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标题: 斑主、高手进来下! [打印本页]

作者: enjuly    时间: 2006-4-8 13:06
标题: 斑主、高手进来下!
遇到的问题:有时在做好一个实体后又做一个曲面,(试题和曲面是有接触的)这时,想把曲面变成实体,有时会出现“不能相交带有特征的零件”请问这个是什么原因?
作者: diemummy    时间: 2006-4-8 13:15
大概是不封闭吧!不封闭就不能得到实体。:)
作者: enjuly    时间: 2006-4-8 13:19
我可以肯定,绝对是封闭的!这中情况也不是偶尔遇见一次,我都遇见好几次了!
作者: ltflshi    时间: 2006-4-8 13:35
用patch(补面)试试看
作者: enjuly    时间: 2006-4-8 13:39
(我是点造型出生的,所以很喜欢先做面,然后边实体)我记得以前是这样碰到的吧,那时别人拿了一个风扇吧(就是12个叶片外面又有一个圆柱)拿来是没有分模线,我就给他补上去咯,这种分模线也是蛮难搞的吧,做的时候反正是用曲面,到后来就出现“不能相交带有特征的零件”,后来搞的我都烦死,慢慢的一点一点才做好!
作者: enjuly    时间: 2006-4-9 07:49
怎么没有高手回答啊,难道你们没遇到过??不可能吧!
作者: ZGBIAO653    时间: 2006-4-9 08:02
原帖由 enjuly 于 2006-4-9 07:49 发表
怎么没有高手回答啊,难道你们没遇到过??不可能吧!



遇到过,但都是能解决的问题,你这问题没遇过.你再检查曲面,是不是有些地方不合里.
作者: enjuly    时间: 2006-4-9 10:16
我想知道造成这种现象的原因。
请知道的告诉下!
作者: shaolingo    时间: 2006-4-9 11:55
说一下我的看法:
在用拷面的方式拆模具时经常遇到这样的情况.我认为是曲面和实体边界交叉的范围在你设置的精度以下,比如你PROE设置的精度是0.0025MM,但曲面和实体边界的交叉范围是0.0024mm,这样PROE不执行操作了.一般我是这么处理了,在手动拉伸两个曲面,然后跟原先的曲面MERGE在一起,先从一部分开始试着长成实体,如果这部分能够执行操作
,就重新定义拉伸面,将MERGE的范围扩大.两个拉伸曲面同时调整位置,直到不能长成实体的区域,这样你也就知道
不能长实体的原因大概出现在那个位置了,接下来采取先消减实体的方法,等曲面长成实体再把刚才小减的部分修复回来就好了.
作者: enjuly    时间: 2006-4-9 12:18
这个问题不难解决
但是就想知道造成的具体原因
作者: 2362937    时间: 2006-4-9 12:23
[quote]原帖由 enjuly 于 2006-4-9 12:18 发表
这个问题不难解决
但是就想知道造成的具体原因 [/quote


实体后又做一个曲面.我想是实体和曲面间没空间加了
作者: qccc    时间: 2006-4-9 12:31
上个图片或prt档上来,一看就容易明白
作者: enjuly    时间: 2006-4-9 13:46
原帖由 2362937 于 2006-4-9 04:23 发表
[quote]原帖由 enjuly 于 2006-4-9 12:18 发表
这个问题不难解决
但是就想知道造成的具体原因 [/quote


实体后又做一个曲面.我想是实体和曲面间没空间加了

不可能是你说的情况!
例子早没了,用其他办法解决了

作者: 山城浪子    时间: 2006-4-9 18:47
调下绝对精度会有意外
作者: enjuly    时间: 2006-4-10 07:46
大家都这么说,那是不是精度的问题啊
作者: 百姓    时间: 2006-4-11 15:05
原帖由 qccc 于 2006-4-9 12:31 发表
上个图片或prt档上来,一看就容易明白


作者: enjuly    时间: 2006-4-12 07:48
早忘了什么时候的图档啦。。只是记得遇到过这样的问题




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