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标题: UG硬砍中做插穿枕位的优先顺序 [打印本页]

作者: wangjinbo    时间: 2006-5-11 14:53
标题: UG硬砍中做插穿枕位的优先顺序
今天想请教下大家分模用硬砍的技巧!就是在硬砍之前有的插穿枕位,是该先封住它还是把它先做出来,我觉得如果插穿枕位多的话那我用硬砍的效率就明显很底了!用硬砍也是我自己摸索的,所以方法肯定不是最好的!还请各位给点建议。。。大家说说自己的方法?讨论好的还请斑竹加分哦!
作者: 二牛    时间: 2006-5-11 15:22
如果插穿位太多的话,最好先做出来,备份到另一层,剩下的和产品合并,再做分型,最后再把备份并到后模或者前模,速度应该快很多!

抛砖哈,这些都是本人实际方法,如有更好的,请各位指点一下!
作者: wangjinbo    时间: 2006-5-11 15:35
我先说说我的方法:我是先做前模的,先把产品复制到另一图层,在公模这边把孔补上,随便拉个厚度,再把侧边补正个厚度,因为我下一步是要相加的,为了增加成功率的!再相加起来,重复此步,把孔补完,就做模仁大小用分型面切开,留前模部分,再用前模部分减掉刚补好的产品实体,即得到前模。前模好后再把前模和产品一起复制到另任意层,注意把刚才的模仁大小的模胚复制一个过来,我是做的模胚是自动放在另一层里,用时只用复制或移动即可!然后再用模胚减掉前模和产品相加的实体即得到后模!最后再细分滑块和斜顶即可!
作者: wangjinbo    时间: 2006-5-11 15:36
原帖由 二牛 于 2006-5-11 07:22 发表
如果插穿位太多的话,最好先做出来,备份到另一层,剩下的和产品合并,再做分型,最后再把备份并到后模或者前模,速度应该快很多!

抛砖哈,这些都是本人实际方法,如有更好的,请各位指点一下!

呵呵,比我还快捏????
作者: wangjinbo    时间: 2006-5-11 15:39
原帖由 二牛 于 2006-5-11 07:22 发表
如果插穿位太多的话,最好先做出来,备份到另一层,剩下的和产品合并,再做分型,最后再把备份并到后模或者前模,速度应该快很多!

抛砖哈,这些都是本人实际方法,如有更好的,请各位指点一下!

我也用同种方法,就是觉得如果太多的话,时间效率就底了,也是想在此看看还有没更好的方法?
作者: 二牛    时间: 2006-5-11 19:00
个人觉得插穿位,只有用实体补最快,做面是最慢的
作者: 二牛    时间: 2006-5-11 19:02
再问一下楼主,你分模应该也同我一样是纯手工,你的干涉是怎么样检测呢,能不能一个命令就搞定
作者: 小老大    时间: 2006-5-11 19:04
用实体修补应该是最好方法
作者: kopet    时间: 2006-5-12 22:44
见人者见智,看实际情况!
作者: TWC-168    时间: 2006-5-13 13:51
mw与建模相结合
作者: wangjinbo    时间: 2006-5-20 15:20
原帖由 二牛 于 2006-5-11 11:02 发表
再问一下楼主,你分模应该也同我一样是纯手工,你的干涉是怎么样检测呢,能不能一个命令就搞定

还不清楚你的干涉具体是指的什么?不过我的确是喜欢纯手工,我的QQ:584107684,有空我没就聊聊!之前我也是用过MW的,不过觉得我不需要MW产生的一大堆组件,所以在用了硬砍之后就不用MW了!
作者: wangjinbo    时间: 2006-5-20 15:28
还请楼上的高手详细说说!发扬交流精神!
作者: sweet_huo    时间: 2006-5-27 11:19
如果插穿位太多的话,最好先做出来,备份到另一层,剩下的和产品合并,再做分型,最后再把备份并到后模或者前模,速度应该快很多
作者: TWC-168    时间: 2006-6-3 11:46
我的做法:
                  先做模仁,然后用产品把模仁掏空,再做空 插穿 碰穿的体积块,用这些体积块与空心的模仁相减,最后再做分型面,用分型面分割模仁,即前后就出来了,再来分行位和斜顶。
作者: slideblock    时间: 2006-6-4 19:10
用修补块做吧
作者: slideblock    时间: 2006-6-4 19:13
原帖由 二牛 于 2006-5-11 19:02 发表
再问一下楼主,你分模应该也同我一样是纯手工,你的干涉是怎么样检测呢,能不能一个命令就搞定

支持,俺也搞不懂在零件模块里怎么干涉检测?
好像在装配模块才有吧
作者: beyou    时间: 2006-10-26 11:58
路过也受教
作者: huangxiong1979    时间: 2007-2-25 15:45
我来说几句 ,对碰穿面而言,多不是可怕的,可怕的是即多又是曲面或者不是同平面,这时候用实体补块的话也很慢,主要是实体补快还是要分割成有效的内分型面的样子,做好了能不能想加还知道。片体补块需要析出产品面 也是很慢的  而且要片体要缝合的很好,要不然也是不能分割模胚的,
  个人经验是用MW分这样的产品,即使到分模的时候遇到分不开的时候  ,把MW析出来的面  直接分割模胚  转用手工分模,用MW析出产品面  只是几分钟而已呵呵
作者: scxwlj    时间: 2007-3-16 10:30
我个人认为对较简单的实体来得快,复杂的就难说了
作者: yjh_2000    时间: 2007-3-16 15:19
原帖由 二牛 于 2006-5-11 19:02 发表
再问一下楼主,你分模应该也同我一样是纯手工,你的干涉是怎么样检测呢,能不能一个命令就搞定


有的,就用分析中的简单干涉
作者: jzsgg2008    时间: 2007-3-18 17:57
我个人是MW和硬砍相接合感觉还可以
作者: linshen108    时间: 2007-3-20 13:12
学东西来的,也顶一下。
作者: tigercai23    时间: 2007-3-31 15:25
收益了,谢谢各位。
作者: 86071996    时间: 2007-4-6 18:44
学习中。
作者: UGstady    时间: 2007-4-19 13:47
顶一下吧
作者: liyaowei8541    时间: 2007-9-2 23:45
各师各法啊!
作者: zhansen0100    时间: 2007-10-5 14:15
先顶一下!
本人是看哪个好做就用哪个,做面有时也是不错的选择!
作者: reading    时间: 2007-10-8 20:48
我是先MW后硬砍,擦碰最好用实体修补比较安全
作者: wwz_wanghongbo    时间: 2007-10-29 10:52
路过。。。。。。
作者: wwu_wen    时间: 2007-11-28 03:28
哪种方法快用那种,我各人喜欢用面
作者: 0512_平常心    时间: 2007-12-3 20:59
一直都是硬砍的,MW关联太多,感觉很繁!
作者: penmingyu292410    时间: 2007-12-3 21:27
随便砍,砍得多钱赚得多




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