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标题: 【题目】補面技術討論 2分題(只討論不加分) [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 09:15
标题: 【题目】補面技術討論 2分題(只討論不加分)
antslg 版主,希望我把一些題目拿到這來讓大家練習
本來是不太想要。因為大夥似乎反應不是很好
願意做的也不多..
後來想想 總不能為了這樣,就讓少數的幾個失去練習機會了
所以早上又搬出來了....
這是一個補面的技術問題,以sw來說算簡單的而已
這是我補的   
強調曲面的連續性,注意看看中間紋路要順暢
不可已有扭曲的狀況
在SW下用任何方式補均可
驗證方式  直線紋圖,不接受其他曲面品質圖,高斯曲率圖也一樣
這個一定要用直線紋來驗證
  
也歡迎其他軟體一起練習討論
這個在SW是不太容易做到。高階軟體 如proe ug catia 都可以做到非常好
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 09:16
這是iges檔
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 09:20
這一張是錯誤的答案,我先公布錯的
在SW下補非常容易有這樣的狀況,所以該如何避免呢?
呵呵~想吧

作者: antslg    时间: 2002-3-25 14:17
喵哥搬玩具过来啦不过我的显卡不支持直纹,做好要请你帮忙看了
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 14:46
不支援?
應該都可以才對阿
出現啥訊息?
  
我後面還有2題更好玩的
呵呵
先決條件,我都會用SW 做的出來的
作者: antslg    时间: 2002-3-25 15:18
我的显卡性能太低,SW对我说:你就省省吧,别搞直纹了。。。
  
初步想了一下,出现那种误差的原因可能是边缘矢量。。。由于矢量是连续变化的,所以SW可能难以选择合适的值。。。。。
我初步想了点办法,好了很多,还可有更好精度的办法。。。。等自己满意了才提交你审,呵呵。。。。
  
我一定是SW做的,其它的我都不会
作者: antslg    时间: 2002-3-25 15:18
翻点儿角度马上就看出还有点儿问题
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 15:40
用立方形貼直線紋,不要用圓形圖紋
這樣比較容易看出品質
  
你的可以貼紋路阿
沒問題的
作者: hardy78    时间: 2002-3-25 15:48
缝出来和你警告过的错的一样,呵呵!
再试试 !
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 16:55
這一題需要再動手腳才能在補出來,只要能補出來品質好的作法
這個過程可以讓你運用到蠻多地方
如漸消失作法也可以用的上
希望都做做看,誘發無限的想像能力
SW也是能跟高階軟體比較一番的
作者: antslg    时间: 2002-3-25 16:55
这个可能差不多了,换了做法,更复杂一点。由于边际处理得太过简单,细看可能还有点问题。一会儿把PRT发给你,帮我看看。
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 16:58
OK 寄過來吧~
直線紋用正面比較好一點,看的會比較清楚
紋路也才不會亂跑
  
另外感覺有縫隙
處理方式  就是把他們縫織在一起,就可以讓小小縫隙消失
作者: antslg    时间: 2002-3-25 17:09
喵哥,顺便说一下,刚才发出的文件并没完全完成思路,。。。总有人来。。。
  
我想尽可能多地利用原来的面,那个方块,只是为了生成方便,且有利于矢量规则,下面还应剪成圆形再缝回。。。。偷懒了
作者: whitecloud    时间: 2002-3-25 17:18
antslg 這是你的檔案,我加上直線紋路
你注意看看中間是不是凹陷了或者突起?
紋路不是順暢的
  
這裡我跟各位朋友解說一下,為何會這樣要求
因為這是我公司的實際例子
如果只是塗彩會發現根本沒啥差別,但是透過直線紋驗證品質時
就可以看到曲面的品質是否補回原來的樣子
為了這個地方NC做了3次,才學到經驗
這裡差距只有0.1而已
各位看看 差0.1,NC實物做出來真的有差別
實際觸摸時
我貼的是最後正確的去做NC的圖  
  
  
作者: antslg    时间: 2002-3-25 17:26
看到了
果然有问题
我再用力想想

作者: hlp    时间: 2002-3-25 22:30
这个问题确实不简单,我琢磨了一个下午,到现在没能解决。我是在Rhino里做。我曾经尝试用Rhino里的untrim,然后再补起中间面的办法,却不知为何中间的2个小面在untrim之后与带缺口的大面错开了。在shade下可以看到裂口。
  
再考虑。
作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 00:08
Rhino可以做的,品質更優於SW的
下面是我剛剛用Rhino做的直線紋
作者: antslg    时间: 2002-3-26 00:55
没有直纹伤脑筋,这个行不行?
sorry~讓你搞了一天  哈哈~~
不過做的非常非常好喔
By-WhiteCloud

作者: hardy78    时间: 2002-3-26 09:30
好漂亮,老大给点提示,ok?
我昨天补了一下午,还是不行,嘿嘿,太水了!
作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-26 11:22
这个行吗?不对之处,请指正!
請問適用什麼軟體製作?
直線紋是用分析的功能作的?還是貼圖上去?
這裡要說明一下,用貼圖的方式把紋路貼上去是不能作為曲面品質分析用
因為貼圖不會去反映出曲面銜接的滑順度,如相切跟曲率連續
所以如果您這圖是用貼材質方式貼上去了
很抱歉我無法判斷出您是否做的成功
你看看antslg版主的一張圖他轉一個角度,跟我幫他貼出來的中間就有差別了
所以也請您改圖一下
用曲面分析的直線紋,然後貼正面就好
By-WhiteCloud

作者: ajun    时间: 2002-3-26 11:46
看看这里:
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2704&h=1&bpg=1&age=60
蹭分的又来了。
  
你傳錯檔了
再重傳iges檔  我幫你貼直線紋
By-WhiteCloud

作者: hlp    时间: 2002-3-26 14:15
我用Rhino作,还是有问题。还要向喵兄请教。
  
我先是在曲面上生成多条曲线,loft,再裁剪生成的曲面。问题出在哪?
作者: hlp    时间: 2002-3-26 14:18
问题出在哪里
作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 14:31
這一題用Rhino補面,會很痛苦的
你所補的線你能保證都跟原始曲面保持G1嗎?
很難做的到,尤其Rhino的曲線特性來說
與邊界保持G1甚至G2都可以,但是往中間就很難去做到
補不起來啦.. patch 特性太多限制線..又不能一次補起來
所以我是用untrim阿
不夠長..就延長ㄇㄟ,有縫隙是非常小的
看起來不爽就Match一下,就很漂亮了
^_^
作者: tzeng    时间: 2002-3-26 14:49
請問whitecloud大大,如何把.jpg的圖貼上討論區.
  
按增加回復,不要用下面的快速回應
就可以看到上傳圖片的地方
By-WhiteCloud

作者: tzeng    时间: 2002-3-26 15:09
EUCLID3做曲面,SOLIDWORKS做.jpg檔
作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 15:14
tzeng wrote:
EUCLID3做曲面,SOLIDWORKS做.jpg檔

edclud耶~曲面極強的軟體
不過用sw上材質是無法看到補的面品質
你sw點選面按右鍵,找直線紋試看看
這樣才能驗證出曲面品質
不過這是2001 plus 才有的功能
沒有的話貼上iges檔,我幫你做吧
By-WhiteCloud

  
不过显卡不支持是用不了直纹的,系统会自动识别,直纹选项是灰的。——ANTSLG
作者: tzeng    时间: 2002-3-26 15:34
我看過您的檔案
基本上曲率連續是相當不錯的
唯一點直線紋路跟我作的還有別人都不一樣
一般都是正面看往下掉或者水平
而您的剛好正面看往上了
呵呵
  
還是算對~
By-WhiteCloud

作者: tzeng    时间: 2002-3-26 15:51
肥喵大大,請收iges.
作者: hardy78    时间: 2002-3-26 17:00
看看我的对么?
可以的,雖然中間看起來還有一點點皺
不過已經是非常好了,我sw補的還沒你好呢!
By-WhiteCloud

  
嘻嘻,老大指导有方,谢谢斑竹加分!
作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-26 20:44
zyd-ysf wrote:
这个行吗?不对之处,请指正!
請問適用什麼軟體製作?
直線紋是用分析的功能作的?還是貼圖上去?
這裡要說明一下,用貼圖的方式把紋路貼上去是不能作為曲面品質分析用
因為貼圖不會去反映出曲面銜接的滑順度,如相切跟曲率連續
所以如果您這圖是用貼材質方式貼上去了
很抱歉我無法判斷出您是否做的成功
你看看antslg版主的一張圖他轉一個角度,跟我幫他貼出來的中間就有差別了
所以也請您改圖一下
用曲面分析的直線紋,然後貼正面就好
By-WhiteCloud

  
这个还有点问题(直線紋检查结果)?
  
你自己也覺得有問題了,是不是?
呵呵,這就是我希望您能貼出直線紋的用意
你可以把你的圖跟其他正確比比看
你就知道哪有問題了
是不是中間凸起來了?
By-WhiteCloud

作者: zyd-ysf    时间: 2002-3-27 11:31
这个还有点问题(直線紋检查结果)?
  
你自己也覺得有問題了,是不是?
呵呵,這就是我希望您能貼出直線紋的用意
你可以把你的圖跟其他正確比比看
你就知道哪有問題了
是不是中間凸起來了?
By-WhiteCloud
[/quote]
  
这个总行了吧!(这个题目真的的较难啊!耗时一天有余)
  
ok!可以了
By-WhiteCloud

作者: ywy    时间: 2002-4-12 15:00
这是我用proe补的
做了两条curve线
用boudery surface很容易做出
  
sw我试试看
  
漂亮喔~這一題proe佔便宜的
proe 甚至可以還原一個邊界就好,變成原始的3張曲面
十分神奇
可惜proe 只有這個地方讓我響往而已  呵呵
by-whitecloud

作者: jackcai    时间: 2002-5-5 11:51
这样可不可以
  
No!不行 中間凸起來了
By-WhiteCloud

作者: wqh469    时间: 2002-5-6 19:09
斑竹,我想知道solidworks的曲面功能除了它自己给出的设置界面之外,还有什么技巧吗?可不可以说说这些东西?
  
再sw要自己劃好控制凹陷或者突起的得草圖
如果要平穩過度,就是注意要跟邊界曲面持娶率連續的曲線
要劃好阿
By whitecloud

作者: wwwwlm    时间: 2002-5-8 11:04
用UG补的面,先构造TWO BRIGE,然后MESH搞定
  
很漂亮哦`加分
WhiteCloud

作者: daniel_pan    时间: 2002-5-15 01:22
catia也有untrim  :P
作者: UGLOVER321    时间: 2002-5-21 13:43
肥喵仙兄,可否上传一个你用sw做好的文件参考?
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-30 10:36
可以了吗?
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-30 11:10
斑主不在吗
作者: hwxhulin    时间: 2002-8-30 16:33
是不是这一题目没有分加了?
  
比比上面的看,。。。
作者: yayawow    时间: 2002-9-13 22:05
igs download 不下來啊......可不可以提供一下...謝
作者: iDesign    时间: 2002-10-21 22:05
顶一下,回原位了!
作者: ygerb    时间: 2003-2-17 11:26
我这个也可以吧
作者: se    时间: 2003-2-26 09:54
請指導
作者: se    时间: 2003-2-26 09:55
曲率圖
作者: se    时间: 2003-2-26 09:56
球狀斑馬紋
作者: rick_jiang    时间: 2003-2-26 15:02
貓哥,這個用proe是不是更簡單啊
作者: yao    时间: 2003-2-27 04:53
这个行吗?
作者: cnfone    时间: 2003-2-27 09:07
UG!大仙合格吧!原来最简单的方法最好,就用一张网格一次作成。
作者: whitecloud    时间: 2003-2-27 09:24
上面幾位都做的不錯
  
像現在sw2003也已經非常容易處理這個問題
sw2003能單獨untrim 那個缺口了
作者: guojiejun    时间: 2003-2-27 22:45
好怪啊,我用sw2003能單獨untrim 那個缺口时,中间那块解除时会在两边外面出现多余的面,就是中间的洞补上了,但是整个曲面的外面多出了多余的面
作者: guojiejun    时间: 2003-2-27 23:05
老大们,怎样解决啊
作者: guojiejun    时间: 2003-2-27 23:34
看一看为啥呢????????????
作者: heyuchen    时间: 2003-2-28 01:26
斑竹看看是否符合要求,我增加了两条3D草图线作为约束曲线
作者: 毛毛虫    时间: 2003-4-2 10:12
我也给你们来凑够热闹,能加分吗?
作者: gaohongping    时间: 2003-4-6 18:53
平哥来一张
作者: yjh123    时间: 2003-4-8 09:02
不知这张图算不算可以
作者: linqj    时间: 2003-5-4 21:16
这个行吗?不对之处,请指正!老大给点提示,ok?
作者: yksjk    时间: 2003-6-30 11:27
catia做的,猫仙评评
作者: mengcheng    时间: 2003-7-1 16:45
是不是这样?
作者: raker273    时间: 2003-7-3 00:19
看看我的如何啊,
作者: raker273    时间: 2003-7-3 14:25
版大,PP我的思路啊,
作者: snowing    时间: 2003-7-4 13:45
proe可以还原成三个原始曲面
作者: raker273    时间: 2003-7-6 12:25
snowing wrote:
proe可以还原成三个原始曲面

  
这招最好了,
作者: playerx    时间: 2003-7-14 22:36
猫老师!请大力批评!!!用到了分割,样条曲线,延伸,还有猫老师.你很多练习我都想做,但我刚自学SW半月时间,很多的题都希望稍微给一点点提示,像这题您给了一些提示就好多了,不然对初学者真的很难进入轨道,我们这些初学者相信基本靠自己独立完成任务后有很大的成就感,这造就了我们继续的动力,也许是我的毅力不够,需要靠这来提供继续的动力,但这只是我个人的提议.自开始学以来,看了多位版主的帖,都非常的负责,想想吧,每个人都有自己的工作,版主们也一样.他们在这个论坛相信也不是利益驱动的,花那么多时间来回复,指导.我忠心感谢你们对我们这些菜鸟的无私帮助,如果这样都还不满足,那么说明根本就是报着玩玩看的心理来学习SW,我笨,所以一定要多做,多练,才能提高.谢谢.
作者: Dick_lau    时间: 2003-7-17 10:22
咱也做一下玩玩,猫仙,指点一下,我不需要加分,只知道行不行呀。




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