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标题: 【原创】imageware之点操作 [打印本页]

作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:03
标题: 【原创】imageware之点操作
prt文件见附件
  
学习目标:
1.在点云上构筑曲线
2.合并点云
3.点云切片
4.实体镜射与比例
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:06
还是作avi文件吧
构线及曲面01
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:08
构线及曲面02
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:27
构线及曲面03
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:28
构线及曲面04
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:28
构线及曲面05
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:29
构线及曲面06
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:29
构线及曲面07
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:29
构线及曲面08
作者: imageware    时间: 2003-2-21 01:32
我的问题:
1.在avi里面我设置四个曲面间的连接方式为G0,即为pos.连接
2.请各位帮手看看G2的连接操作方式是否正确
3.图像捕捉怎样设定才能看清楚
作者: ycyddh    时间: 2003-2-21 08:41
::y::y
作者: 独行客    时间: 2003-2-21 08:48
好样的兄弟。
作者: imageware    时间: 2003-2-21 09:01
独行客 wrote:
好样的兄弟。

  
要解决我问的问题呀,老大:-O:-O
作者: ykcam1    时间: 2003-2-21 12:24
连续G2可以那样做。
  
一般情况,你的做法不合适;结果与测量数据会相差很大
作者: imageware    时间: 2003-2-21 12:46
ykcam1 wrote:
连续G2可以那样做。  
  
  一般情况,你的做法不合适;结果与测量数据会相差很大

  
::?::?,那么你一般的做法如何进行?请教了,版主:-O:-O
作者: CADmaster    时间: 2003-2-22 07:54
可以有多种思路:
  
1、如果你猜测出原始设计就是如此;
或对方认为结果这样构就OK,很好;实践中,很多都是这样做,这种做法严格说不称为RE,用UG干这活,我也这么干。
  
2、IMAGEWARE的话,可用思路多个:
(1)四点构面,调整控制点来逼近点云;曲面间MATCH调整;
  
(2)点构线(基本用原来的测量线),BLEND UV CURVE NETWORK。。。
  
(3)构线,FIT W/CLOUD AND curves
  
(4)分片fit freeform,再MATCH
作者: imageware    时间: 2003-2-22 11:54
CADmaster wrote:
可以有多种思路:  
  
  1、如果你猜测出原始设计就是如此;  
  或对方认为结果这样构就OK,很好;实践中,很多都是这样做,这种做法严格说不称为RE,用UG干这活,我也这么干。  
  
  2、IMAGEWARE的话,可用思路多个:  
  (1)四点构面,调整控制点来逼近点云;曲面间MATCH调整;  
  
  (2)点构线(基本用原来的测量线),BLEND UV CURVE NETWORK。。。  
  
  (3)构线,FIT W/CLOUD AND curves  
  
  (4)分片fit freeform,再MATCH

  
受教育,多谢:-):-)
作者: 825731    时间: 2003-8-6 17:25
这么好的贴子,岂可让它沉了,顶上来!
作者: luxinqi    时间: 2003-8-7 10:13
受益
thank !
作者: towtow    时间: 2003-8-7 10:58
CADmaster wrote:
可以有多种思路:  
  
  1、如果你猜测出原始设计就是如此;  
  或对方认为结果这样构就OK,很好;实践中,很多都是这样做,这种做法严格说不称为RE,用UG干这活,我也这么干。  
  
  2、IMAGEWARE的话,可用思路多个:  
  (1)四点构面,调整控制点来逼近点云;曲面间MATCH调整;  
  
  (2)点构线(基本用原来的测量线),BLEND UV CURVE NETWORK。。。  
  
  (3)构线,FIT W/CLOUD AND curves  
  
  (4)分片fit freeform,再MATCH

我觉得在SUR里面来MATCH后曲面变化太大,一般是达不到想要的效果的,为什么不考虑在UG里面来做这些细活呢??个人意见,仅供参考




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