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标题:
sw建模+pw渲染(2-3分加分题)
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作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 20:39
标题:
sw建模+pw渲染(2-3分加分题)
前几天别的论坛里一位朋友发了几张图片,很是精彩,一直对曲面具有畏惧心理的我,就找了一个最简单的进行练习,大家来看一看我做的结果,如果觉得有锻炼意义,不妨一起做一做,学习渲染的我,也对渲染进行了练习,可惜水平不到,期待各位大大的指导呀。
先来看看原图片:
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 20:41
对图片进行处理,以适合于建模参考:
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 20:45
我在sw里的建模结果:
这是最后的结果:
[attach]460540[/attach]
[attach]460541[/attach]
这是前期建模的基本结果:
[attach]460487[/attach]
[attach]460488[/attach]
[
本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-4-22 21:44 编辑
]
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 20:51
接着发:
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 20:56
所谓的斑马条纹(具体意义不懂),大大们来教教我呀。
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 21:07
下面来看渲染,刚开始时候选项没有调,忘记了,只是为了做那个手电筒的灯光效果,感觉不好,大家看看该如何改吧。
[
本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-4-22 21:48 编辑
]
作者:
zhomy2002
时间:
2006-4-22 21:29
不错,有该文件上传吗?
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 21:29
手电筒灯光效果:
[
本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-4-22 21:53 编辑
]
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 21:31
手电筒灯光效果:
[
本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-4-22 21:57 编辑
]
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-22 21:40
这两个是调了选项之后的,效果好点。
[
本帖最后由 sqchtolzy 于 2006-4-22 22:06 编辑
]
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-23 00:35
调整好参数,再渲染一下,才发现有些细节还是没设好,哎,要想渲染的好,真难。
作者:
Francis
时间:
2006-4-23 02:51
乱作一下,纯属支持
作者:
Francis
时间:
2006-4-23 02:59
转一下
作者:
Francis
时间:
2006-4-23 03:08
闷人没有用到什么曲面指令,只是用了懒人爱用的方法:“纯实体建模”。
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-23 08:03
闷大做得太好了,渲染得更好,能不能知道一下渲染的技巧,小笨很想学习。
作者:
sqchtolzy
时间:
2006-4-23 08:14
闷大好,我是小笨,看到您做得,真是太好了,渲染得更是一流,特别是灯光的效果。
我很想学习,闷大能不能给我发一个渲染后的part,希望得到您的指导。
小笨的信箱:
sqchtolzy@163.com
.
谢谢闷大了。
作者:
Francis
时间:
2006-4-23 14:47
展示一下“如影随形”
作者:
Francis
时间:
2006-4-23 15:49
唉!沒有分,悲哀中~~
作者:
m1636
时间:
2006-4-23 16:21
猛男
作者:
Francis
时间:
2006-4-24 10:35
頂一下小笨豬的帖
作者:
jingsong
时间:
2006-4-24 10:39
顶一下闷大~
作者:
eriver_guo
时间:
2006-4-24 10:52
有空要向小笨学学渲染。
作者:
大鹿
时间:
2007-1-27 12:46
顶顶
作者:
sw1995
时间:
2010-2-27 17:12
把SW当成3DMAX用了,这不好吧?
作者:
zhangxinjian
时间:
2010-3-4 15:42
得好好向闷大学习渲染技巧,也得学习小猪的精神
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