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标题: ProE曲面设计体会 [打印本页]

作者: zgquan    时间: 2006-5-12 11:03
标题: ProE曲面设计体会
文章出处:https://litton-cam.anyp.cn 注意版权,提取请注明出处
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。

补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。

(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;

X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:

局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;

Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。

(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。

2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!

构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

4、我对轴心方向的理解是

垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。

我自己感觉是对的

curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑

5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
可以通过调节控制点来减少patch的数目。

6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!

7、我来做个总结:

(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!

(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.

8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。

9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
NORM TO ORIGIN TRAJ:

Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴

Y:Z和X确定.

PILOT TO DIR:

Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)

Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向

X:Y和Z确定

NOR TO TRAJ:

当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时

Z:原始轨迹的切线方向

Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)

X:由Y和Z决定

当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时

Z:原始轨迹的切线方向

X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴

Y:不说了吧.  

大家都说一下

10.还有一点:

近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。

可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做

我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?

有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)

这样做出的面容易控制。不会扭曲
作者: begger    时间: 2006-5-12 11:55
支持一下,收益非浅
作者: hitachi2005    时间: 2006-5-12 19:24
这个文章,看见过100次了都
作者: jincao    时间: 2006-5-12 21:25
学习中
作者: zgquan    时间: 2006-5-20 21:38
原帖由 hitachi2005 于 2006-5-12 11:24 发表
这个文章,看见过100次了都

看了N次你学会啦吗?虚心点,年轻人!
作者: liuzhanping9605    时间: 2006-5-20 21:50
我看了200次
也学会了
并经常用
作者: zgquan    时间: 2006-5-21 08:58
原帖由 liuzhanping9605 于 2006-5-20 13:50 发表
我看了200次
也学会了
并经常用

是不是呢?
那请问一下你会不会用PRO来做模架呢?
作者: QINGLI700304    时间: 2006-5-21 09:11
原帖由 zgquan 于 2006-5-21 08:58 发表

是不是呢?
那请问一下你会不会用PRO来做模架呢?

感觉有点象范德彪说的那句话,有能耐你出4岁的题目
作者: zgquan    时间: 2006-5-21 09:16
原帖由 QINGLI700304 于 2006-5-21 01:11 发表

感觉有点象范德彪说的那句话,有能耐你出4岁的题目

有本事就亮出点东西来,别在这里!!!
作者: zgquan    时间: 2006-5-22 22:24
标题: 55
呵呵,
作者: 爱心爵士    时间: 2006-5-22 22:29
我也好象看过N次了
呵呵
N>?

作者: hyj425    时间: 2006-5-22 23:15
有道理,望能多发些经验的话题,我绝对支持!
作者: zgquan    时间: 2006-5-23 18:17
标题: 5
更多资料见:https://camhome.anyp.cn
作者: zgquan    时间: 2006-5-24 16:27
DD
作者: zgquan    时间: 2006-5-26 19:02
标题: 22
222
作者: 江南一绝    时间: 2006-5-26 19:52
标题: 我要顶一下
刚学到曲面,对我还很有用,我看了,现在顶一下,呵呵
作者: fengzitym    时间: 2006-9-1 18:04
非常感谢! 学习就是不断重复
作者: happen05    时间: 2006-9-24 14:06
顶了
作者: icac_668    时间: 2006-10-16 10:53
非常感谢! 学习 中.
作者: dufeng999    时间: 2006-10-25 15:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wbhdyhm    时间: 2006-10-25 15:45
嘿嘿,楼主真有意思!
作者: szs0733    时间: 2006-11-3 16:33
有同感
作者: wanihe    时间: 2006-11-3 17:23
感謝樓主
作者: wanihe    时间: 2006-11-3 17:37
樓上的各位,如果看過的,不要打擊樓主的積極性
你們看過了, 不代表其他人看過,真的
設身處地,如果偶發現一片好文章(自認為),想讓大家分享一下我的喜悅
可有人說:這東東是什麼年代就見過了
那對我發貼的來說無益於用熱臉貼人家的冷屁股
所以希望高手鼓勵大家分享所有自認為不錯的資料
謝謝!
作者: daystar    时间: 2006-11-29 12:29
温过而知新,则为人师也。
作者: liaoliangwei48    时间: 2006-12-9 13:15
这东西对我有用,支持一下。请问看过多次的高手,既然那么厉害,请亮出更好的东西让我们分享一下好吗?
作者: red_rose    时间: 2006-12-9 15:45
我这是看101次
作者: 星云2006    时间: 2006-12-9 18:09
狂顶楼主!!!非常赞同24楼的说法!!!!!!!
作者: Qmgsp    时间: 2006-12-12 14:36
学习中
作者: mazi250    时间: 2006-12-13 13:30
有用啊,高手就是高手
作者: kiki1514    时间: 2006-12-17 09:02
做人要厚道,
作者: fancw168    时间: 2006-12-21 19:18
嘿,大家好,我是刚刚加入的。请多多关照/
作者: fancw168    时间: 2006-12-21 19:20
有没有用proe2001的朋友呀?我是刚刚学习这个软件的。
作者: wchlin    时间: 2006-12-30 08:46
我是新手,受益匪浅,谢谢!
作者: gddg    时间: 2007-1-6 10:56
支持
作者: 王维维    时间: 2007-1-29 15:57
这对初学者非常有用!感谢感谢
作者: 125119110    时间: 2007-2-28 19:37
不是很明白
作者: benjamin_wan    时间: 2007-3-7 11:45
个人感觉复合曲线是PROE里很重要的东西
作者: shizhuangh    时间: 2007-3-7 18:19
学习
作者: s503326    时间: 2007-3-7 23:47
1223
作者: s503326    时间: 2007-3-7 23:49
嘿,大家好,我是刚刚加入的。请多多关照/
作者: duweiwei610    时间: 2007-3-8 09:57
好东西啊  学东西啊
作者: 天使づ冰儿    时间: 2007-3-9 14:40
小妹一上来就顾着下资料!也没顾上回贴!现在一次性补上!
谢谢各位大哥大姐们的辛苦上传!
非常感谢!
如果有厉害的Pro/E高手和好的学习资料希望能让小妹学习学习!
以下留下联系方法:
邮箱:yaoyao20051314@163.com
QQ:136562162(为设计专用的)或者317492008

作者: lyb535340783    时间: 2007-5-14 00:16
好东东.支持一下
作者: luohong    时间: 2007-6-10 15:50
为什么一说到软件叫要说英语的难道非要这样才显得你是高手吗?
都不明白是打个曲线容易还是搞个curves容易.
作者: luohong    时间: 2007-6-10 15:50
为什么一说到软件叫要说英语的难道非要这样才显得你是高手吗?
都不明白是打个曲线容易还是搞个curves容易.
作者: hhny    时间: 2007-6-28 15:52
多谢!!!
作者: renqy    时间: 2007-6-30 16:14
虽然看得不太懂,理解中,偶第一看到,多谢楼主分享
作者: cbliuquanbing    时间: 2007-8-13 17:53
文章出自CAM创意空间注意版权!复制请注明出处
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V{(\\r/`QOYm CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 www.iCAx.cnRn:a&N`!Yxb-C

8Y hfo\|www.icax.org补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛)f_+RU^Ug

#C;u4C-P,q-T(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
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(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
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(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 iCAx开思论坛9Cgg]XO(g_/`,U
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(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛.he*q+v;\

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Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
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X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 www.iCAx.cn4~PaQfa"L$z"c!r*Ke
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我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛KE'NP8D3b
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有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) CAD/CAM/CAE综合资讯网站论坛M(SZk|b
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这样做出的面容易控制。不会扭曲
作者: aifusen    时间: 2007-10-1 17:23
不管会不会,都支持一下楼主
作者: xw500    时间: 2008-1-11 15:30
高,实在是高
作者: fishjia229    时间: 2009-3-15 13:30
不错,,,支持一下,,,,




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