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标题:
四大流行3D软件的建模思路问题
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作者:
cuaght
时间:
2006-3-19 11:06
标题:
四大流行3D软件的建模思路问题
我们不谈各个软件的优点,只谈他们的建模思路.
因为现在一种软件搞定一切的机会不多了,多是搭配使用.
如果建模思路差不多的话,学起来会很快.
就个人而言,PROE,Solidwork,Catia的建模思路有点相似,会用PROE的朋友应该很快能学会SW和Catia,我说的是入门,不是精通.反之也一样.
UG的建模思路似乎有点特别,所以很少见,即精通UG又精通PROE的.
当然我不是说UG不好,他的网格曲面功能还是很强的,我说的只是建模思路 (解释清楚,以免被骂)
以上为个人观点.
作者:
kuanghaitao
时间:
2006-3-21 09:22
颇为客观.
作者:
zengdenggao
时间:
2006-3-21 09:44
我是先學UG再學PROE的。樓主說的對﹗﹗
[
本帖最后由 zengdenggao 于 2006-3-21 09:45 编辑
]
作者:
cuaght
时间:
2006-3-21 22:29
UG强调坐标的概念,不重视草绘,因为他有强大的基本曲线功能.
而其他三种软件,只用3平面就能搞定一切.
作者:
古道西风yang
时间:
2006-3-22 08:11
哈哈,我也是.
作者:
ucflftg
时间:
2006-10-19 13:25
深有同感,感觉sw与pro/e建模思路很近,只不过pro/e的预定义多一点
作者:
beyou
时间:
2006-10-20 20:32
基本同意
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