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标题:
关于对TOPSOLID2005的草绘功能的一个怪问题
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作者:
flying008
时间:
2006-3-4 10:02
标题:
关于对TOPSOLID2005的草绘功能的一个怪问题
首先声明:偶不是在这里钻牛角尖,而是针对所有的三维软件的某个特定功能做一个对比而已,也可以说偶要谈的这个问题其实并不是个问题,因为在TS里用轮廓命令像手中的一支笔像怎么绘制就怎么走的,可是……
相信论坛的各路CATIA、UG、PROE、SW……族人们都知道在草图绘制时可以用一个最简单的直线命令绘制三条直线构成一个三角形,然后拉伸成实体了,这个是大家考虑都不用考虑的,因为首尾相连的三条直线是封闭的环,所以可以拉伸成实体,这个习惯抛开效率及速度方面不谈,可以说是最基本的操作了,但在TS里面想这样做的话就不能实现了,至少偶不行(也许是偶的功力不够?或是试用版本的缘故?后者的原因应该不存在吧?),只要是用单个直线和圆弧命令重复操作构成封闭的环(用分析连续性命令检查了的,)进行拉伸的话,一定默认是曲面而不能是实体???要想拉伸成实体就必须以现有的曲线为参考用轮廓命令来顺着路线走一遍?,如果非要这样,有必要吗?
请高手指教,偶说了这么多余的话,只想知道:1、TS可否直接用直线命令构成三角形然后拉伸成实体而不是曲面?如果可以的话,请给出步骤?注:因为偶不是为了三角形而三角形,所以请不要认为是在这里钻牛角尖!
作者:
Alexcook
时间:
2006-3-4 13:21
虽然不明白,但还是帮你顶了
作者:
jzlbh
时间:
2006-3-5 10:48
TS是什么?汗颜
作者:
yj82126
时间:
2006-3-10 12:21
什么意思!我还是没看懂
作者:
wyj7485
时间:
2006-4-21 16:35
直接用轮廓线画,或用合并进行处理后就可以了
作者:
kensun
时间:
2006-5-10 18:38
这问题要在TS版里问啊
作者:
flying008
时间:
2006-5-11 10:49
裤大见笑了,呵呵,是思维定势的问题……偶还是习惯CATIA的,
作者:
plusqq
时间:
2006-5-14 14:08
习惯问题,各个软件都会碰到了!
作者:
capiton64
时间:
2006-5-18 16:44
我每次也是要先构图然后用轮廓线再做实体,和你一样的问题啊
作者:
plusqq
时间:
2006-5-18 17:24
对于TS,复杂的形状,是要先用辅助线做基准,然后用轮廓来走最终的形状出来。然后可以做成需要的体或面。
作者:
hughzhang
时间:
2006-5-26 14:52
三条线段最后需要合并成一条连续的曲线才能拉伸成实体,不然拉伸的是三个面。
作者:
zg917719
时间:
2006-5-31 22:56
是的,对于拉伸实体的话,轮廓线一定要是封闭的
作者:
hjw2h
时间:
2006-6-3 15:52
我有同感,不爽!很浪费时间。
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