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标题: 再论软件的优劣!欢迎拍砖! [打印本页]

作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-9 14:27
标题: 再论软件的优劣!欢迎拍砖!
我以前在这个坛子里发表过评论软件的帖子.有时看看以前发的帖子,会感觉很彻底地无聊.
说实在的,我是好多软件一起互用的.
做曲面造型或是一般造型我都用UG,出二维工程图用Pro/E,不过有时也用SW,有时间玩的话,就研究CATIA,这就是我现在的生活与工作历程.
所以,你们不难看出,这些软件在我心目中的排名地位如何了.
欢迎拍砖!
作者: yzy539    时间: 2006-3-9 15:24
晕,你既然用PRO/E出工程图.不知道你是否知道各个软件的优点.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-9 15:28
原帖由 yzy539 于 2006-3-9 15:24 发表
晕,你既然用PRO/E出工程图.不知道你是否知道各个软件的优点.

呵呵,当然知道滴.我认为Pro/E的造型固然很出色,可是自由度不够.UG在这方面比它强,不过,UG出工程图的能力却是差的不能再差了.所以我就取长补短.用UG造型,用Pro/E出图.
作者: liwenjun    时间: 2006-3-9 16:18
就CATIT\UG\PROE\SW  CAD方面排名自我感受
       草图:SW\PROE\CATIT\UG
      拉伸旋转特征:UG\SW\CATIT\PROE
      变截面扫描:PROE\UG\SW\CATIT
      放样、边界混合、网格:  PROE\CATIT\SW\UG
      填充、N边混合:SW\CATIT\PROE\UG
      速度:  PROE\UG\CATIT\SW
作者: 润无痕    时间: 2006-3-9 16:30
不懂
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-9 16:57
原帖由 liwenjun 于 2006-3-9 16:18 发表
就CATIT\UG\PROE\SW  CAD方面排名自我感受
       草图:SW\PROE\CATIT\UG
      拉伸旋转特征:UG\SW\CATIT\PROE
      变截面扫描:PROE\UG\SW\CATIT
      放样、边界混合、网格:  PROE\CATIT\SW\UG
    ...

呵呵,我要更正,排名分别为UG/CATIA/PROE/SW
作者: liwenjun    时间: 2006-3-9 18:00
UG中的网格不能设置相切模量,不能设置对齐控制点。现在的功能远不如PROE,CATIT的LOFT不能设置相切模量
,有对齐功能,但边界约束只能找到相切。
作者: 淫 P    时间: 2006-3-9 18:42
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 15:28 发表

呵呵,当然知道滴.我认为Pro/E的造型固然很出色,可是自由度不够.UG在这方面比它强,不过,UG出工程图的能力却是差的不能再差了.所以我就取长补短.用UG造型,用Pro/E出图.

超级杀人武器
作者: avaya    时间: 2006-3-9 21:45
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 06:27 发表
我以前在这个坛子里发表过评论软件的帖子.有时看看以前发的帖子,会感觉很彻底地无聊.
说实在的,我是好多软件一起互用的.
做曲面造型或是一般造型我都用UG,出二维工程图用Pro/E,不过有时也用SW,有时间玩的话,就研 ...



大哥,你已经在你的很多帖子里吹过UG了,知道你自己是用UG的,我们也不否认UG是一款不错的软件,但是你没必要因此三番五次的重复自己的兴趣,每个人的兴趣都不一样,不晓得你一天到晚的搞这些,比来比去的干吗,是不是吃饱了没事干?UG是好,没人说它不好,你不用其他的软件做造型,那是你自己的事,吹一次就可以了,吹太多次让人感觉恶心。
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-10 08:13
原帖由 avaya 于 2006-3-9 21:45 发表



大哥,你已经在你的很多帖子里吹过UG了,知道你自己是用UG的,我们也不否认UG是一款不错的软件,但是你没必要因此三番五次的重复自己的兴趣,每个人的兴趣都不一样,不晓得你一天到晚的搞这些,比来比去的干 ...

大哥,我没有吹呀.呵呵.我不是说过,是我个人的体会吗?没有强加给别人呀.而且我没有跟别人比呀.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-10 08:15
原帖由 liwenjun 于 2006-3-9 18:00 发表
UG中的网格不能设置相切模量,不能设置对齐控制点。现在的功能远不如PROE,CATIT的LOFT不能设置相切模量
,有对齐功能,但边界约束只能找到相切。

UG的网格面所谓的"对齐控制点"与Pro/E不一样.里面有很多选项,只是你没有看到,在下面,有一个"更多"(三角形的下拉框),里面有很多控制选项.
作者: parish    时间: 2006-3-10 08:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zczljsk2    时间: 2006-3-10 09:24
标题: 简评
楼主的方法高啊,不过你是否每样都很精通呢,如果精通,请你把经验告诉大家,共同分享!!
作者: liwenjun    时间: 2006-3-10 09:33
QUOTE:
UG的网格面所谓的"对齐控制点"与Pro/E不一样.里面有很多选项,只是你没有看到,在下面,有一个"更多"(三角形的下拉框),里面有很多控制选项.



    那是边界约束,不是对齐选项
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-10 09:55
楼上的大哥,你这不是网格命令,(呵呵,有误,是网格命令,是NX3.0或是4.0的,我没有看清楚,特此更正,抱歉!)(界面变的不认识了.)是通过曲线命令,即相当于Pro/E中的混合命令.(简单混合),如果要扫描混合或是可变截面扫描,就是UG中的扫描命令.
使用构造选项里面的"使用样条点"即是Pro/E中的控制点的对齐方式.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-10 09:59 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-10 10:10
原帖由 zczljsk2 于 2006-3-10 09:24 发表
楼主的方法高啊,不过你是否每样都很精通呢,如果精通,请你把经验告诉大家,共同分享!!

当然不可能每样都精通呀.以前Pro/E造型还挺熟的,现在改用UG了,所以Pro/E有一些生疏.不过,我认为造型思路是相通的,只是操作步骤不一样而已.我现在都是用UG工作了,Pro/E只是作一些辅助性的工作,如碰到倒全圆角的地方,会转到Pro/E中去倒全圆角,还有最重要的一点是,在UG中转出来的二维图都是断断续续的线条,所以我都是在Pro/E中把二维图转出去.在这点上,Pro/E比UG好多了.我没有什么拘束的,哪个更方便就用哪个,这样效率才会快.我SW没有学过,只是自摸门路而已,更谈不上懂.所以我只是用SW有时出出二维图而已,因为SW有时出的二维图比Pro/E更符合中国人的习惯,并且速度要快,而且SW出的图会自带图框,这是我用SW出图最主要的原因,我喜欢特立独行,喜欢个性,呵呵.所以有时用SW的图框来作稍为修改,变成与众不同的图框.至于CAITA,我从不用它工作的.我说过,造型思路都是相通的.我也没有学过CATIA,不过我试着用了一阵子,发现对它很不习惯,特别是那个特征树有时竟然会跟着屏幕的滚动而滚动.还有那个罗盘,一看就不舒服,想旋转一个产品,那个费力呀.唉,不提了,还有更为头疼的是,想画一个曲面必须在WSD和GSD两个模块中劳苦奔波.那个烦和累真说不上来.真不知道波音公司和空中客车公司以及洛克希德马丁公司为什么选上这个软件.总之,我特烦这个软件,可能是我不适合它吧.
重申:我并没有贬低或是夸赞哪个软件,只是在说我的一些用过的心得体会,当然只是片面之词,如有触怒之处,还望原谅!
作者: uplight    时间: 2006-3-10 11:35
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-10 10:10 发表

至于CAITA,我从不用它工作的.我说过,造型思路都是相通的.我也没有学过CATIA,不过我试着用了一阵子,发现对它很不习惯,特别是那个特征树有时竟然会跟着屏幕的滚动而滚动.还有那个罗盘,一看就不舒服,想旋转一个产品,那个费力呀.唉,不提了,还有更为头疼的是,想画一个曲面必须在WSD和GSD两个模块中劳苦奔波.那个烦和累真说不上来.


我不能说你说的有什么不对,因为新手接触CATIA时,是这样。

我用CATIA,客观的说:你慢慢、慢慢、慢慢.....去习惯,习惯了就好了。
作者: fjl1978    时间: 2006-3-10 14:02
符合国人习惯的软件,才是好软件。如果说实现现代化就是要全盘西化,那我宁愿不要这个现代化。
作者: liwenjun    时间: 2006-3-10 17:14
QUTOTE:
使用构造选项里面的"使用样条点"即是Pro/E中的控制点的对齐方式.



    不一样,UG中必须是B样条。PROE中没有限制
作者: liwenjun    时间: 2006-3-10 17:19
QUTOTE:
       当然不可能每样都精通呀.以前Pro/E造型还挺熟的,现在改用UG了,所以Pro/E有一些生疏.不过,我认为造型思路是相通的,只是操作步骤不一样而已.我现在都是用UG工作了,Pro/E只是作一些辅助性的工作,如碰到倒全圆角的地方,会转到Pro/E中去倒全圆角,还有最重要的一点是,在UG中转出来的二维图都是断断续续的线条,所以我都是在Pro/E中把二维图转出去.在这点上,Pro/E比UG好多了.我没有什么拘束的,哪个更方便就用哪个,这样效率才会快.我SW没有学过,只是自摸门路而已,更谈不上懂.所以我只是用SW有时出出二维图而已,因为SW有时出的二维图比Pro/E更符合中国人的习惯,并且速度要快,而且SW出的图会自带图框,这是我用SW出图最主要的原因,我喜欢特立独行,喜欢个性,呵呵.所以有时用SW的图框来作稍为修改,变成与众不同的图框.至于CAITA,我从不用它工作的.我说过,造型思路都是相通的.我也没有学过CATIA,不过我试着用了一阵子,发现对它很不习惯,特别是那个特征树有时竟然会跟着屏幕的滚动而滚动.还有那个罗盘,一看就不舒服,想旋转一个产品,那个费力呀.唉,不提了,还有更为头疼的是,想画一个曲面必须在WSD和GSD两个模块中劳苦奔波.那个烦和累真说不上来.真不知道波音公司和空中客车公司以及洛克希德马丁公司为什么选上这个软件.总之,我特烦这个软件,可能是我不适合它吧.
重申:我并没有贬低或是夸赞哪个软件,只是在说我的一些用过的心得体会,当然只是片面之词,如有触怒之处,还望原谅!




      最好在一个软件中进行,转换后会丢数据,且更改后不能连动。
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-10 17:27
原帖由 liwenjun 于 2006-3-10 17:19 发表
QUTOTE:
最好在一个软件中进行,转换后会丢数据,且更改后不能连动...

呵呵,我说过,只要有曲面在,就是参数.
作者: 六公子    时间: 2006-3-10 21:55
各位牛G在上,小弟这厢有礼了
作者: tang-7921    时间: 2006-3-11 16:01
标题: 我认为你是一个做纯加工的,而不是搞设计的?
QUOTE:
原帖由 liwenjun 于 2006-3-10 17:19 发表
QUTOTE:
最好在一个软件中进行,转换后会丢数据,且更改后不能连动...
呵呵,我说过,只要有曲面在,就是参数.
作者: tang-7921    时间: 2006-3-11 16:05
QUTOTE:
最好在一个软件中进行,转换后会丢数据,且更改后不能连动...


呵呵,我说过,只要有曲面在,就是参数.


我觉得楼主是个纯加工的,而不是搞设计的,不然的话你就知道参数关联的重要性了????
作者: yzy539    时间: 2006-3-11 17:13
转来转去,晕.浪费时间.
作者: 无嗔    时间: 2006-3-12 12:06
路过,各位继续
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-13 09:33
原帖由 tang-7921 于 2006-3-11 16:05 发表
...我觉得楼主是个纯加工的,而不是搞设计的,不然的话你就知道参数关联的重要性了????

恰恰正如大哥所言相反,我是搞产品设计的.参数关联在我眼里不指是参数的数值关联,还包括几何体的关联.所以只要有一条曲线或是一个曲面,我都会看成是有价值的几何对象.都可以关联引用它.
在UG里,数值也可以通过无参的几何体转为有参的数值或是有参的几何体.
不妨透露一点:
在UG里,一个无参的曲面,可以通过提取出其等参数曲线,然后删除掉这个曲面,再利用提取出来的曲线来重新构出与原来一模一样的曲面,并且使其变为有参数了.
这就是UG强大之处,真正意义上的无参胜有参.
练武不是说过吗?无招胜有招吗?看你怎么发挥了.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-13 09:34 编辑 ]
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 09:16
QUOTE:
        在UG里,一个无参的曲面,可以通过提取出其等参数曲线,然后删除掉这个曲面,再利用提取出来的曲线来重新构出与原来一模一样的曲面,并且使其变为有参数了.
这就是UG强大之处,真正意义上的无参胜有参.
练武不是说过吗?无招胜有招吗?看你怎么发挥了.





         真的吗?在UG中经过裁减后的曲面是不能提取等参数线的,要用扩大曲面还原才可提取。参数设计不在于还原,更在于联动的更改设计,其实UG在造型方面已经落后很多。草图、N边界、折弯、变形都是UG的硬伤。
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 09:46
UG的阵列较差,作显示器散热孔类的零件,非把人累死
作者: m1636    时间: 2006-3-14 10:17
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 15:28 发表

呵呵,当然知道滴.我认为Pro/E的造型固然很出色,可是自由度不够.UG在这方面比它强,不过,UG出工程图的能力却是差的不能再差了.所以我就取长补短.用UG造型,用Pro/E出图.



,你真是高手,如此繁琐之事也能搞定。PFPF
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 10:18
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 09:16 发表
...在UG中经过裁减后的曲面是不能提取等参数线的,要用扩大曲面还原才可提取...

如果它是经过裁剪的,那么你可以将其的参数删掉,它就毫无参数性了,怎么可能不能提取等参曲线呢?要灵活运用嘛.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 10:22
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 09:16 发表
...参数设计不在于还原,更在于联动的更改设计 ...

呵呵,大哥说的一点都不错,不过,在过程设计中,我们会经常不可避免的遇到这类还原操作.可能是我自身的设计思维不太好,总之,我在设计大产品的时候,我会经常删参,然后等到要利用某一个几何对象时再将其参数还原.所以要不要参数变成了你想不想参数的问题了.UG就这么简单,就这么干脆.呵呵.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 10:32
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 09:16 发表
...其实UG在造型方面已经落后很多。草图、N边界、折弯、变形都是UG的硬伤。...

呵呵,我不知道大哥所说的落后是只什么?是指UG的草图吗?呵呵,UG的草图确实是鸡肋,是UGS公司开发它用来对付简单的机械类零件造型的.而UG的基本曲线才是UG的主要灵魂.基本曲线也可以保持全相关性,全参数化,就看你如何运用它了.这就是UG博大精深之处,它很包容你.
还有,大哥说UG的N边界不好,的确,相对于Pro/E的N边面,它是不怎么好,可是有UG的网格面命令令人咋舌的强大在一定程度上让UG的N边界也成了一块鸡肋.不过,它也不是一无是处,它也可以实现简单的算法.另外,在UG的MW模块中,有一个边界修补命令是其它软件的N边界所无法比拟的.所以这也是UGS公司为什么对N边界不加予更新的道理.一块鸡肋而已,可有可无.
另外大哥还说折弯,呵,我不知大哥说的是什么折弯?是钣金中的折弯?你只知一步而不知百步,UG的钣金是同类软件中最方便快捷最强大的.如果大哥是说基本建模命令中的折弯,我想说,大哥你只知道坐公交车回家而不知道打的士回家.UG虽然没有直接的如Pro/E中的样条折弯和环形折弯.不过UG有线条折弯.有了线条折弯,这不是九十九步与一百步的道理吗?
最后大哥还说UG的变形不好,是UG的硬伤,看来,我要总结一下,大哥的UG技术确实不怎么的.UG的变形很强大的,包括众多的控制选项.试试UG的X-form命令吧,你会找到让你后悔莫迭的答案.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-14 10:34 编辑 ]
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 10:58
QUOTE:
      用UG造型,用Pro/E出图
   




如UG中作了更改,PROE工程图再改的时候再重做一边,效率高吗?
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 11:20
QUOTE:
     而UG的基本曲线才是UG的主要灵魂.基本曲线也可以保持全相关性,全参数化,就看你如何运用它了.这就是UG博大精深之处,它很包容你.



      基本曲线是基本上没有关联的(线和线之间没有关联,更改一根线其他线不会动),后来版本才加了相关曲线,但也不好用,线和线之间不能添加关系(公式或函数),添加几何约束,更改很麻烦。
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 11:29
QUOTE:
      还有,大哥说UG的N边界不好,的确,相对于Pro/E的N边面,它是不怎么好,可是有UG的网格面命令令人咋舌的强大在一定程度上让UG的N边界也成了一块鸡肋.不过,它也不是一无是处,它也可以实现简单的算法.另外,在UG的MW模块中,有一个边界修补命令是其它软件的N边界所无法比拟的.所以这也是UGS公司为什么对N边界不加予更新的道理.一块鸡肋而已,可有可无.




下面一题用MW模块练练要求光顺
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 11:46
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 10:58 发表
...如UG中作了更改,PROE工程图再改的时候再重做一边,效率高吗?

呵呵,是不高.的确如此.这也是至今为止让我感到对自己不满意的地方.希望大家不要效仿我.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-14 11:52 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 11:51
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 11:20 发表
...基本曲线是基本上没有关联的(线和线之间没有关联,更改一根线其他线不会动),后来版本才加了相关曲线,但也不好用,线和线之间不能添加关系(公式或函数),添加几何约束,更改很麻烦。 ...

基本曲线要做到关联有很多方法,不能单纯地就基本曲线而去做纯粹地讨论.UG中基本曲线的参数性体现在,如果你以某基本曲线为父体做一个三维对象,在后期如果你修改了这个基本曲线的诸如长度值或是直径值或是变动了一个位移距离或是角度值,则这个三维对象都会相应地更新变化的.这在UG很老的版本中就可以实现,不用到NX版.
如果要保持基本曲线的关联性,即基本曲线中直线与圆弧间的相切关系的保持,则可以通过将基本曲线转换为草绘曲线来实现.这是种较为普遍的方法.也是一种值得推荐使用的方法.
所以说,基本曲线是可以参数化和关联的.就看你如何去运用它.我还是这句老话,UG是包容的.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-3-14 11:53 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 11:57
我再补充几句,在UG中,基本曲线威力很大,例如拉伸一个实体,可以只画一根基本曲线,然后在拉伸对话框中加一个诸如Pro/E中的薄壁的值,以后只要更改这一根曲线就可以更改诸如长度,角度等参数.这不是参数化吗?这不是关联性吗?
至于基本曲线中直线与圆弧线之间要保持相切的关联性,则必须通过在草绘中以"现有的曲线"命令来将基本曲线转换为草绘曲线,记住不是其它引用,是"现有的曲线",这样效率很高.可以一次性画出很复杂的截面.
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 13:01
QUOTE:
如果要保持基本曲线的关联性,即基本曲线中直线与圆弧间的相切关系的保持,则可以通过将基本曲线转换为草绘曲线来实现.这是种较为普遍的方法.也是一种值得推荐使用的方法.




     如更改还是要回到基本曲线,太麻烦
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 13:24
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 11:29 发表
...下面一题用MW模块练练要求光顺 ...

这是小弟做的,在MW工具中边界修补效果不怎么好,这是我用UG的网格面做的,请大哥指正.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 13:25
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 13:01 发表
...如更改还是要回到基本曲线,太麻烦 ...

当然不用回到基本曲线,经过"现有的曲线"命令后,打稿的基本曲线就全部转换为草绘曲线了.大哥可以试试呀.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 13:31
MW工具里的边界修补用的不熟,很抱歉.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 13:39
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 13:01 发表
...如更改还是要回到基本曲线,太麻烦 ...

在UG中的草绘里,见下图高亮显示的命令即是"现有的曲线"命令.
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 14:06
QUOTE:
     当然不用回到基本曲线,经过"现有的曲线"命令后,打稿的基本曲线就全部转换为草绘曲线了.大哥可以试试呀


为什么不直接用草图
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 14:13
这是用SW作的,一个命令。
作者: liwenjun    时间: 2006-3-14 14:18
要做的完美,也要拆面,补面。
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-14 16:44
原帖由 liwenjun 于 2006-3-14 14:06 发表
...为什么不直接用草图

呵呵,UG草图画曲线太慢,UG的基本曲线很快.还有,我很佩服大哥你在SW中作的那个填充例子.我没有理解好.所以做的不好,明天早上我重新发一个上来.今天由于时间关系,就不发了,
还有,多谢赐教!
作者: m1636    时间: 2006-4-4 16:48
过几年后,楼主会觉得自己现在很,,,SA
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-4 16:55
原帖由 m1636 于 2006-4-4 16:48 发表
过几年后,楼主会觉得自己现在很,,,SA

我谨记大哥的话.
作者: jh0417    时间: 2006-4-6 10:28
希望楼主在ug区多发些教程和经验心得
作者: guansf2618    时间: 2006-4-7 17:38
revenue都厉害,哈哈!
作者: 2362937    时间: 2006-4-8 11:40
有是一人UG高人了PTC的工程人员是不是为他人发工资了欢迎到PRO/NC来指教
作者: 8989039    时间: 2006-10-8 11:33
原帖由 liwenjun 于 2006-3-9 18:00 发表
UG中的网格不能设置相切模量,不能设置对齐控制点。现在的功能远不如PROE,CATIT的LOFT不能设置相切模量

不要不懂装懂
作者: beyou    时间: 2006-10-9 12:10
标题: 谢谢
软件各有各的优点,就看各自的喜欢和工作实际需要,不过很感谢kuanghaitao 兄对UG的经验与心得,本人受益匪浅,愿你出更多的教程,工作更加顺心如意!!
作者: jdbc2kdsp    时间: 2006-10-9 12:51
变截面扫描:PROE\UG\SW\CATIT——CATIA做任何一类曲面都有N多种方法,和随意修改的便利,变截面扫描除了GSD里提供的Adaptive Sweep,FSS里提供的 FreeStyle Sweep,还有一大堆简单的方法达到效果。你可能也不知道I-DEAS同样有很强的变截面扫描。
      放样、边界混合、网格:  PROE\CATIT\SW\UG——这个应该是UG\CATIA|PROE\SW,特别是网格,那是UG成为高质量A面软件唯一可以依靠的。
      填充、N边混合:SW\CATIT\PROE\UG——这个UG确实差到没有,但是CATIA是第一的,又有N种方法,而且都是一个步骤做到A面标准。
      速度:  PROE\UG\CATIT\SW ——你不知道,实际上CATIA速度最快

你确实太不了解UG和CATIA了,他们的曲面的强大,不是icax论坛里那些练习题能够体现出来的。当然估计你连CATIA V4的界面都没见过。
CATIA和UG是综合CAX软件中仅有能做A面的。除此之外就剩下Imageware和ICEM,那都是专业做A面的逆向造型软件,连CAD都算不上。

还有,比较软件优劣不能光看曲面造型。模具,CAM,电子样机,电路管道走线,CAE,系统分析,专家系统。每样东西都是衡量一个高端软件的综合素质的因素。企业买软件不是单纯让你画图+分模的。否则也不会有Enovia,Delmia和Team Center了。
作者: kuanghaitao    时间: 2006-10-10 07:55
原帖由 jdbc2kdsp 于 2006-10-9 12:51 发表
变截面扫描:PROE\UG\SW\CATIT——CATIA做任何一类曲面都有N多种方法,和随意修改的便利,变截面扫描除了GSD里提供的Adaptive Sweep,FSS里提供的 FreeStyle Sweep,还有一大堆简单的方法达到效果。你可能也不知道 ...

老兄看得出来是个高手,而且全能型的,不知老兄是从事什么设计的呀?
作者: tellmezj    时间: 2006-10-10 14:00
原帖由 jdbc2kdsp 于 2006-10-9 12:51 发表
变截面扫描:PROE\UG\SW\CATIT——CATIA做任何一类曲面都有N多种方法,和随意修改的便利,变截面扫描除了GSD里提供的Adaptive Sweep,FSS里提供的 FreeStyle Sweep,还有一大堆简单的方法达到效果。你可能也不知道 ...

支持!!CATIA和UG确实强!CATIA和UG高端,PROE和SW中端。其实CATIA的工程图模块才是这几个软件中最好用的。CATIA建模也是最强的不过就是切换工作台比较烦。如果比较软件功能的话我支持CATIA。不过我还是比较喜欢用UG,因为用的比价熟练了,可以随心所欲想怎样就怎样。
作者: 陈松    时间: 2006-10-10 15:57
大哥,你已经在你的很多帖子里吹过UG了,知道你自己是用UG的,我们也不否认UG是一款不错的软件,但是你没必要因此三番五次的重复自己的兴趣,每个人的兴趣都不一样,不晓得你一天到晚的搞这些,比来比去的干吗,是不是吃饱了没事干?UG是好,没人说它不好,你不用其他的软件做造型,那是你自己的事,吹一次就可以了,吹太多次让人感觉恶心。
作者: tangxu12    时间: 2006-10-10 16:19
怎么都说ug工程图 不行呢??
我觉得很强啊!
特别是4。0 可以和AUTOCAD一样随便加线,去线阿!!

我倒是觉得proe的很烦
作者: pinyu_liu    时间: 2006-10-10 20:34
都是高手。




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