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标题: 强烈建议UG多多加入PRO-E的部分好用功能. [打印本页]

作者: 天河神鱼    时间: 2006-4-21 21:42
标题: 强烈建议UG多多加入PRO-E的部分好用功能.
[font=黑体]强烈建议UG多多加入PRO-E的部分好用功能.如它的阵列.及曲面.线的镜相复制.还有PROE的曲面偏置.这都是一些常用的好功能.还有UG的拉伸在4.0在修改时都还不能改布尔运算.
还有PRO-E的做面线时的与基础面NOMAL的功能.在UG内总要先做个拉伸面.
我的意思不是说UG的软件差.做不到.只是在PRO-E内在实现在比较快捷方便.我这不是在比较软件.大家不要扔砖头硗我;.我只是在说UG后期改进的期待.如它的设置与模块的切换就学了CATIA不少.它的拉伸学了PRO-E一点但没学好.还有它的背景配色,太刺眼了.在动态生成上半透明色也不分明.网格曲面最好学PR-E或CATIA的在图面上动态有边界条件.要继续发扬.
Sample Text
作者: sqx485    时间: 2006-4-21 22:56
我也来说两句。(纯属个人意见) 拉伸的功能我还是觉得solidwork 最好。可多种方法生成

[ 本帖最后由 sqx485 于 2006-4-21 22:58 编辑 ]
作者: sqx485    时间: 2006-4-21 22:59
终点方式
作者: yangyanjun    时间: 2006-4-27 12:36
标题: 呵呵...
你们纯属都是个人偏见....
你们只是自己用习惯你们现在的软件而已.......跟本就没有心思..时间..耐心来研究其它的软件...就以为自己的用的这个软件很了不起....在这个行业..我为你们脸红哦........^.^   ^.^
作者: liuxiusong    时间: 2006-4-27 13:07
建议ugs吧proe买下来,然后改名叫nx,满意吗?
作者: 紫云无心    时间: 2006-4-27 19:04
什么啊.偏置没有吗?及曲面.线的镜相复制.还有PROE的曲面偏置都没有吗?不可能.最少在"插入"里面你说的都有啊.
作者: sunxianjin    时间: 2006-4-30 13:15
仿别人的功能可能会涉及到知识产权的问题!
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-30 13:18
楼主的话不是一点道理没有.最起码他是爱之深才恨之切.
作者: isomer    时间: 2007-8-12 18:05
看似几个在其它软件上的简单功能,其实是涉及到源程序的内核特性,如果那么简单能实现,UGS会不去做吗?
出一个新的功能并不只是加上一个图标,然后再写上功能的注释这么简单。
当然,不排除UGS不愿意去开发太多新功能的情况。

[ 本帖最后由 isomer 于 2007-8-12 18:12 编辑 ]
作者: xym123    时间: 2007-10-5 17:45
还有UG的拉伸在4.0在修改时都还不能改布尔运算.
,D_(xr_b*gex


proe的拉伸?
空间位置与原来的实体重叠的时候,可以选择不进行布尔运算吗?
作者: jiangmhu    时间: 2007-10-5 20:39
这种问题不是无知就是无聊!
作者: fjp0931    时间: 2007-10-5 22:14
用落后的PORE的没一个学的好先进的UG,基本上都是这样,因为这两种软件的思维是相差180度的,楼主还是用你的破衣吧




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