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标题: 台灯的一部分,请教各位。 [打印本页]

作者: dianafeifei    时间: 2006-4-29 20:28
标题: 台灯的一部分,请教各位。
呵呵,我是初学者。希望有人指教一下这个图片
中的那段黑色长方体的螺旋怎么做呢?
就是这个图片
作者: dianafeifei    时间: 2006-4-29 22:06
帮帮忙啊?
作者: zwy9707    时间: 2006-4-29 22:10
二个扫描吧
作者: sqchtolzy    时间: 2006-4-29 22:17
交叉曲线——扫描。
作者: yao    时间: 2006-4-29 22:39
一个简单的做法
作者: jutyifei    时间: 2006-4-30 04:31
我觉得用两次曲线驱动的阵列,再把两次结果合并会更真实

再简单可以用  那个  复制与移动  的功能一次实现
作者: dianafeifei    时间: 2006-4-30 10:01
原帖由 sqchtolzy 于 2006-4-29 14:17 发表
交叉曲线——扫描。

能详细一点的教我一下嘛?
作者: lnew    时间: 2006-4-30 14:08
就是用这个了,,你做好两曲面后用这个
作者: 桃花源人妖    时间: 2006-4-30 16:35
原帖由 dianafeifei 于 2006-4-29 20:28 发表
呵呵,我是初学者。希望有人指教一下这个图片
中的那段黑色长方体的螺旋怎么做呢?
就是这个图片

类似“风琴套”的冬冬,又怎么会是裸选的呀~
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-4-30 16:52
原帖由 桃花源人妖 于 2006-4-30 16:35 发表

类似“风琴套”的冬冬,又怎么会是裸选的呀~


印象中不是螺旋
作者: wykfc    时间: 2006-4-30 16:54
在SW中我觉得通过曲线阵列(或者扫掠+切除+阵列)是合适的,虽然通过扫掠外形像,但台灯的皱纹管不是螺旋的,而是相同特征,间距相同的实体。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2006-4-30 17:14
原帖由 wykfc 于 2006-4-30 16:54 发表
在SW中我觉得通过曲线阵列(或者扫掠+切除+阵列)是合适的,虽然通过扫掠外形像,但台灯的皱纹管不是螺旋的,而是相同特征,间距相同的实体。


曲线阵列
作者: no3p    时间: 2006-4-30 22:51
阵列+弯曲
作者: no3p    时间: 2006-5-2 20:33
标题: 是这样吧
阵列+弯曲
作者: SW笨笨    时间: 2006-5-3 00:05
方螺旋的说,画的夸张了一点。搂主先看看对不对,对了再说做法。不对告诉笨笨再改。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-5-3 00:08 编辑 ]
作者: 迷失的荣耀    时间: 2019-2-24 13:38
交叉曲线。扫描。牛逼
作者: kimtuyendcn    时间: 2019-6-25 10:59

感謝分享!!!
作者: scattie    时间: 2019-6-25 13:45
好东西,谢谢分享!!!





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