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标题: 3個問題,請各位前輩解惑 [打印本页]

作者: evanwang    时间: 2006-4-2 13:15
标题: 3個問題,請各位前輩解惑
小弟是RHINO新手,遇到下列幾個問題,請各位先進解答,謝謝

1.有些面在trim完之後產生皺折,如何處理

2.使用邊界產生的面在彩線時產生縫隙

3.如何在多個區面的邊界下快速導round
作者: jessesn    时间: 2006-4-3 19:02
原帖由 evanwang 于 2006-4-2 13:15 发表
小弟是RHINO新手,遇到下列幾個問題,請各位先進解答,謝謝

1.有些面在trim完之後產生皺折,如何處理

2.使用邊界產生的面在彩線時產生縫隙

3.如何在多個區面的邊界下快速導round

第一个问题
是显示的问题.这个如果你打开OPGEL显示会好点
这个我也遇到很多次
这个估计还有待软件进一步提高shader mesh的计算能力

第二个问题和第一个问题一样
前提是你的MESH设置不要太低
如果不是RENDER MESH QUALITY中 MAXIMUM ANGLE设置为5还有
这样的情况的话那就确定是和第一个问题一样
如果条件允许,建议TRIM面最好还是用面本身的ISO线来TRIM
这样出来的面会比较避免你说的情况
第三个问题 目前3还没有提供什么工具来快速选EDGE来ROUND
不过也有办法,在物件少的情况下,你可以用老鼠左键从右往左边拖
来框选就可以一下选很多了,4.0提供CHAIN的选项,可以一次选择和
他相关联的EDGE,你可以定义CHAIN,例如把所以达到G1的EDGE都
定义为一个CHAIN,
作者: evanwang    时间: 2006-4-3 22:01
謝謝版主的回答:

因為小弟自學RHINO時間並不長,所以小弟建構模型的方式都是SURFACE,最後並沒有做成SOLID
關於第一問題利用複製邊界重建曲面有時可以解決,第二個問題小弟用JOIN EDGE縫隙的問題就
沒了,倒是沒有調整大大說的顯示選項,不過我再試試看

另外第三個問題我都是用PIPE來TRIM去不要的部分,再繪制剖面線來做RAIL SURFACE,但是在某些
漸變R的地方並不好處理,請問大家有沒有更便利的方法呢?

另外各位建構模型時都有做成封閉的MESH嗎?因為小弟做的是單純提案的的目的,若是有量產的
可能會到PROE中重新建構一次,所以並沒有做這個動作,但是看到網路上一些教學都是做成封閉的
曲面,請問各位的方法呢?

thanks




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