/E建模的一点比较 [打印本页]

作者: richard.shui    时间: 2002-3-23 14:56
标题: 关于UG和Pro/E建模的一点比较
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
  
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
  
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
  
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
  
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
  
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
  
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
  
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
  
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
作者: idesign    时间: 2002-3-23 15:50
1、UG的一个最大特点就是混合建模
  
2、可以用约束的方式控制相关。  UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
  
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
     有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
  
4、曲面就不用说了!
  
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
     UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
  
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
  

作者: 独行客    时间: 2002-3-25 09:50
如果在精通PROE和CIMATRON、ACAD的情况下学习UG是否比较容易。
作者: 开开    时间: 2002-3-25 10:49
当然比较容易,但是不要把原来的所有观念带到ug中去。
作者: 独行客    时间: 2002-3-25 11:50
请教版主UG的曲面是否和CIMATRON一样具有线框建模的功能。就是完全没有约束。我在一点都不懂UG的情况下进入UG18。感到UG18界面很清晰。好像有些菜单和PROE类似的。但是UG的图标很多。而且草绘和PROE很不相同。
不知能否推存几本好的UG书。
学习的顺序是不是先草绘再建模组合。
UG的最难点是什么。
以后和IDEAS合出软件了。是不是以前学的UG都没用了。这使我最担心的问题。毕竟现在在我们这里学通CIMATRONACADPROE找工作好找。
UG最值得学习的地方是什么。我想知道。谢谢
作者: 独行客    时间: 2002-3-25 11:52
还想请教版主你指的观念是什么?!
作者: 开开    时间: 2002-3-25 12:23
观念就是你上上楼的提法,最好不要要求UG提供和你原来的建模思路相同的工具,这样会让你越学越难受,而是一步一步的感受UG的思维,等你有一定领悟以后,便会发现,其实同样的结果可以有这么多的解决之道。
各个软件都有其独到之处,UG并不能包罗万象,只要理解这一点,学习UG就不会有心理障碍了。
作者: cmbai    时间: 2002-3-25 15:04
        我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
作者: 独行客    时间: 2002-3-25 18:17
现在书店里UG的书比较多。版主能否推存几本呀。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-26 00:40
cmbai wrote:
         我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。

  
讲出了我心中早想说的话
作者: idesign    时间: 2002-3-27 05:27
看看这个:
  
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2681&h=1&bpg=1&age=30
作者: michaelsun    时间: 2002-4-12 23:13
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
  
   1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
   2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
   3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
   4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
  5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
  6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
  
如有得罪,请赐教!
  
:D:D
作者: 独行客    时间: 2002-4-25 08:59
我最近略学了一点UG好像它的父子关系不是那么严格这点和PROE差别很大。父特征可以随意删除比较爽。
作者: xiaoli    时间: 2002-5-10 01:31
michaelsun wrote:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
  
   1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
   2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
   3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
   4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
   5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
   6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
  
如有得罪,请赐教!
  
:D:D

  
这位兄弟,我敢担保:你一点都不了解proe。
先找点资料看看,才发言,好不?
千万不要误导后来者。
作者: xiaoli    时间: 2002-5-12 12:24
先看看这个。
proe不是你说的那么简单!
  
  Pro/ENGINEER体系结构  
  
一    CAD基础软件包  
  
    
  
1    Pro/ENGINEER Foundation Package  
  
  &nbspro/Engineer软件核心包  
  
  &nbspro/Engineer 软件核心, 含设计,装配,出图  
  
  &nbspro/Feature 高级特征,UDF自定义特征  
  
  &nbspro/Detail 高级工程图功能扩展  
  
  &nbspro/Report 物料报表生成(BOM)  
  
   Pro/Sheetmetal 钣金设计专用模块  
  
   Pro/Photorender 效果图  
  
   Pro/Weld 焊接设计  
  
   Pro/Webpublish 生成HTML,VRML文本  
  
   Pro/Libraryaccess 库文件调用  
  
   Pro/Plot  绘图机输出  
  
   Pro/Interface II 数据接口,IGES,DXF,DWG,VDA,SET,STEP,STL等  
  
   Pro/Legacy 已有CAD数据处理  
  
   Pro/Ecad 电子CAD数据交换  
  
    
  
2    Pro/Chinese  
  
   中文版模块  
  
    
  
3    Pro/ENGINEER  MEDIA  
  
   Pro/ENGINEER 软件介质  
  
   包括Pro/E CD 光盘/用户手册  
  
    
  
二    高级CAD扩展软件包  
  
    
  
1    Advanced Assembly Extension Package  
  
   高级装配设计功能扩展包  (选项包)  
  
   Pro/Assembly 高级装配功能扩展  
  
   Pro/Notebook 总体概念设计, 自顶向下设计  
  
   Pro/Process for Assemblies 装配工艺卡生成  
  
    
  
2    Advanced Surface Extension Package  
  
   高级曲面设计功能扩展包  (选项包)  
  
   Pro/Surface 高级曲面, 自由曲面,NURBS  
  
   Pro/Scan-Tools  逆向工程模块, 三坐标测量数据处理  
  
    
  
3    Routed System Option  
  
   布线.管路设计扩展包  (选项包)  
  
   Pro/Diagram, 电器原理图  
  
   Pro/Harness-MFG, 布线展开  
  
   Pro/Cabling, 三维空间布线设计  
  
   Pro/Piping, 三维空间管路设计  
  
    
  
4    Tool Design Option Package  
  
   模具设计专用包  (选项包)  
  
   Pro/Casting  铸造模具  
  
   Pro/Moldesign 注塑模,压铸模,锻模设计  
  
   Pro/Surface 高级曲面,自由曲面,NURBS  
  
   Pro/Dieface 冲压模设计  
  
   Moldbase Library 模架库  
  
    
  
5    Mold Filling Simulation Option  
  
   注塑模具流动分析功能包  (选项包)  
  
    
  
6    NC Machining Option  
  
   通用加工功能包  (选项包)  
  
   Pro/Surface 高级曲面, 自由曲面,NURBS  
  
   Pro/NC-MILL 三轴联动铣削加工功能  
  
   Pro/NC-TURN 2-4轴联动车削加工功能  
  
   Pro/NC-WEDM 线切割,电火花加工功能  
  
   Pro/NC-Check 加工刀具路径仿真模拟  
  
   Tooling Library 刀具库  
  
    
  
7    NC Advanced Machining Option  
  
   高级加工功能包  (选项包)  
  
   Pro/Surface 高级曲面, 自由曲面,NURBS  
  
   Pro/NC-Advanced 高级加工功能支持5轴  
  
   Pro/NC-Check 加工刀具路径仿真模拟  
  
   Tooling Library 刀具库  
  
    
  
8    NCGpost-Advanced  
  
   通用任意型号CNC数控机床设备后置处理器  
  
   支持含5轴联动铣削,4轴车削,线切割,电火花等  
  
    
  
9    Pro/NCGPOST-MILL  
  
   通用任意型号三轴CNC铣削设备后置处理器  
  
    
  
10    Pro/NCGPOST-Turn  
  
   通用任意型号车削设备后置处理器  
  
    
  
11    Pro/NCGPOST-Wire EDM  
  
   通用任意型号线切割设备后置处理器  
  
    
  
12    NC Sheetmetal Option  
  
   钣金加工功能包  (选项包)  
  
   Pro/NC-Check  钣金加工刀具路径仿真模拟  
  
   Pro/NC-SHEETNETAL 钣金优化排料及加工功能  
  
    
  
13    Pro/NCGPOST-SHEETMETAL  
  
   通用任意型号CNC 钣金加工设备后置处理器  
  
    
  
14    Computer-Aided Verification Option  
  
   零件加工验证功能包  (选项包)  
  
   Pro/CMM 三坐标测量程序生成  
  
   Pro/Verify 加工零件质量验证  
  
    
  
15    Behavioral Modeler Extension  
  
   行为建模设计专用包  (选项包)  
  
    
  
三    高级CAE软件包  
  
    
  
1    Structure Simulation Option Package  
  
   结构分析,优化功能包  (选项包)  
  
   Pro/Mechanica Structure 有限元结构分析,优化  
  
   Pro/Mechanica Vibration 振动分析  
  
   Pro/Mesh 有限元前处理,网格划分  
  
   Pro/Fem-Post  有限元后置处理  
  
    
  
2    Motion Simulation Option Package  
  
   运动分析,优化功能包  (选项包)  
  
   Pro/Mechanica Motion 有限元运动分析,优化  
  
   Pro/Mechanica Custom Loads 用户定义载荷  
  
    
  
3    THERMAL Simulation Option  
  
   Pro/Mechanica Thermal  
  
   热力学分析及优化  
  
   -可分析稳态热传导及瞬态热传导  
  
   -对模型设定热边界条件  
  
   -计算温度场  
  
   -计算热变形  
  
   -几何优化  
  
    
  
四    高级部门级PDM软件包  
  
    
  
1    Design Management Extension(DMX)  
  
   设计管理(PDM)扩展包  (选项包)  
  
   Pro/Intralink Client  
  
   Pro/Web.Link  
  
    
  
2    Enterprise Data Access  
  
   非设计部门访问PDM系统数据  
  
   Pro/Intralink Web Client  
  
   Pro/Intralink Access lic.  
  
   Pro/Model.View  
  
    
  
3    Full Function Review  
  
   设计图档审阅,浏览  
  
   Pro/Review (stand-alone)  
  
   Pro/Plot  
  
    
  
五    工业造型(外观设计)  
  
    
  
1    Pro/3D-PAINT  
  
   利用数字画笔进行概念设计  
  
   -快速、生动地勾勒设计概念  
  
   -自定义颜色  
  
   -利用Smart Wand 检验模型颜色和深度  
  
   -存储质地信息  
  
   -利用曲线控制画笔轨迹  
  
    
  
2    Pro/DESIGNER  
  
   完成外观曲面设计, 评估,检测  
  
   工业设计的高级工具  
  
   -复杂曲线、曲面的设计  
  
   -曲线间与曲面间高阶连续的控制  
  
   -曲线、曲面的修改及质量评估  
  
   -提供与其它造型软件的接口  
  
    
  
3    Pro/ANIMATE  
  
   完成电子模型动画仿真  
  
   用于工业造型设计的高级动画处理  
  
   -对渲染模型做动画处理  
  
   -可设定环境、纹理、光源  
  
   -直接生成用于广告的资料信息  
  
    
  
4    Pro/PHOTORENDER  
  
   工业设计的高级渲染工具  
  
   -对渲染对象加颜色、打光、纹理、贴面显示阴影等  
  
   -生成照片级的渲染模型  
  
    
  
六    逆向工程高级曲面系统  
  
    
  
1    ICEM Surf Professional  
  
    
  
2    ICEM Surf Magic  
  
    
  
3    ICEM Surf Master  
  
    
  
4    ICEM Surf Scan  
  
    
  
5    ICEM IGES Interface  
  
    
  
七    DIVISION 虚拟现实软件  
  
    
  
1    DIVISION Mockup  
  
   虚拟现实核心包  
  
    
  
2    DIVISION Motion Planning Option  
  
   全数字的装配工艺规划的运动模拟,  
  
   装配和拆卸的研究和培训  
  
    
  
3    DIVISION Immersive Device Option  
  
   用于支持可视头盔,3D鼠标和其他I/O设  
  
   备的3D用户接口  
  
    
  
4    DIVISION Manikin Review Option  
  
   用于人机工程研究的3D人体库  
  
    
  
5    DIVISION Style Clinic Option  
  
   虚拟演示室环境中的外观美学研究  
  
    
  
6    DIVISION Reality  
  
   高端的视觉仿真中心  
  
    
  
7    DIVISION ProductView  
  
   产品观察器  
  
    
  
8    Pro/ENGINEER Graphics Server  
  
   Pro/ENGINEER 图形服务器  
  
  
作者: 6821242    时间: 2002-5-23 09:36
有那多资料花多少钱呀
我想买2手的,你们那位高人不想用拉,给我来份信,,
red111r@chinaren.com
最好带光盘的
作者: ayue_z    时间: 2002-7-18 16:31
xiaoli : 哪个高端软件没有这么一大堆东西?比Pro/e更长多得是!
  
Pro/e是不错,但还有更好的! 我是选完I-DEAS、UG、CATIA后才会去选Pro/e。
  
纯参数化的方法显得有点力量单薄,我喜欢多种方法,我喜欢自由!  
  
“若为自由故,Pro/e一定要弃!”
作者: qwx99    时间: 2002-7-23 11:37
自由?最早CAD产品都是自由造型啊!为什么发展起了参数化设计?没有规矩不成方圆阿!
作者: xiaoli    时间: 2002-7-30 22:24
ayue_z wrote:
xiaoli : 哪个高端软件没有这么一大堆东西?比Pro/e更长多得是!
  
Pro/e是不错,但还有更好的! 我是选完I-DEAS、UG、CATIA后才会去选Pro/e。
  
纯参数化的方法显得有点力量单薄,我喜欢多种方法,我喜欢自由!  
  
“若为自由故,Pro/e一定要弃!”

  
错误!!除非你是搞工业设计的.对于我们搞结构的来说,自由是"最大"的敌人.
我们要求不仅要达到零点几毫米,还要加上公差.没有参数怎么办?
不要说在设计,就是加工差一点,
那苦啊,哭吧.没人可怜的!!!
作者: ayue_z    时间: 2002-8-1 00:18
我的意思是:纯参数化的方法不一定够(当然看你是做哪一行的)。最好既可以用纯参数化的方法(象pro/e等),又可以用非纯参数化的方法(象mastercam等),还可以直接拖动式建模(象rhino等)。
作者: Frank    时间: 2002-8-4 18:55
ayue_z wrote:
我的意思是:纯参数化的方法不一定够(当然看你是做哪一行的)。最好既可以用纯参数化的方法(象pro/e等),又可以用非纯参数化的方法(象mastercam等),还可以直接拖动式建模(象rhino等)。

  
你说的就是SolidWorks啊 !
  
SolidWorks的创办人是从PTC公司跳槽出来自己干的,了解Pro/E的优缺点。
不过SolidWorks只适用于结构设计和有规律的曲面设计。有些曲面看起来非常复杂,但因为有规律,SolidWorks一样可以靠放样和做曲面的办法做出来。只是有时如果要求放样截面太多,就非常烦琐,效率低下。
作者: xiaoli    时间: 2002-8-6 15:53
这些proe,ug等软件同样办得到.
作者: xingrenlei    时间: 2002-8-27 18:12
xiaoli,你对proe的模块知道得很全吗,没错,不能凭个人的喜好发表误导性的言论
作者: snowing    时间: 2002-8-31 17:29
我是做结构的,虽然proe在操作界面、曲面的质量、cam、渲染等上不如ug(proe_wirefire在这些方面改进很大),但对正常的产品设计已经足够了,对于做结构的参数化可以把错误大大的降低,这比什么都重要。proe在对特征操作、草绘上远比ug来得方便。
作者: wgm    时间: 2002-9-6 10:32
现在的ug_nx的草图功能已很强了,不会比pro/e的差。还有就是pro/e的
模块这么多。是因为到处收购其它的公司。我觉得是它不够完善,想通过收购来加强自身的不足,但这样使到软件的协调性不好。模块太乱,转换起来比较麻烦。一点愚见,pro/e兄弟不要掷鸡蛋。
作者: cyh_cs    时间: 2002-9-20 17:52
楼上的说的太好了!其实在这方面,还是CATIA好
作者: machine_vip    时间: 2006-7-11 20:56
想起proe大手笔的收购其他公司就爽,那真的是完全的吸收啊
作者: yaoyongyu    时间: 2006-7-12 15:52
我是做模具设计的,我也说两句:
    PROE+EMX就像两把锋利的剑,当然得加上其它技能,比如做快捷键(一个命令一天内使用超过三次我就做快捷键)、库零件、PROE工程图等相关技能,一套模具图嘻唰唰就把它搞出来了。
    我不明白UG用了什么法宝,难道真能自动化什么都搞定?好像有个新软件说的那样省50%时间!!
    很郁闷!




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