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标题: 【讨论】來個補面技術討論 [打印本页]

作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 10:15
标题: 【讨论】來個補面技術討論
軟體強弱不是很重要
是軟體跟技巧並重的題目
歡迎各加軟體一起討論
  
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2645&h=1&bpg=1&age=60
作者: ajun    时间: 2002-3-26 11:21
我的:MASTERCAM作的,我补了所有的缺口。
  
還原的不錯,我只驗證曲面連續品質而已
不過您的圖有一個缺點,曲面邊界分離了沒有對齊好
造成曲面斷了
呵呵 我是說一下 沒關係啦
您還是過關了~
我幫你改下這張圖,換成直線紋
我才能幫你加分,但是要扣一分
因為不夠完美~
By-WhiteCloud

我只是UNTRIM时发现两个面有点重合就剪了一条,居然变成断开了?我换一个没剪的你看一下是什么样的好吗?在下一贴的附件中
  
h沒剪的錯開高達0.167mm阿
誤差太大了~~
我幫你把曲面錯開地方弄好了,你看看
byWhiteCloud
  

作者: ajun    时间: 2002-3-26 11:22
IGS文件:帮我检验一下
  
呵呵
你上傳錯檔了啦 top.igs 是我出的題目iges檔
你做的沒丟上來
重傳一下
By-WhiteCloud

对不起,
重传一个:

  
對齊後剛剛發現部分扭曲了
真是糟糕...
在試看看   By-WhiteCloud

  
又改過了
這是沒有扭曲,曲面對齊的很不錯唷
By-whitecloud

作者: lgg    时间: 2002-3-26 12:08
Pro/e 做的
作者: lgg    时间: 2002-3-26 12:10
Pro/e 做的(高斯圖)
  
你這圖的直線紋我做過,proe補起來
真是不錯的很
By-WhiteCloud

作者: gbf0404    时间: 2002-3-26 14:13
谁教我反射纹怎么看啊,什么样比较光顺啊B)B)B)
作者: gbf0404    时间: 2002-3-26 14:13

這是UG做的
並不是您貼的紋路不夠光滑順,而是補的面與原來的曲面
沒有達到滑順的效果
您補的曲面跟邊界有G1的階數,不過往中間時卻翹起來了
還要再把中間補的跟原來的曲率連續一致
這樣貼直線紋就會很滑順的
By-WhiteCloud

作者: haha    时间: 2002-3-26 14:28
catia 做的;;
作者: haha    时间: 2002-3-26 14:29
PP
作者: singleman    时间: 2002-3-26 14:38
来晚了!PROE的(Gauss Curvature)
  
proe 沒直線紋真是糟糕..
不過幸好有lgg的高斯圖可以做比較
因為lgg那張圖的iges我做過直線紋驗證,確實品質不錯的
所以在您的圖比較起來,您門作法是一致的
高斯圖幾乎一樣
所以是正確無誤
By-WhiteCloud

作者: gbf0404    时间: 2002-3-26 14:46
gbf0404 wrote:

這是UG做的
並不是您貼的紋路不夠光滑順,而是補的面與原來的曲面
沒有達到滑順的效果
您補的曲面跟邊界有G1的階數,不過往中間時卻翹起來了
還要再把中間補的跟原來的曲率連續一致
這樣貼直線紋就會很滑順的
By-WhiteCloud

  
猫哥,但我用曲率却是很光顺的啊???不懂
  
對~塗採式看不出來的,所以我一開始就說要透過直線紋路來驗證品質
因為那裡只有0.1的差距而已,塗採0,1那能看的出來呢!
所以才需要曲面分析的功能,直線紋路來看看曲面的連續性是怎樣阿
By-WhiteCloud

作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 15:04
haha wrote:
catia 做的;;

  
我有下載您的iges檔下來看一下
您是用untrim做的吧
曲面品質連續是ok的
但是untrim時沒做好,其有一段式曲面錯開且重疊的
您可以看看一下
作者: tonny    时间: 2002-3-26 17:52
来晚了,用PROE做的,有二种方式,见IGES档.
请斑主加分,差一分就一个台阶.;);)
  
我看過了!你的圖有一點點不順!
不過跟sw有差不多一樣品質了,當然可以加一分
本來是2分,但是上面的proe做的非常好
你可以看看 他們是補成3張面而已
  
By-WhiteCloud

作者: ybo14    时间: 2002-3-26 18:35
看了看原始图(未补面前),好像圆缺口的一侧(两个Sheet之间)Radius(Guassian)不是连续的阿?好像大家补面后连续了阿,不是很明白的说?
  
另外请教关于补面的基本方法?
作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 18:51
ybo14 wrote:
看了看原始图(未补面前),好像圆缺口的一侧(两个Sheet之间)Radius(Guassian)不是连续的阿?好像大家补面后连续了阿,不是很明白的说?
  
另外请教关于补面的基本方法?

  
不會啦!你看看這是原始的品質阿
至於補面基本方式..
就是你度你熟的軟體要很熟,要會運用
掌握好G1的品質
大概就可以

作者: jinwen    时间: 2002-3-26 18:59
ug完成
漂亮~
加分~
By-WhiteCloud

作者: gbf0404    时间: 2002-3-26 19:06
jinwen wrote:
ug完成

  
大哥把part帖出来我研究研究啦)))
作者: ajun    时间: 2002-3-26 19:08
gbf0404 wrote:
[quote]jinwen wrote:
ug完成

  
大哥把part帖出来我研究研究啦))) [/quote]
好象比你的漂亮哦?:~):~):~):~)
作者: gbf0404    时间: 2002-3-26 19:19
ajun wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
[quote]jinwen wrote:
ug完成

  
大哥把part帖出来我研究研究啦))) [/quote]
好象比你的漂亮哦?:~):~):~):~) [/quote]
  
你不是中午就下班了啊!!还来干什么,可以去打电话去了:!(:!(
  
不是和你说过了,我是菜鸟中的菜鸟,你看这不ug的高手来了????:?)(再说我本来就不是做补面的啊,我们这里实行的是一条龙,图纸-cad-cam:~):~))
作者: jinwen    时间: 2002-3-26 19:19
prt
作者: ajun    时间: 2002-3-26 19:23
gbf0404 wrote:
[quote]ajun wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
[quote]jinwen wrote:
ug完成

  
大哥把part帖出来我研究研究啦))) [/quote]
好象比你的漂亮哦?:~):~):~):~) [/quote]
  
你不是中午就下班了啊!!还来干什么,可以去打电话去了:!(:!(
  
不是和你说过了,我是菜鸟中的菜鸟,你看这不ug的高手来了????:?)(再说我本来就不是做补面的啊,我们这里实行的是一条龙,图纸-cad-cam:~):~)) [/quote]
别激动.OK?开个玩笑嘛.
作者: ybo14    时间: 2002-3-26 19:40
whitecloud wrote:
[quote]ybo14 wrote:
看了看原始图(未补面前),好像圆缺口的一侧(两个Sheet之间)Radius(Guassian)不是连续的阿?好像大家补面后连续了阿,不是很明白的说?
  
另外请教关于补面的基本方法?

  
不會啦!你看看這是原始的品質阿
至於補面基本方式..
就是你度你熟的軟體要很熟,要會運用
掌握好G1的品質
大概就可以
[/quote]
  
斑竹请看:UG下,analysis_face_radius_gaussian
还有,我感觉补面应该忠于原始(尽量不破坏边界面),所以说补面后面数应该多于原始面数。不知道我说的对不对?
作者: whitecloud    时间: 2002-3-26 20:02
ybo14  
UG分析出來確有問題,這就怪了
那我就不知道了,那是原始iges檔沒有錯得
來自德國 用Euclid轉出來的iges檔
  
補面阿 這總見人見智
只要能補的漂亮,能跟原來的曲面一致就好了
多寡倒是無所謂的
最正常是補完多出一面
最厲害變成3面,但不是用untrim 整張曲面做出來
proe 就可以單獨對一個邊界做類似untrim的功能
所以proe能補成3面,而不動到其他的邊界,我認為最好
而untrm方式 就是連其他邊界都會還原的
很容易辨識
  
不知您覺得如何?
作者: idesign    时间: 2002-3-26 21:35
我UG中的条纹显示不出来!所以用PARASOLID转到SW作的!
壇主來捧場了
呵呵!不過您看看最上面UG的圖,在跟您的圖對一下
你中間紋路有胖一點了,你在SW翻到正面看看會更清楚的
還要修正喔
還有高斯圖如果曲面品質順暢,中間藍色的區不會那麼重
B)B)

作者: idesign    时间: 2002-3-26 21:35
同样的面用UG的FACE ANALYSIS ---RADIUS
作者: ybo14    时间: 2002-3-26 22:33
ug终于完成了,还算可以吧?
以同樣ug來說  您的還不可以
你看看你座標的地方有波浪狀出現
那裡不夠順,可以跟最上面那張UG比一下
BY-WhiteCloud

作者: han    时间: 2002-3-26 22:34
pro/e做的
作者: han    时间: 2002-3-26 22:36
PROE   
漂亮的補面,你發2張一樣的
我幫你補一張 直線紋
By-WhiteCloud

作者: han    时间: 2002-3-26 22:39
IGES
作者: xman    时间: 2002-3-26 23:12
请教用PRO/E的高手你们是用什么方法补这个面的,我在这方面真是很弱。
作者: Alexq    时间: 2002-3-27 12:59
前面的各位老兄步骤多了点吧,用 NSIDED_SURFACE 一步搞定 爽!
請改圖一下,翻到正面才能正確看出曲面連續是否正確
您這偏一個角度,是不能利用直線紋路來辨別曲面連續品質
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=2704&pg=2&bpg=1
參考這個UG作法看看
By-WhiteCloud

作者: Alexq    时间: 2002-3-27 14:42
  NSIDED_SURFACE 直纹紋路较差!   
   改用网格面,还行
呵呵~這就是我希望你翻到正面的意思
品質相當好了喔
By-WhiteCloud

   




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