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标题: 希望大家共同指出UG的缺点,以利于UGS公司来改进! [打印本页]

作者: airbus    时间: 2006-4-22 11:08
标题: 希望大家共同指出UG的缺点,以利于UGS公司来改进!
我的目的是希望让UGS公司不要再沉溺于被通用包养的光环下,努力正视自己的缺点,而让UG做得更好!
我先来列举UG的缺点:
1.最明显的,也是最让UG族遗憾的一点:UG的打印功能形同虚设,简直不能用.(希望借鉴Solidworks)
2.变换功能不能有参,要是能像CATIA那样做变换也有参就好了.
3.进入草图模块后,画圆不能快速定位到坐标轴的交叉点.必须手动绘制两条中心线与坐标轴重合后才能找到交点.
4.构建曲面时不能实时地预览曲面的动态生成情况,必须等到命令完成后才能看到曲面生成的情况,这样有些不直观.(希望借鉴Pro/E)
5.曲面上的曲线不能捕捉到点.这样这个命令也形同虚设.要是曲面上的曲线能捕捉到点来构建,那么Pro/E的Styles的优势就黯然无光.现在Pro/E唯一对UG鼓吹的就是它的Styles造型模块,说实在的,确实比UG好用.
6.对于已经连接好的曲线,只能凭直觉去观察它的连接情况,例如G1或G2,要是能有如Pro/E那样的单箭头和双箭头来分别表示G1和G2那就很好了.唉.UG这方面很差.导致有些时候都不能确定曲线间的连接情况倒底是什么级别.
7.增加一些结构中常用到命令,例如加强筋,现在的加强肋简直是摆设,在中文环境下更是不能用,只能预览,而在英文环境下,它做出来也是三角形的,希望能改进如Pro/E的加强筋,以提高效率.另外,要是还能增加一些诸如止口特征(同Pro/E中的唇)那就更好了.
8.UG的一大优点就是可参可无参.但是要是UG所有的命令都是有参的那该多好呀,同时保留去参功能.这样才可真正做到有参与无参之间只需一键搞定.
...
其它暂时还没有想到,希望UG族的同仁来共同提出,以便于UGS的提高,我们的提高.
共同努力!
作者: hzd0928    时间: 2006-4-22 15:04
good
作者: zhangcanwei    时间: 2006-4-22 20:55
说的好。
另外,CAM功能部分多年变化不大,多轴联动虽说已经很强(和其他软件相比,但是,依然不能令人满意,应该把刀轴控制功能进一步增强)
作者: fjp0931    时间: 2006-4-23 08:45
原帖由 airbus 于 2006-4-22 11:08 发表
5.曲面上的曲线不能捕捉到点.这样这个命令也形同虚设.要是曲面上的曲线能捕捉到点来构建,那么Pro/E的Styles的优势就黯然无光.现在Pro/E唯一对UG鼓吹的就是它的Styles造型模块,说实在的,确实比UG好用.
...


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。看了偶的动画现在Pro/E唯一对UG鼓吹的它的Styles造型模块都显得那么低能。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-23 09:22 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-4-23 08:57
原帖由 airbus 于 2006-4-22 11:08 发表
2.变换功能不能有参,要是能像CATIA那样做变换也有参就好了.
...


       你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看
作者: liang64    时间: 2006-4-23 13:44
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:57 发表


       你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看


是无参做的吗?能讲讲怎样做的,我也是用UG的
作者: airbus    时间: 2006-4-24 08:09
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 00:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...

你等等,我去试试看.我记得以前我试过不能捕捉到点的.大哥用的是什么版的?
作者: yys8281    时间: 2006-4-24 09:12
谢谢大家指出UG缺点,确实UG有待提高!!
作者: lianglunbina    时间: 2006-4-24 09:22
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:57 发表


       你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看

是catia16版吗?
作者: airbus    时间: 2006-4-24 09:37
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 00:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...

大哥,构建曲面上的曲线不能捕捉到点呀.你是怎么做的?可以告诉我吗?
作者: 广东客家人    时间: 2006-4-24 12:28
好在我没有学UG
作者: 蓝风    时间: 2006-4-24 17:41
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...

  让你看看catia的功力,不知道不要乱说
1.不必捕捉点的曲面上画线
作者: 蓝风    时间: 2006-4-24 17:45
2.曲面上捕捉点曲线
作者: 蓝风    时间: 2006-4-24 17:48
原帖由 airbus 于 2006-4-24 09:37 发表

大哥,构建曲面上的曲线不能捕捉到点呀.你是怎么做的?可以告诉我吗?


这对UG也许很难,不过对CATIA太容易,捕捉点和不捕捉都应付自如,这就是Caita V5
作者: 蓝风    时间: 2006-4-24 18:22
一个软件就像一个人一样,再强也有缺点,再弱也有优点.希望fjp0931兄口下留德,不要轻易攻击其他软件,就像不要轻易攻击其他人一样,谢谢
作者: 成浪    时间: 2006-4-24 18:54
楼主说得的确不太好啊.UG的曲面肯定比破衣好用.但和卡铁就不知道了.没用过
作者: fjp0931    时间: 2006-4-24 20:39
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:48 发表


这对UG也许很难,不过对CATIA太容易,捕捉点和不捕捉都应付自如,这就是Caita V5


    是这样吗?老弟不用这么严肃,软件比较没有墙头草

前面那贴偶是叫PROE做这个动作看看要几个小时的,CATIA是叫你做偶前面那个揉面团的。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-24 20:42 编辑 ]
作者: wyz5151    时间: 2006-4-24 21:22
我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.
作者: fjp0931    时间: 2006-4-24 21:34
原帖由 wyz5151 于 2006-4-24 21:22 发表
我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.


     以上观点说明你在三维CAD方面太落伍了,今年全世界基本上已经淘汰了全参数化观念,PROE只是胡乱推出一个3.0(并且在宣传中再也不敢夸耀它的全参数了),正在全力想办法变为最先进的非参(不过可能永远也做不到,有过计算机编程经验的都清楚),而走PROE全参道路的SW等日子也都不好过,并且由于此原因(不适用于创新设计)始终无法打入汽车等高端工业领域,据说也在改程序(SW从N年就提出想变为非参方式,可惜始终无法做到)。UG之所以在全世界范围内卷土重来,就是由于它的非参(可惜由于参数化方面的干扰,经常出现内存错误,在整体方面还是落后于世界其他著名非参软件,其最终出路是完全废除参数化模块的干扰。)

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-24 22:20 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 10:13
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:45 发表
2.曲面上捕捉点曲线

这种方法也未免太落后了吧.你们都误会了,我的意思是指参照曲面上的点或是曲线来构建曲面上的曲线.而这个点不能额外来建.在Pro/E里可以直接捕捉到曲面上的任意点(理论上讲是无数个点)和曲面上的曲线上的任意无数个点.可是在UG里曲面上的曲线不能捕捉到.CATIA我不知道,不评论.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 10:17
原帖由 fjp0931 于 2006-4-24 20:39 发表


    是这样吗?老弟不用这么严肃,软件比较没有墙头草

前面那贴偶是叫PROE做这个动作看看要几个小时的,CATIA是叫你做偶前面那个揉面团的。

兄弟,这样建立点未免太不直观了吧.呵呵.Pro/E可以不必先建立点而直接构建一系列批次的曲面上的曲线,而且可以做相互曲线间的连接.可是在UG里似乎不太可能直接实现,必须通过投影到曲面来实现.不知道说得对不对.
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 10:18
原帖由 wyz5151 于 2006-4-24 21:22 发表
我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.

UG如果重走Pro/E的所谓的全参数化道路,必死无疑.
作者: FJPFZW    时间: 2006-4-25 11:46
原帖由 kuanghaitao 于 2006-4-25 02:17 发表

兄弟,这样建立点未免太不直观了吧.呵呵.Pro/E可以不必先建立点而直接构建一系列批次的曲面上的曲线,而且可以做相互曲线间的连接.可是在UG里似乎不太可能直接实现,必须通过投影到曲面来实现.不知道说得对不对.



       你是说这样?(如图,这是偶在前面楼道的,直接在面上做线,无需点)这还是UG厉害啊,你用PROE照这样做一遍看看要几个小时?偶可是几秒

[ 本帖最后由 FJPFZW 于 2006-4-25 03:48 编辑 ]
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 11:52
原帖由 FJPFZW 于 2006-4-25 11:46 发表



       你是说这样?(如图,这是偶在前面楼道的,直接在面上做线,无需点)这还是UG厉害啊,你用PROE照这样做一遍看看要几个小时?偶可是几秒

呵呵,大哥,可惜我不会做动画,在Pro/E里只要举手就可以完成.而且大哥你只是才做了一条曲面上的曲线,如果再做第二条,并且要以第一条为点参照连接,你怎么在UG中做,还请赐教!
作者: FJPFZW    时间: 2006-4-25 11:59
原帖由 kuanghaitao 于 2006-4-25 03:52 发表

呵呵,大哥,可惜我不会做动画,在Pro/E里只要举手就可以完成.而且大哥你只是才做了一条曲面上的曲线,如果再做第二条,并且要以第一条为点参照连接,你怎么在UG中做,还请赐教!


     你以为偶没有在PROE里做过?偶可是用的3.0
会pore并且会动画的高手多呢?你让他们照偶这样做一遍(不能切换镜头
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 12:06
原帖由 FJPFZW 于 2006-4-25 11:59 发表


     你以为偶没有在PROE里做过?偶可是用的3.0
会pore并且会动画的高手多呢?你让他们照偶这样做一遍(不能切换镜头

在Pro/E里的Style造型模块里,可以很方便快速地画出你动画中的那样的曲线,在Pro/E中称为COS曲线.它可以直接在曲面上绘出.并且各曲线间可以设定G1或G2连续.可是在UG中各曲线间捕捉点都捕捉不到.可能是我UG太菜吧.还望大哥赐教!
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 12:12
大哥,看下图:
作者: A380    时间: 2006-4-25 12:28
原帖由 FJPFZW 于 2006-4-25 03:59 发表


     你以为偶没有在PROE里做过?偶可是用的3.0
会pore并且会动画的高手多呢?你让他们照偶这样做一遍(不能切换镜头



Pro/E 不能单截面双导引扫描,哈哈哈,笑死。


作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 12:41
原帖由 A380 于 2006-4-25 12:28 发表



Pro/E 不能单截面双导引扫描,哈哈哈,笑死。


谁说的Pro/E不能单截面双导引扫描呀?
作者: A380    时间: 2006-4-25 12:42
原帖由 kuanghaitao 于 2006-4-25 04:41 发表

谁说的Pro/E不能单截面双导引扫描呀?


某位超级高手
作者: FJPFZW    时间: 2006-4-25 12:44
原帖由 A380 于 2006-4-25 04:28 发表



Pro/E 不能单截面双导引扫描,哈哈哈,笑死。



      你照偶这样“扫描”一下
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 12:49
原帖由 FJPFZW 于 2006-4-25 12:44 发表


      你照偶这样“扫描”一下

大哥,你这是在哪个软件里做的呀?
作者: kensun    时间: 2006-4-25 13:12
CATIA早就不参与建模呀,曲面揉面团呀......之类的比试了.
作者: jdbc2kdsp    时间: 2006-4-25 16:03
标题: 支持这样的帖子
最近用UG用的窝火,真的希望UG能有所改进,可能要脱胎换骨。
NX3净是花花玩意
CATIA会的人少,哈哈,我们公司就我一个会。
I-DEAS更窝火,可能是我能力不到家,最基本的布尔运算都好难用
做曲面的时候,其他人用UG做一整天的事情,我用CATIA半小时搞定
作者: kuanghaitao    时间: 2006-4-25 16:16
原帖由 jdbc2kdsp 于 2006-4-25 16:03 发表
...做曲面的时候,其他人用UG做一整天的事情,我用CATIA半小时搞定 ...

要知道,NX3.0是UG的一个过渡版.有空和大哥切磋切磋.我用UG,你用CATIA.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-4-25 16:34 编辑 ]
作者: yezifengfive    时间: 2006-4-25 19:32
楼上那个牛B,proe基本的都不会,比个头.在曲面上画线,proe 中有两种一种通过点,一种style.都比你哪个快
作者: fjp0931    时间: 2006-4-25 20:42
原帖由 jdbc2kdsp 于 2006-4-25 16:03 发表
最近用UG用的窝火,真的希望UG能有所改进,可能要脱胎换骨。
NX3净是花花玩意
CATIA会的人少,哈哈,我们公司就我一个会。
I-DEAS更窝火,可能是我能力不到家,最基本的布尔运算都好难用
做曲面的时候,其他人 ...


     这是因为UG的参数方面在作怪,要彻底脱胎换骨为真正的无参产品才是出路

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-25 21:25 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-4-25 21:19
原帖由 yezifengfive 于 2006-4-25 19:32 发表
楼上那个牛B,proe基本的都不会,比个头.在曲面上画线,proe 中有两种一种通过点,一种style.都比你哪个快


      是这样吗?这是用3。0画的,一点也没有UG爽
作者: darkbit    时间: 2006-4-25 21:28
原帖由 fjp0931 于 2006-4-25 21:19 发表
是这样吗?这是用3。0画的,一点也没有UG爽



看了你的操作,我不知道是晕是哭还是狂笑!
心情不好看你的帖是一种解脱,
感谢fjp0931兄,你是个妙人!
妙得让我无法形容!!
PRO/E到你的手里是到头了,没活路了

[ 本帖最后由 darkbit 于 2006-4-25 21:34 编辑 ]
作者: darkbit    时间: 2006-4-25 21:43
以灌水的心态来发帖,以虚心的态度来求学
到了这版块,看了某些帖子
我有点迷茫了,
我到底该虚心以求,还是肆虐而灌?
作者: you1    时间: 2006-4-25 22:14
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...

      用proe做在曲面上的通过点的曲线很简单啊,用style和通过点都可做,时间不超五秒
作者: fjp0931    时间: 2006-4-25 22:22
原帖由 you1 于 2006-4-25 22:14 发表

      用proe做在曲面上的通过点的曲线很简单啊,用style和通过点都可做,时间不超五秒


       都说PROE的style如何如何无敌,偶现在就是要挑战它,因为偶觉得它的动作实现太不合情理了。照这个放样做一回如何?看看偶这软件的动作是如何的干净利落:放样轨迹为一个半径为50的整圆,4个截面分别为直径12和直径20

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-25 22:35 编辑 ]
作者: 82838485    时间: 2006-4-26 07:33
PRO/E,在命令里画好草图就可以了,根本不需要点
作者: carterlee    时间: 2006-4-27 19:28
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...



这位大哥好象SW用得更吊,在一篇传奇帖子里老兄好象是主角:当时老兄好像坚持SW比UG吊很多
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 20:15
原帖由 carterlee 于 2006-4-27 19:28 发表



这位大哥好象SW用得更吊,在一篇传奇帖子里老兄好象是主角:当时老兄好像坚持SW比UG吊很多


   对呀,当时是参数化的天下,SW是比UG不知道要强多少倍(现在还是如此),可如今是非参的天下,SW连边也靠不上了。
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 20:28
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:57 发表


       你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看



看你狂的,catia玩这个比你那个牛!你不知道catia有imagine&SHAPE的模块吗?什么参数化到了尽头,你设计一套产品看看,无参行吗?先学学catia的功能再来提意见吧,明天上个动画让你见识见识。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-4-28 01:36 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 20:36
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 20:28 发表



看你狂的,catia玩这个比你那个牛!你不知道catia有imagine&SHAPE的模块吗?什么参数化到了尽头,你设计一套产品看看,无参行吗?先学学catia的功能再来提意见吧,明天上个动画让你见识见识。


    不是偶狂,是软件狂。  不用费事明天上动画,偶的要求是就照着偶这个放样的实体和动画做一编即可,不能变镜头,换其他无效。
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 20:40
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 20:28 发表



看你狂的,catia玩这个比你那个牛!你不知道catia有imagine&SHAPE的模块吗?什么参数化到了尽头,你设计一套产品看看,无参行吗?先学学catia的功能再来提意见吧,明天上个动画让你见识见识。


      。。。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-27 22:02 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:08
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 20:36 发表


    不是偶狂,是软件狂。  不用费事明天上动画,偶的要求是就照着偶这个放样的实体和动画做一编即可,不能变镜头,换其他无效。


我也是软件狂!但我想问你,你对catia的了解有多少?你用过catia没有,catia也可以无参,很多方面比ug还灵活。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-4-28 00:41 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 21:18
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:08 发表


我也是软件狂!但我想问你,你对catia的了解有多少?你用过catia没有,catia也可以无参,很多方面比ug还灵活。


      。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-27 22:02 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:19
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 20:40 发表


       偶的8000多个零件的UG大型复杂设计没有一个装配约束关系和任何历史纪录及任何参数,但是能用特殊手段瞬间分成任意中文名称的零件和部件(完全树结构,完全无参,能任意改中文名,任意动态组合零部件) ...


看样子你真的对catia一无所知。不知道catia有product data filtering的模块吗?别拿着catia的旧版本和别的软件最新版比了,boing777有400多万个零件,有了catiav5和激光校对系统,boing777的装配长度不会超过一枚硬币!一个软件用的是综合应用,而不是比较某一个功能的方便与否,何况我们应用的领域是多么的渺小!
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:28
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 21:18 发表


      你根本就没有理解无参的真正概念。CATIA能做到整个软件只有一个界面吗?能把超大型装配的零部件存为一个CATIA文件并且还保持完整的树结构吗你知道目前能做到这几点的软件有哪几个??



要一个界面干嘛?可以!看你不要学catia了,没有用过又不会请不要断言好不好!明天录给你看!
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 21:28
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:19 发表


看样子你真的对catia一无所知。不知道catia有product data filtering的模块吗?别拿着catia的旧版本和别的软件最新版比了,boing777有400多万个零件,有了catiav5和激光校对系统,boing777的装配长度不会超过 ...


     你只要做一个动作就可以了,你能把哪怕只有2个零件的CATIA装配存为一个CATIA文件试试?
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:32
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 21:28 发表


     你只要做一个动作就可以了,你能把哪怕只有2个零件的CATIA装配存为一个CATIA文件试试?

一百个都可以,只要电脑搞快!

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-4-28 02:35 编辑 ]
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 21:39
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:28 发表



要一个界面干嘛?可以!看你不要学catia了,没有用过又不会请不要断言好不好!明天录给你看!

。。。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-27 22:00 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:45
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 21:39 发表


         偶告诉你吧,只有一个界面的软件才具有完全无参或混合建模的能力,具有此能力的软件目前只有UG、实体设计、MDT、VISI、thinkdesign、VX、KEYCREATOR 、Rhino、OSD,而多界面的CATIA、PROE、SW、Inven ...



名字说上来不少,thinkdesign会用吗?visi呢?你还是去了解一下catia再来讲,catia也可以完全无参设计,混合建模。
作者: fjp0931    时间: 2006-4-27 21:52
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:45 发表



名字说上来不少,thinkdesign会用吗?visi呢?你还是去了解一下catia再来讲,catia也可以完全无参设计,混合建模。


     。。。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-27 22:01 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2006-4-27 21:56
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 21:52 发表


     不是会用,是精通前一个星期踢PROE馆子(去无参圆角)就是用的欧洲UG-VISI,


呵呵,搞不懂你的主流软件是什么?精通?呵呵,教教我吧

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-4-28 01:11 编辑 ]
作者: ojmn    时间: 2006-4-27 23:39
我是买票进来的
作者: catia_proe    时间: 2006-4-28 01:43
原帖由 fjp0931 于 2006-4-27 20:15 发表


   对呀,当时是参数化的天下,SW是比UG不知道要强多少倍(现在还是如此),可如今是非参的天下,SW连边也靠不上了。



呵呵,记得你以前把ug说得一无所是,不知现在为什么又把ug说得天下无敌了?
作者: ganxuesong    时间: 2006-4-28 03:09
棋逢对手了!~  哈哈
作者: airbus    时间: 2006-4-28 07:44
晕,我开这个贴本是让大家提出UG的缺点,想不到成了灌水贴了.
作者: liuxiusong    时间: 2006-4-28 10:32
原帖由 catia_proe 于 2006-4-27 21:19 发表


看样子你真的对catia一无所知。不知道catia有product data filtering的模块吗?别拿着catia的旧版本和别的软件最新版比了,boing777有400多万个零件,有了catiav5和激光校对系统,boing777的装配长度不会超过 ...

你这个boing实在是太小了。
作者: wlf22    时间: 2006-4-29 23:38
ug草图无法做对称约束,没有草图阵列功能(变换可以做,但非参,不好改)
草图不能自动隐藏(NX4有点改进)
作者: zsctoday    时间: 2006-5-4 19:22
赶快把方江平送非正常人类研究所搞研究啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: airbus    时间: 2006-5-5 10:53
原帖由 zsctoday 于 2006-5-4 11:22 发表
赶快把方江平送非正常人类研究所搞研究啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: worldlin    时间: 2006-5-5 11:24
哈哈
作者: fjp0931    时间: 2006-5-5 11:30
原帖由 worldlin 于 2006-5-5 11:24 发表
哈哈


    他就这素质?你还跟着笑?建议扣那家伙的分
作者: linkzhuang    时间: 2006-10-14 17:05
什么时间UG的草绘能和P ro/E的草给一样的好用就好了
作者: UG110    时间: 2006-10-14 20:16
不错!
作者: beyou    时间: 2006-10-20 21:33
缺点那个软件都有,能改进就好啦
作者: banggle    时间: 2006-12-21 23:51
俺是用UG的,以前也是总比较,看到UG比CATIA强的,就高兴,遇到CATIA强的地方就郁闷,现在想开了,其实3维软件都很想通,俺两个都学,只是个别功能和操作上的不同,建模思路是基本想通的,我们不能指望自己喜欢的软件无敌,但可以多学几个,用UG做很难但CATIA简单的,我就转到CATIA上做,大部分还是用UG来做,操作比CATIA顺手(个人习惯),其实我更喜欢PROE的操作,只是现在汽车行业很少有公司用,所以就不打算再学了,我最开始接触CAD就是学的PROE,毕竟精力有限
作者: 天河神鱼    时间: 2006-12-23 22:57
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:57 发表


       你所说的恰恰是CATIA的最大缺陷,参数化方式目前已经在全世界走到尽头了,现在成为了最落后的代名词。你用野火或CATIA做做这个无参揉面团动作看看

晕倒,拿AUTOCAD的三维功能出来吹,你这是CAD引入的3DMAX的功能,哪边同哪边啊。。。。。。。




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