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标题:
请教UG二次开发中一个函数的使用(UF_UI_select_single)
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作者:
nicklj
时间:
2006-3-29 10:46
标题:
请教UG二次开发中一个函数的使用(UF_UI_select_single)
我做了一个对话框,在调出来的时候可以直接选择对象,我希望只选择平面对象,因此用了这个函数,我按例子上把程序输到了对话框的构造函数中,可是好像完全没有用,难道这个函数不是这样用吗?还是一定要调出对象选择对话框?这个函数还有一些其它什么要注意的地方吗?
char *message = "Select Object";
UF_UI_selection_options_t opts;
UF_UI_mask_t mask;
int response, irc =0;
tag_t object, view;
double cursor[3];
opts.other_options = 0;
opts.reserved = NULL;
opts.num_mask_triples = 1;
opts.mask_triples = &mask;
opts.mask_triples->object_type = UF_face_type;
opts.mask_triples->object_subtype = 0;
opts.mask_triples->solid_type = UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE;
opts.scope = UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART_AND_OCC;
irc = UF_UI_select_single(message,&opts,&response,
&object,cursor,&view);
作者:
nicklj
时间:
2006-3-30 08:32
我真可怜啊,为什么问问题总没有人回呢?
作者:
abchzx
时间:
2006-3-30 19:55
你将UF_face_type改为UF_solid_type,试试看,在就是程序
作者:
abchzx
时间:
2006-3-30 19:55
你将UF_face_type改为UF_solid_type,试试看,在就是程序 的问题
作者:
nicklj
时间:
2006-3-31 12:51
谢啦,我已经用UF_UI_select_with_single_dialog作出来了,不过还想请教一下UF_solid_type-> UF_solid_face_subtype和UF_face_type有什么区别吗?
作者:
supergirl
时间:
2006-4-1 14:32
UF_solid_type-> UF_solid_face_subtype
是选solid上的face的,比如block上的面。block上的面的type是UF_solid_type,不是UF_face_type。
UF_face_type是选face的。
作者:
nicklj
时间:
2006-4-2 16:16
感谢指点!
作者:
彼岸草1
时间:
2014-5-12 16:24
能说说你是怎么用UF_UI_select_with_single_dialog做出来的吗?
还有,按照他的修改了,怎么还是不得呀?
我的代码如下:
void select_plane(void) //选择一个平面对象
{
char *message = "Select Object";
UF_UI_selection_options_t opts;
UF_UI_mask_t mask;
int response;
tag_t view;
double cursor[3];
char error[133];
int unhighlight=0;
UF_initialize();
opts.other_options = 0;
opts.reserved = NULL;
opts.num_mask_triples = 1;
opts.mask_triples = &mask;
/* set up selectable type, subtype, solid type */
opts.mask_triples->object_type = UF_solid_type;
opts.mask_triples->object_subtype = UF_solid_face_subtype;
opts.mask_triples->solid_type = UF_UI_SEL_FEATURE_BODY;
/* set selection scope to be work part */
opts.scope = UF_UI_SEL_SCOPE_WORK_PART;
UF_UI_select_single(message,&opts,&response,
&object,cursor,&view);
}
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