michaelan wrote:
我们单位就差不多这样做的,有一个油泥造型中心!
whitecloud wrote:
逆向工程不是很好的選擇方向阿
以汽車來說
注意看看這幾年出的新車,大可以看出
是由正向設計出來的
而不是由逆向返求回來的
imageware wrote:
这个当然,在软件工程领域,逆向工程应该是违法的
而在机械设计等领域,除了版权之外的逆向设计,在设计上却是创新:-O
Maiz wrote:
不是很同意这种看法。
个人认为:
软件必竟是软件.去应用.各人掌握又有不同。题为“曲面造型”。最关键是想将一事物(产品)通过一软体表现出来。而后用于实际。
但问题我想是这一事物的来源问题。
1。依别人的东西进行反求。哪就是你所说的违法.可谁会特意的犯这一条? 不
知油泥这时能不能派上用场。会演什么角色。(在软件工程上,你如果对ms office作逆向(反编译),这就是违法,当然这里没有油泥)
2。自己原创的来进行反求(这是我最想说的),在好的软体哪用手工来的鲜活。
有时有想法一下子通过你所掌握软体表达出来会如何?(也许没等你想如何顺接这个面,你的好想法已逐渐淡化了)。
这时我第一想到的就是手工塑模型.........。把想的表于形。后来做我们说的反求吧
3.想说的是,我想有的产品逐渐不做反求了。我想主要是约定熟成的原因吧。
HaHa
偶还没真正触过你们所说的什么油泥反求的过程。唯一次仿制,是石膏。想想好笑。最后还是手工加自创做了一下。
一点愚见。
Raymond Smith wrote:
搞产品开发,最重要的是成果质量好,其次是速度快,开发费用低。
很多人往往只追求依赖曲面造型软件造所有曲面。
其实,有时候
先用油泥造一个模型,再拿去抄数、光滑调整一下是更好的产品开发办法,
结果质量好,速度快。这种办法在国外非常普遍,但竟然在国内很少有单位存储有油泥!太不正常了!!!
Maiz wrote:
可不可以细说一下。
有照片就更好了。::F
Maiz wrote:
引用一下
我说不过你
imageware wrote:
汽车油泥模型制作
kunrenren wrote:
国内的汽车原来造型是用木工做模型的
lwg wrote:
是黑木来的那次的讲作把?
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