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标题: 总结:用硬砍分模还是MW多...... [打印本页]

作者: zengchun    时间: 2006-4-12 19:23
标题: 总结:用硬砍分模还是MW多......
硬砍分模还是MW多......
我个人是用硬砍的
作者: 小老大    时间: 2006-4-12 19:47
各有各好
作者: #三点#    时间: 2006-4-12 21:07
我用硬砍的多,因为客户一般不需要分模分得太细。我对WM用的少点
作者: liaocb    时间: 2006-4-13 15:18
原帖由 #三点# 于 2006-4-12 21:07 发表
我用硬砍的多,因为客户一般不需要分模分得太细。我对WM用的少点


作者: 四眼仔    时间: 2006-4-14 00:10
MW全3D设计。一个字,爽!
作者: lang0653    时间: 2006-4-14 00:31
原帖由 四眼仔 于 2006-4-14 00:10 发表
MW全3D设计。一个字,爽!

不够水平,自己做不到啊
作者: bayygtooyan    时间: 2006-4-14 00:40
好象有的必須要用硬砍才能夠做得出來的吧!!!!!
作者: jing123564    时间: 2006-4-14 19:13
大家所说的硬砍是指的什么啊?
作者: zengchun    时间: 2006-4-14 19:52
原帖由 jing123564 于 2006-4-14 11:13 发表
大家所说的硬砍是指的什么啊?

就是在建模里面直接分模...
作者: jing123564    时间: 2006-4-14 19:59
用布尔操作?
那叫分模吗?有人这么分吗?
我是菜鸟呵呵
作者: lryu    时间: 2006-4-14 20:08
本人与5楼的那位兄弟同感,顶
作者: kopet    时间: 2006-4-14 21:07
做設計的用硬砍總覺得不好.這樣不能體現出參籹化,也不方便設變
作者: 四眼仔    时间: 2006-4-14 21:16
原帖由 bayygtooyan 于 2006-4-13 16:40 发表
好象有的必須要用硬砍才能夠做得出來的吧!!!!!


我做过仿真车、公仔、家电。还未试过用UG自动分模分不开的东西!
作者: luqing67    时间: 2006-4-14 21:37
我觉得mw和硬砍结合起来比较好
作者: wateryong    时间: 2006-4-15 20:33
我用MW.全参数.那才叫爽
作者: zengchun    时间: 2006-4-16 16:46
虽然那么多人用MW
但我还是支持硬砍
...................想多加交流的
请加我QQ398605755
作者: qjwork2005    时间: 2006-4-17 11:47
我个人认为用MW如果电脑硬件跟不上的话分模速度会大大受到影响,我平时也是用硬砍比较多,不过有的还是需要二者结合起来用比较好,以上纯属个人观点.
作者: qibinzhang    时间: 2006-4-17 13:05
原帖由 四眼仔 于 2006-4-14 21:16 发表


我做过仿真车、公仔、家电。还未试过用UG自动分模分不开的东西!
我同意!!!呵呵
作者: zzcw    时间: 2006-4-17 14:07
那倒底是哪个更快呢
两个达到的效果是一样的吗?
作者: 四眼仔    时间: 2006-4-18 01:50
原帖由 zzcw 于 2006-4-17 06:07 发表
那倒底是哪个更快呢
两个达到的效果是一样的吗?



要看做什么。
如果单纯分开胶位,两个速度差不多。不过我个人认为用MW会快一点。
如果要做全3D模具结构。没法比。MW快多了!
作者: 受不了    时间: 2006-4-18 11:32
我做CNC的,硬砍去来就可以了,油鸡没用多久。有些东东我连砍都砍不去来。
作者: hdcad    时间: 2007-6-17 18:06
我觉得还是硬砍好
作者: bigsea    时间: 2007-6-17 19:04
我是硬砍加MW
结合起来比较好
稍微面多的就用MW
分开后
就用硬砍做滑块和镶件之类的小零件
作者: 矢量    时间: 2007-6-17 21:05
本人做模具设计的,一直都用硬砍,我同事也是,基本上不用MW分模,应该遇到难一点破一点的产品就不好分了.也许是我技术不够吧.
作者: jxkkln    时间: 2007-6-19 15:47
请教一个最基本的问题,我在用MW分一模多穴的时候,它是以一个产品来分的,最后如何合并成一块模仁呢
作者: shgnl1024    时间: 2007-6-24 17:07
两种方法配合使用,如虎添翼
作者: 菊风    时间: 2007-6-24 21:03
存在就有它生存的理由,有人用它就是它生存的道理。QQ812390706,请多多指教
作者: doopoop    时间: 2007-7-5 11:55
用MW,同意四兄的说法!

我觉得用硬砍比较容易出错,而且改模时也很麻烦,MW则基本不会有什么错,改模时也相当快!
不过看到楼上的兄弟说胶位用MW,其它比如行位等则用硬砍,这也是个好办法!至少胶位处不容易出错!

[ 本帖最后由 doopoop 于 2007-7-19 14:05 编辑 ]
作者: dengjinyou    时间: 2007-7-8 20:48
gjk




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