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标题:
E版本用曲面加工还是实体加工?
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作者:
cwmcwm
时间:
2006-3-12 16:30
标题:
E版本用曲面加工还是实体加工?
在E版本中用曲面加工好还是实体加工好?
作者:
darkbit
时间:
2006-3-12 16:57
曲面还是实体没区别,
加工从本质上来说都是曲面加工,况E版本中的实体是假实体
作者:
惠益
时间:
2006-3-12 19:11
实体与曲面在E7里并去太大的区别
作者:
wzgcavtc
时间:
2006-3-12 22:19
应该没多大区别吧!UG用几何体要好点,刀路不易出错(个人感觉)!因为它的算法是三角形逼近!
作者:
cwmcwm
时间:
2006-3-13 12:22
但是我个人感觉用曲面会安全一些.
作者:
cwmcwm
时间:
2006-6-2 12:54
这是一个铜公.
在幼公里,用曲面和实体都没有问题.
上面的是在粗公中出现的问题.
上面的刀路是粗公中用的平底刀的刀路,但是换成球刀就没有问题了.其他的加工参数都是一样的.
作者:
龙霸天下
时间:
2006-6-2 16:54
那位仁兄说说看行吗
作者:
san775425
时间:
2006-6-5 09:56
当然要用曲面了 E就是曲面强
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