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标题:
圆锥齿轮
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作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 17:37
标题:
圆锥齿轮
1.创建一个新文件,进入模功能.创建"YC-ZC"草图平面,并创建圆锥齿轮主体特征的草图曲线,其效果如图所示
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 17:40
标题:
接上
2.利用"轴和角"回转方式,对草图曲线进行回转操作,设置"ZX"轴为回转轴,原点为参考点,起始角为"0",终点角为"360",其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 17:46
标题:
下来
3.在齿轮中部圆柱的中心创建一个直径为"65"的通孔,并对齿轮上表面的孔边进行倒角操作,倒角参数为"3",其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 18:43
4.创建一个与"YC-ZC"面偏置"31"的基准面,并以该面为放置面,创建一个宽度为"18",深度为"5"的通的矩形键槽,再以"YC-ZC"面对键槽进行镜像操作,其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 18:54
5.创建一个与齿轮主体外锥面相切的基准面,并创建它与齿轮主体外锥面的交线,其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:17
6.在第5步创建的基准面上建立草平面,并创建草图曲线,其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:18
接图
作者:
kopet
时间:
2006-5-6 19:24
还有呀,继续!楼主幸苦了
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:34
7.利用"在两个面间裁剪"方式,以基准面的法向为拉伸方向,对第6步的草图曲线进行拉伸操作,设置齿轮锥体的前后端面为拉伸的起始面和通过面,并进行"减"布尔操作,其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:42
8.利用"圆周阵列"方式,以"+ZC"轴为旋转轴,原点为阵列参考点,创建单齿轮拉伸特征的阵列特征,其数字为"36",角度为"10",其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:51
9.对圆锥齿轮的一些轮廓边作倒圆操作,半径为"5",其效果如图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:52
下来图
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:53
还有
作者:
fld-zhou
时间:
2006-5-6 19:54
坚持就是胜利
作者:
cq-lh
时间:
2006-5-13 08:15
楼主,齿轮要用渐开线啊,光用圆不行啊
作者:
congrenh
时间:
2006-5-13 08:42
应该用渐开线,要不传动时肯定不行.
作者:
vodka
时间:
2006-5-13 11:55
切,蒙人的东西吧。做这么个东西能干什么呢?做电子游戏还可以
作者:
百姓
时间:
2006-5-13 16:09
呵呵,搞了半天原来是这样的!
作者:
zhouclp@126.com
时间:
2006-5-13 16:49
标题:
fgs
哈哈 这东西虽然简单了点,初学者还是可以借鉴的吗?应该鼓励一下。
作者:
菜园小子
时间:
2009-3-9 11:07
现在谁用着方法啊???
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