原帖由 quijote 于 2006-3-7 13:50 发表
多是些装配体方面的经验 关于上而下的说的不多啊
原帖由 淫 P 于 2006-3-7 14:09 发表
飘兄,久违了
原帖由 quijote 于 2006-3-7 13:50 发表
多是些装配体方面的经验 关于上而下的说的不多啊
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-7 14:30 发表
说出来大家一起分享,别客气嘛!
原帖由 quijote 于 2006-3-7 14:40 发表
不是啊 这个东西我懂的也不多啊 一般做产品就先整体 再切开 分存为零件在装起来 但如果有 运动机构 我的经验就很少了 以前闷大有个骨架草图 不过后来说重算速度太慢了了 就放弃了 我是觉得你说这个 还是不能 ...
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-7 12:40 发表
装配体内的螺栓孔最好在装配体内做,这样修改时,可以保证它们之间的同步,否则的话,修改一个孔,就会导致上一级装配体出现一堆的错误,呵呵
原帖由 buruse 于 2006-3-7 23:26 发表
飘大说的先整体再分开,是不是把整体零件中的实体另存为不同的零件啊?这个方法我也用过,但是在出工程图的时候不能显示特征尺寸,也就是不能用模型项目进行标注。要手动一个一个的标,有些地方还标不出来。
装配体内的螺栓孔最好在装配体内做,这样修改时,可以保证它们之间的同步,否则的话,修改一个孔,就会导致上一级装配体出现一堆的错误,呵呵
这样你的零件图可是没孔的啊,没法出工程图的。
原帖由 buruse 于 2006-3-8 14:54 发表
请教一下,能不能在装配体中进行零件编辑的时候定义零件草图与装配体其他零件的约束关系啊
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-8 14:18 发表
大家看这种方法如何?
原帖由 william_wallace 于 2006-3-8 15:17 发表
怎么我的好像不行,我在装配体中插入新零件,然后编辑草图,标新建草图与装配体中其他草图尺寸的时候会提示我不能选择模型外部的参考
原帖由 quijote 于 2006-3-8 15:33 发表
我的经验是 装配草图一单被零件引用参考后 一变动就引起整个装配体重算
从零件参考到零件有时会重算的内容少点 但具体的原则摸不清
原帖由 william_wallace 于 2006-3-8 15:42 发表
嘿嘿,刚刚看到,我没有把不能生成外部参考前的勾去掉,晕死,折腾了好久
原帖由 william_wallace 于 2006-3-8 16:18 发表
呵呵,感觉P大跟闷大的口气好像啊,以后一定注意,破除万难,一上一下
原帖由 桃花盛开 于 2006-3-8 16:54 发表
如果能举一些具体的例子就更好了
原帖由 桃花盛开 于 2006-3-8 16:54 发表
如果能举一些具体的例子就更好了
原帖由 淫 P 于 2006-3-8 16:53 发表
口臭么
原帖由 桃花盛开 于 2006-3-8 16:54 发表
如果能举一些具体的例子就更好了
原帖由 不懂和尚 于 2006-3-8 17:04 发表
就我而言,就是一些螺丝柱,框架,间隙位置会引用其他零件的外部参考
我的经验是:引用时尽量引用草图而不是零件的边线
装配的时候尽量使用基准(基准面、轴),而不是零件的面或线
尽量不要添加不必要的外部 ...
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-8 21:02 发表
还有一个问题,如果装配体简单的话,你能清楚地知道谁引用了谁,也能如愿的修改,但是,如果装配体复杂,那么,具体的引用关系就会很复杂,也许你自己后来也搞不清楚具体的引用关系,或者,过了一段时间,或者,多 ...
原帖由 路過蜻蜓 于 2006-3-8 22:07 发表
装配体复杂,并不一定会产生复杂的引用关系,
1 善用子装配:而子装配与子装配之间的数据连接,可采用“诡计”,不必动辄惊动总装配的。(有兴趣想知道什么是“诡计”,请跟帖)
2 化凌为整:把千丝万镂的参 ...
原帖由 路過蜻蜓 于 2006-3-8 22:07 发表
装配体复杂,并不一定会产生复杂的引用关系,
1 善用子装配:而子装配与子装配之间的数据连接,可采用“诡计”,不必动辄惊动总装配的。(有兴趣想知道什么是“诡计”,请跟帖)
2 化凌为整:把千丝万镂的参 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 11:09 发表
我在Pro/E和UG中这种Top-Down Design方式都用烦了.你们却到现在才在讨论.看来SW落后不少呀!
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 11:09 发表
我在Pro/E和UG中这种Top-Down Design方式都用烦了.你们却到现在才在讨论.看来SW落后不少呀!
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-9 11:43 发表
其实3D软件都是相通的,给点经验吧!
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 12:07 发表
冲着大哥这句话,我就现丑说几句我工作中的一些个人心得.
我们在做新产品设计的时候,不可能自底向上设计.原因有二:
原因一:因为是新产品,没有转化的二维图让我们参考,所以一些配合尺寸就必 ...
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-9 12:42 发表
...1:你说的第一种方法最大实体法,对于“切割体”类型为主的装配比较合适,对于“叠加体”为主的装配,切割的方法显然不合理!另外,你给出的是最大实体,比如长方体,那么,零件之间的配合、尺寸如何在装配体内表达?
2:你说的第二种方法,小弟正在尝试,这种方法与传统的2D设计的思路一致,先出装配草图,然后拆画零件图,我觉得大家可能更习惯一些,也更容易接受。当然,它也存在你所提到的毛病——修改时容易造成大量的关联特征失败。但是,如果在装配草图阶段规划的就比较合理的话,关键参数的调整、修改就比较少,估计失败的概率就小多了!
3:你所说的第三种方法,SW也可以做到,但是同样面临装配草图的设计问题,如果处理不好,还是会带了第二种同样的麻烦,另外,同一个零件内容太多的话,对计算机的需求会很高,也更容易出错,因为它不象装配体,可以把错误限制在子装配体那一级! ...
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-9 12:42 发表
...你给出的是最大实体,比如长方体,那么,零件之间的配合、尺寸如何在装配体内表达 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 13:01 发表
1、大哥说的叠加体是什么意思?呵呵,恕我愚昧。不知,所以不知道如何解答。
2、大哥,第二种方法只适合验证概念设计阶段。我没有说它这种方法不能用呀,只是不能用在结构设计 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 13:17 发表
楼主,不如我在有空的时候发一套我做的产品给你看一下,是怎么做的自上而下的设计的.可能要等上一到两天.因为我现在有一个新产品正在忙着设计.
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 13:01 发表
1、大哥说的叠加体是什么意思?呵呵,恕我愚昧。不知,所以不知道如何解答。
2、大哥,第二种方法只适合验证概念设计阶段。我没有说它这种方法不能用呀,只是不能用在结构设计 ...
原帖由 quijote 于 2006-3-9 13:42 发表
太深奥了 撤~!
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-9 13:54 发表
有道理,适当的时候使用适当的方法!何必把自己局限起来呢?
我总结一下:
在概念设计/原理设计/装配草图设计阶段,使用第一种方法,进行论证、校核与细化;
在具体结构设计时,第一或第三种方法比较合适! ...
原帖由 jxhaha 于 2006-3-9 14:27 发表
看了这个帖么?
https://www.icax.org/thread-260088-1-2.html
这不是这位无畏者的第3中方法的更优法(成装配体的)么?没看到飘大闷人的肯定么?
原帖由 jxhaha 于 2006-3-9 14:18 发表
...你能做到对A零件的“减”同步关联对B零件的“加”么...
...这只能证明你根本不懂什么是设计你设计过什么工程项目?呵呵大概只会点简单的小家电的所谓工业设计吧对这些玩意你都怕“繁琐”还居然会出错,哈哈~
...这才是对小家电之类设计建模的简单手段,但这不是完整意义上的上而下设计,完整意义的上而下设计必须是任何零件在全局中不管怎么修改,都能同步设变。
真所谓无知者无畏,俺领教了,呵呵
...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 14:41 发表
呵呵,我先说一句,对大哥的话,我受教了.
如果不能同步,还能算是自上而下的设计吗?
工程项目?呵呵,我不知你是如何定义工程项目的,并且我并没有说过我设计过什么惊人之作!说实在 ...
原帖由 jxhaha 于 2006-3-9 14:46 发表
如果是讨论,俺也不会臭你来,但是你自己把你这段话吃下去:“拜托你们不要在这里探讨什么在SW中的T-P设计方法了,因为凡是产品设计的都必须要懂得这样的方式,也就是就你越是在这里鼓噪,就说明你到现 ...
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 14:51 发表
高人!高人!我不想再说第三个字了.
有空再找你切磋!我现在有新产品项目开发,忙!
受教了!以后还望不吝赐教!
还有,我本来是UG的坛子里的.今天冒犯贵坛,谢罪!
高!
原帖由 quijote 于 2006-3-7 13:50 发表
多是些装配体方面的经验 关于上而下的说的不多啊
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 15:00 发表
建议各位大哥去UG坛看看,不要老是发一些类似砖块的三维上来.欢迎拍砖,闪!
原帖由 jxhaha 于 2006-3-9 15:06 发表
SW的好多经典曲面建模还没见其他软件版上做出来哪~你又狂了了,呵呵
蜻蜓的鞋你来个先,完了再做个颗俺的螺吃吃
原帖由 淫 P 于 2006-3-8 16:56 发表
要是举的已经举了,别的就不举啰
原帖由 桃花盛开 于 2006-3-9 15:46 发表
不愧淫 P!!!
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-10 11:36 发表
各位,把人家讲话的撵走了,自己却不露两手,让我们心服口服,做人不厚道吧!
原帖由 路過蜻蜓 于 2006-3-10 11:40 发表
要吃飯的呀!死人怎麽厚道呀,陰道就有得你行啦
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-10 18:20 发表
我继续顶,请老大出手
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-10 18:20 发表
我继续顶,请老大出手
原帖由 弯鸟 于 2006-3-10 18:40 发表
你是最厚道的老大,还会有什么老大?
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