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标题: 【求助】请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯? [打印本页]

作者: wine    时间: 2002-3-27 16:05
标题: 【求助】请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?
作者: gbf0404    时间: 2002-3-27 16:06
wine wrote:
请问在UG中如何将粗加工的余量做为半精加工的毛坯?

  
vericut可以
作者: wine    时间: 2002-3-27 16:24
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE
作者: gbf0404    时间: 2002-3-27 17:12
wine wrote:
vericut是不是仅能用来演示?能说一下具体操作吗?PLEASE

  
做完虚拟加工后可以将加工完的料以iges输出
作者: zwl    时间: 2002-3-27 17:35
UG18没有问题,粗加工仿真的FACET BODY 可作半精加工的毛胚
作者: gbf0404    时间: 2002-3-28 09:53
lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW  IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.

  
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能
作者: gbf0404    时间: 2002-3-28 09:54
gbf0404 wrote:
[quote]lonadong wrote:
1.在TOOLPATH verifacation--dynamic--generate IPW中选fast or normal or fine ,模拟刀具直至完成,就能生成FACETS.
2.在下一个OPERATION中的GEOMETRY选项中,选FACETS.OK!
3.TOOLPATH verifacation的STATIC中能SHOW  IPW,GOUGES,EXCESS.非常有用.

  
谢了,以前一直不知道ug还有这个功能 [/quote]
  
不过用facet能很好的约束part吗??B)B)以前我一直用body的
作者: wine    时间: 2002-3-28 13:21
谢谢了。这个问题捆扰了我好长时间




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