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标题:
关于 倒同心圆角 的几种做法
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作者:
thouston
时间:
2006-5-18 13:59
标题:
关于 倒同心圆角 的几种做法
从那个题目的解答来看,版主似乎只认同以下2种做法:
可变界面扫描、在继承模式下旋转,从二面角分析来看,旋转最好(都是0),vss(最小0,最大0.137,对于这2种方法,有很多朋友都在答题贴里做了,这里我只贴上简图和part档。
其实很多朋友认为还有第三第四种方法,垂直于骨架倒圆角、扫描混成,二面角分析扫描混成(最小0,最大0.088),倒圆角(最小0,最大0.008),应该要比vss效果好。初看一下,好像还可以,但细细分析后觉得还是不行,下面我只是简单的贴图解释一下为什么扫面混成和垂直于骨架倒圆角不行,如有不对之处,还请各位朋友指点。
作者:
monkey8805
时间:
2006-5-18 15:21
谢谢分享!
作者:
gwha1
时间:
2006-5-18 15:25
没有文件!
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 15:37
有文件阿
本来刚开始我也是用sweep-blend做的,版主christ000说我做的不对,我回去想了想,也看了别人的一些做法,觉得确实不可以,后来看还有一些人不明白为什么sweep-blend不可以,我就把这些做法放在一块,好让大家有个对比了。
作者:
luoxian2004
时间:
2006-5-18 15:59
我用骨架导圆角,为什么版主说我做得不对??
作者:
siders496
时间:
2006-5-18 16:07
原帖由
luoxian2004
于 2006-5-18 15:59 发表
我用骨架导圆角,为什么版主说我做得不对??
当然不对,随便剖一个面看看你的圆弧圆心还是不是在那个圆上
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 17:39
四种方法作的part档,大家慢慢对比吧
[
本帖最后由 thouston 于 2006-5-23 16:20 编辑
]
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 17:46
02
[
本帖最后由 thouston 于 2006-5-18 18:17 编辑
]
作者:
hitachi2005
时间:
2006-5-18 18:16
多谢
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 18:18
03
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 18:18
04
作者:
thouston
时间:
2006-5-18 18:19
原帖由
luoxian2004
于 2006-5-18 15:59 发表
我用骨架导圆角,为什么版主说我做得不对??
呵呵,我把帖子纠正了。
作者:
etime2005
时间:
2006-5-19 22:17
楼主,7楼的文件出错了,请重传,谢谢!
作者:
xujunliang2002
时间:
2006-5-24 21:49
很好。我还以为到园角和SWEEP-BEND可以的呢!
收教了
作者:
jumes
时间:
2006-6-15 21:47
大家多多交流啊
作者:
fly_hevin
时间:
2006-8-13 12:03
看到了,顶一下.今天装wildfire!向大家看齐
作者:
xiongham
时间:
2008-2-15 14:37
学习学习。
作者:
350553166
时间:
2008-2-15 20:41
新年快乐...
作者:
calichen
时间:
2008-4-6 12:21
谢谢,下来看看!!
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