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标题: 造型中曲线编辑时切向的功能怎么用呢? [打印本页]

作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 21:50
标题: 造型中曲线编辑时切向的功能怎么用呢?
见下图,请知道的出来讲讲,谢了,自己再查查帮助看看
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:08
自然 (Natural) - 使用定义点的自然数学切线。这是新建曲线的缺省设置。修改定义点时,切线可能改变方向。

自由 (Free) - 使用用户指定的切线。操作时,自然切线将立即变为自由切线。修改后,将按照指定的方向和长度,然后可自由拖动切线。

角度 (Angle) - 设置当前方向,但允许通过拖动改变长度。

水平 (Horizontal) - 相对于当前基准平面的网格,将当前方向设置为水平,但允许通过拖动改变长度。

竖直 (Vertical) - 相对于当前基准平面的网格,将当前方向设置为竖直,但允许通过拖动改变长度。

垂直 (Normal) - 设置当前方向垂直于所选的参照基准平面。

对齐 (Align) - 设置当前方向指向另一曲线上的参照位置。
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:15
弄懂了水平和垂直什么意思了,原来是相对于基准平面而言的.另处,角是只能拖动长度,不能改变方向.

[ 本帖最后由 yzb13506195330 于 2006-3-29 22:19 编辑 ]
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:24
帮助中的"仰角"又何时能用?请高手出来帮解决一下,谢了!
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:43
对齐原来是这样的:
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:48
则原先对齐点(Q点)的切线也随着改变
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 22:51
"对称"和"相切"差不多,区别在于相切主曲线曲率不变(说错了别扔砖,刚看帮助学来的^-^)
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 23:11
一个小发现:
作者: yzb13506195330    时间: 2006-3-29 23:33
又一个发现:两条或三条曲线创建混合曲面!

[ 本帖最后由 yzb13506195330 于 2006-3-29 23:39 编辑 ]




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