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标题: 关于对TOPSOLID2005的草绘功能的一个怪问题 [打印本页]

作者: flying008    时间: 2006-3-4 10:00
标题: 关于对TOPSOLID2005的草绘功能的一个怪问题
首先声明:偶不是在这里钻牛角尖,而是针对所有的三维软件的某个特定功能做一个对比而已,也可以说偶要谈的这个问题其实并不是个问题,因为在TS里用轮廓命令像手中的一支笔像怎么绘制就怎么走的,可是……
相信论坛的各路CATIA、UG、PROE、SW……族人们都知道在草图绘制时可以用一个最简单的直线命令绘制三条直线构成一个三角形,然后拉伸成实体了,这个是大家考虑都不用考虑的,因为首尾相连的三条直线是封闭的环,所以可以拉伸成实体,这个习惯抛开效率及速度方面不谈,可以说是最基本的操作了,但在TS里面想这样做的话就不能实现了,至少偶不行(也许是偶的功力不够?或是试用版本的缘故?后者的原因应该不存在吧?),只要是用单个直线和圆弧命令重复操作构成封闭的环(用分析连续性命令检查了的,)进行拉伸的话,一定默认是曲面而不能是实体???要想拉伸成实体就必须以现有的曲线为参考用轮廓命令来顺着路线走一遍?,如果非要这样,有必要吗?
请高手指教,偶说了这么多余的话,只想知道:1、TS可否直接用直线命令构成三角形然后拉伸成实体而不是曲面?如果可以的话,请给出步骤?注:因为偶不是为了三角形而三角形,所以请不要认为是在这里钻牛角尖!
作者: flying008    时间: 2006-3-4 10:17
最近TS的人气不旺,请TS高手来看看,
作者: plusqq    时间: 2006-3-4 18:10
在TS里面,草绘的确很不一样。
草绘出来的线条只要是封闭的(在同一平面上),就可以拉伸成曲面或实体,在TS中是可以选择的,我想楼主应该在提示条中看到这个按钮了。但如果是单独的三条线,只是首尾相连,而没有缝合位封闭曲线的话,只能对单一曲线拉伸。
作者: ransen    时间: 2006-3-6 10:32
这个其实还是你用的是否习惯的问题
要改变本身的习惯,一般来说都会有抵触情绪吧
就象我现在用惯了没有草图器的TS,再用回PROE  OR UG 之类有草图器的软件就会感觉比较麻烦,明明一个比较简单的特征,系统却要花那么长时间去选平面啊,转视角啊等等操作,而且有时候思路也会被打断.
所以说如果下定决心要用TS,那就让自己去适应它,用到一定程度后也许你会有所收获哦!
其实我刚开始用这个草图的时候也觉得很不爽,后来用的多点了,也慢慢觉得也还行!
不瞒你说,我刚开始用TS的时候,PART造型是用PROE,造好后再用TS分模的~~~~~
作者: matthews    时间: 2006-3-6 13:44
如果不习惯用草绘器画路径的话,可以用曲线-其它操作-缝合一下,把曲线变成轮廓。
作者: flying008    时间: 2006-3-6 14:27
谢谢RANSEN和各位的回复,其实偶自己也知道是习惯问题,只是……总觉得有那么一点点遗憾……
作者: cxllook    时间: 2006-3-6 21:49
我觉的这个问题很简单,用曲线里面缝合先将三条线合好再拉伸,也可以用合并,只不过要合两次。其实我觉的TS很好用,我之前也是用PRO/E的,但是后来我们这里来了日本人,就把软件给换成了TS,我们买了10套正版的。培训过两周,真的觉的做模具好用。方便的很。

[ 本帖最后由 cxllook 于 2006-3-6 21:58 编辑 ]
作者: ransen    时间: 2006-3-7 19:50
哈~~理解LZ啦!

另:
可否知道楼上的TX是哪儿的?
偶在上海,是小日本的公司.因为总公司跟松下有点暧昧关系,总公司也用了TS
呵呵~~我们也就跟着用这个了
剧我所知目前国内用TS的还真不多啊!
如果败出中国市场,倒是真有点可惜了!

[ 本帖最后由 ransen 于 2006-3-7 19:53 编辑 ]
作者: cxllook    时间: 2006-3-7 21:39
其实TS在日本的市场做的很好,现在在日本企业有很高的使用率。就是进入中国比较晚,所有不如PRO/E,UG那么普及,相信好的东西一定会得到更多人的赞同的。




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