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标题: CATIA的好处(与UG比较) [打印本页]

作者: 百姓    时间: 2006-5-19 12:31
标题: CATIA的好处(与UG比较)
你是怎么了解ca的,又是为什么学ca呢?
我想你应该比我还清楚吧。我来谈谈ca与ug的比较。希望大家有更多的了解。

1、UG在一般的特征建模方面是要比CATIA来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥
等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在CATIA中这些特征建模
都是要有Sketch的支持的。当然在UG中也可以用Sketch来实现。

   2、两者在sketch上,UG的智能捕捉功能没有CATIA的强,在CATIA中很多约束是自动
识别的,而在UG中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。

   3、CATIA在特征建模上的参数化关联比UG要强很多。一般的UG初学者在使用UG来建模
时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些
非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且
很容易出错。在UG中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用
户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在 CATIA中所有的点
线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修
改。

   4、在2维画线方面,UG的工具是比较多的。实际上CATIA没有专门的2维画线的这样的
一个模块,它的点线面都是基于3维的。UG在继承AUTOCAD的2维作图方面很出色,但是在
3维的线框方面和CATIA就不是一个等级了。比如在ug中创建一条Spline线,当我修改甚
至删除一些用来创建这条SPline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫
无关系。CATIA就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方
法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在CA
TIA中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图,那么你也许
还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言,CATIA的相关联性也
许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。

   5、catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,c
opy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比
如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在
ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
作者: 百姓    时间: 2006-5-19 12:34
6、catia的曲面功能就不要说了, UG 没的比了,不是一个等级的。

7、caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。

8、装配,catia的DUM(电子样机)也不是UG好比的。

9、Drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是
最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设
计数据和图纸分开存储,而UG其实很多的功能都是为了GM而设计的。

10、catia的知识顾问相比UG的express也不是一个等级的,catia 有丰富的函数库,
可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量
等等。而UG可以读取的数据实在有限。这在以后的PDM/PLM应用中无疑更具有优势。

   以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。总结起来,ug的入门

是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面
、分析、知识专家都是比UG高一个档次的。同时CAtia对硬件的要求也是比UG高的,特别
耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是
21世纪CAD设计的主流软件,特别是有IBM这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择ca
是英明的 !                                                
                                                    ----(转贴)
作者: biiby    时间: 2006-5-19 12:37
都不错,各有千秋...只是做法有时是不同的!
作者: biiby    时间: 2006-5-19 12:43
看完楼上的,感觉作者是一个没成就的学者,乱说!:
白看了...
作者: zsctoday    时间: 2006-5-19 12:53
恩,处学者的一家之言,肤浅啊.
作者: 百姓    时间: 2006-5-19 12:54
原帖由 zsctoday 于 2006-5-19 12:53 发表
恩,处学者的一家之言,肤浅啊.

是的是的,还望大家海量啊。
作者: panchanghua    时间: 2006-5-19 13:46
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了
作者: panchanghua    时间: 2006-5-19 13:47
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了
作者: 飘雪飞扬    时间: 2006-5-19 14:18
我是CATIA的初学者,这软件非常好
作者: uplight    时间: 2006-5-19 14:29
原帖由 百姓 于 2006-5-19 12:54 发表

是的是的,还望大家海量啊。


谢谢你的前面几楼的帖子,我支持你的行动!
作者: cqwcd    时间: 2006-5-19 14:58
肤浅,井底之蛙。
作者: WGQ1139    时间: 2006-5-19 15:39
原帖由 panchanghua 于 2006-5-19 13:46 发表
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了


还是比较好用的
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 00:28
原帖由 panchanghua 于 2006-5-19 13:46 发表
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了


怎样不好法?你说说
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 00:33
支持一下,catia的很多方面确实要比ug,proe强,只是目前v5在很多模块上的功能还有待加强,例如模具和cam上。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 00:37
原帖由 百姓 于 2006-5-19 12:31 发表
你是怎么了解ca的,又是为什么学ca呢?
我想你应该比我还清楚吧。我来谈谈ca与ug的比较。希望大家有更多的了解。

1、UG在一般的特征建模方面是要比CATIA来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥
等,其P ...



第一,这些功能都不常用,可修改程度不如拉伸和切除,另外,catia有超强的powercopy,对于那些方方圆圆的东西可以事先构建,通过库来提取,也能弥补。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 00:42
原帖由 百姓 于 2006-5-19 12:34 发表



9、Drafting。catia能自动生 ...


catia也是一样,但是他的设计思路有很大的灵活性,对于图形的可修改程度非ug,proe能比的。
作者: 78112200    时间: 2006-5-20 09:21
现在软件太多了,
我有时UG不方便的就用CATIA做,这样参数全没有了
作者: lipe818    时间: 2006-5-20 10:14
panchanghua (试用期)  
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了

我觉得大大的错了
catia 有的草繪在proe中不一定有,但是proe中有的在catia中一定能找到
不相信可以切磋一下.我的qq154097777
作者: uplight    时间: 2006-5-20 11:11
原帖由 lipe818 于 2006-5-20 10:14 发表
panchanghua (试用期)  
CATIA在出圖方面確實是很好,但在草繪方面就很差啊,約束一點都不好,希望能像Pro/e的一樣就好了

我觉得大大的错了
catia 有的草繪在proe中不一定有,但是proe中有的在catia中一定能找 ...


反对乱说。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 11:22
原帖由 uplight 于 2006-5-20 11:11 发表


反对乱说。

反对无效,catia的草绘和proe比起来总体还是好一点,例如catia的定位草图是proe能比的吗?还有输出特征,而且在草图里的替换proe也是巨难用。要不你上动画我们来切磋切磋?
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 11:23
原帖由 uplight 于 2006-5-20 11:11 发表


反对乱说。


不知兄弟用catia多久了?用过catia画过什么样的产品呢?
作者: hanks123456    时间: 2006-5-20 12:40
用惯了PROE,你再用烤鸭会很不适应它的旋转,放大功能。会晕的!
作者: 百姓    时间: 2006-5-20 12:44
我觉得proe的父子关系规定的太死了。
在定义(或删除)特征时,子特征很容易丢失。
这点还是catia强的。有替换功能。
虽然我还是第一天学用catia(今天早上刚装上的)。
以后我还是坚决用她。
作者: biiby    时间: 2006-5-20 12:47
原帖由 hanks123456 于 2006-5-20 12:40 发表
用惯了PROE,你再用烤鸭会很不适应它的旋转,放大功能。会晕的!

没人叫你会了PRO/E又学CATIA,不见得他们会晕!
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 12:59
原帖由 hanks123456 于 2006-5-20 12:40 发表
用惯了PROE,你再用烤鸭会很不适应它的旋转,放大功能。会晕的!


你应该说用惯了2001的人用野火会晕死。呵呵。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 13:01
原帖由 百姓 于 2006-5-20 12:44 发表
我觉得proe的父子关系规定的太死了。
在定义(或删除)特征时,子特征很容易丢失。
这点还是catia强的。有替换功能。
虽然我还是第一天学用catia(今天早上刚装上的)。
以后我还是坚决用她。

才第一天用呀?晕死,有个适应期。不过有了其他软件的基础,学catia还是蛮容易上手的。
作者: 百姓    时间: 2006-5-20 13:14
呵呵,我是来这混日子的。以后还望您多指教指教。

原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 13:01 发表
才第一天用呀?晕死,有个适应期。不过有了其他软件的基础,学catia还是蛮容易上手的。

作者: liwenjun    时间: 2006-5-20 14:51
原帖由 百姓 于 2006-5-20 12:44 发表
我觉得proe的父子关系规定的太死了。
在定义(或删除)特征时,子特征很容易丢失。
这点还是catia强的。有替换功能。
虽然我还是第一天学用catia(今天早上刚装上的)。
以后我还是坚决用她。




PROE草图也有替换功能,只是你不会而已
作者: uplight    时间: 2006-5-20 15:42
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 11:23 发表


不知兄弟用catia多久了?用过catia画过什么样的产品呢?


交流也好。交流能够进步!
考你一个小问题:
不要翻帮助、不要去proe区翻帖,你说说野火版里如何装配 Flexible Components 。
主要看看你的proe是否入门了?
如果你说入门了,我再在proe版找一道题你做做。
如果proe没有入门,就不要贬低proe。


交流也好。交流能够进步!友谊为先!
作者: uplight    时间: 2006-5-20 15:49
proe草绘里的:
chain的use edge 或者 chain的offset很好用,干活快速。

catia草绘里,可有chain类,草绘一次完成的功能,请指教,谢谢!

此外,建议各位catia牛人把catia区的题目让破衣人做一做!
也把破衣区的题目自己做一做!
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 17:57
原帖由 uplight 于 2006-5-20 15:42 发表


交流也好。交流能够进步!
考你一个小问题:
不要翻帮助、不要去proe区翻帖,你说说野火版里如何装配 Flexible Components 。
主要看看你的proe是否入门了?
如果你说入门了,我再在proe版找一道题你做做 ...

不好意思,你讲的东西也许不会,但我会也可以用proe画这些东西,而且还是和mastercam配合的(2000年时的东西,汽车空调)不知你那时候在干嘛?
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 18:05
原帖由 uplight 于 2006-5-20 15:42 发表


交流也好。交流能够进步!
考你一个小问题:
不要翻帮助、不要去proe区翻帖,你说说野火版里如何装配 Flexible Components 。
主要看看你的proe是否入门了?
如果你说入门了,我再在proe版找一道题你做做 ...



对于你讲的这些,我只能回答一句,我不是很会proe,虽然98年开始接触proe到现在,我学proe是可没你们这么幸福,可以上icax,有大把教材,有大把人的经验可以分享,可以取长补断。而且当时还是抢手货,所以和你现在一样狂,proe,ug,和catia谁敢说自己入门了?每个模块都熟?只能说是能在个人的工作上能使用,我proe入不入门都无所谓了,因为那个是过往云烟,最主要的是问你catia有没有入门,如果有一天你能从产品测绘,产品设计到模具设计到出工程图,最好加上cnc加工你都能一个人完成的话,再来问我有没有入门吧。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-5-20 18:07 编辑 ]
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 18:24
原帖由 uplight 于 2006-5-20 15:49 发表
proe草绘里的:
chain的use edge 或者 chain的offset很好用,干活快速。

catia草绘里,可有chain类,草绘一次完成的功能,请指教,谢谢!

此外,建议各位catia牛人把catia区的题目让破衣人做一做!
也把破 ...

你只把好的一面说出来了,帮你加一条,proe的等半径,等长自动捕捉比catia好,其他的弱项呢?
catia区确实没有proe区的人牛,我最早有朋友在中山志和做过的,94年时用proe好像13版的,就说明proe
的pc版使用历史比catia要长很多,所以能人当然大把了。catia是在98年还是99年才推出pc版就是v5版本,以前的v4都是捆绑IBM的RS6000工作站的,包括我真正用catia搞设计才刚刚两年,你自己想吧,难道说闷大的分数比冰大高就说明闷大做的东西冰大就做不出来了?自己想想吧,catia里没牛人,牛人都在boing呢,也不会在这里灌水,我的理想就是成为catia牛人,告诫你一句,不是你一个人会用proe

用proe搞搞下面那个倒角吧。我没入门,希望入门的朋友来指点一下。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-5-20 18:25 编辑 ]
作者: wtsja    时间: 2006-5-20 18:30
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 10:24 发表

你只把好的一面说出来了,帮你加一条,proe的等半径,等长自动捕捉比catia好,其他的弱项呢?
catia区确实没有proe区的人牛,我最早有朋友在中山志和做过的,94年时用proe好像13版的,就 ...

发点CATIA作品来看看
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 18:38
原帖由 uplight 于 2006-5-20 15:49 发表
proe草绘里的:
chain的use edge 或者 chain的offset很好用,干活快速。

catia草绘里,可有chain类,草绘一次完成的功能,请指教,谢谢!

此外,建议各位catia牛人把catia区的题目让破衣人做一做!
也把破 ...

牛人也罢,菜鸟也好。多是为了工作,何必要比来比去。
至于草图的连选鸭子是可以的,只是你不会用罢了。唉。。。。。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 18:41
至于题目,只能说破衣有破衣的玩法,烤鸭有烤鸭的玩法。
论坛的目的不是为了比题,而是为了共同提高,共同探讨问题。所谓众人抬柴火焰高。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 18:46
来个动画吧,这就是破衣所谓的意图莲选。烤鸭也可以而且一点也不会比破衣烦琐。还是把嘴皮子的功夫花在发掘软体的功能上吧。呵呵。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 18:52
原帖由 wtsja 于 2006-5-20 18:30 发表

发点CATIA作品来看看


ok,没有很复杂的。这个是抄板的。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:04
算了,不想贴了,没什么意思,都可以做得出来,只是那个总体上效率高而已了,不比了,没意思。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 19:29
本来想说说破衣与烤鸭的一些个人看法,为了避免不必要的麻烦,偶就不说了
相信一说出来会有人。。。。(没办法,破衣帮牛人太多)偶闪了。
透露点也无妨,就是破衣的意图莲很强,但也有不如鸭子的地方
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 19:30
以上纯属个人瞎说,破衣兄弟别当真,偶也是破衣帮的嘛
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:33
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 19:29 发表
本来想说说破衣与烤鸭的一些个人看法,为了避免不必要的麻烦,偶就不说了
相信一说出来会有人。。。。(没办法,破衣帮牛人太多)偶闪了。
透露点也无妨,就是破衣的意图莲很强,但也有不如鸭子的 ...


干嘛不说?其实让大家知道也是不错的。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:35
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 19:30 发表
以上纯属个人瞎说,破衣兄弟别当真,偶也是破衣帮的嘛


呵呵,学术无界,无帮,能混饭吃就可以了,改天用回2001去了,很多地方用野火不要
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:39
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 19:29 发表
本来想说说破衣与烤鸭的一些个人看法,为了避免不必要的麻烦,偶就不说了
相信一说出来会有人。。。。(没办法,破衣帮牛人太多)偶闪了。
透露点也无妨,就是破衣的意图莲很强,但也有不如鸭子的 ...


版大可不可以讲一下草绘功能proe比catia牛的地方。

其实有时也觉得catia的草绘里有很多不尽人意的地方,觉得sw还不错。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:40
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 19:30 发表
以上纯属个人瞎说,破衣兄弟别当真,偶也是破衣帮的嘛


我是台州路桥人呀,呵呵。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 19:41
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 19:35 发表


呵呵,学术无界,无帮,能混饭吃就可以了,改天用回2001去了,很多地方用野火不要

2001偶没接触过,呵呵,对啊,学这些只是为了混口饭吃。
偶先去吃饭了,等会最来瞎玩。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-20 19:42
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 19:40 发表


我是台州路桥人呀,呵呵。


真的?
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 19:44
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 19:42 发表


真的?



骗你干嘛?呵呵,我们家乡可是有模具王国之称呀。
作者: zzrxt    时间: 2006-5-20 19:54
用惯了CATIA一定觉得UG不爽,同样用熟UG的人用CATIA未必觉得好,只有两种软件你都用熟了,才能真正比较到两者的优缺点。。。
作者: 百姓    时间: 2006-5-20 20:20
原帖由 zzrxt 于 2006-5-20 19:54 发表
用惯了CATIA一定觉得UG不爽,同样用熟UG的人用CATIA未必觉得好,只有两种软件你都用熟了,才能真正比较到两者的优缺点。。。

这倒是
作者: uplight    时间: 2006-5-20 21:53
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 17:57 发表

不好意思,你讲的东西也许不会,但我会也可以用proe画这些东西,而且还是和mastercam配合的(2000年时的东西,汽车空调)不知你那时候在干嘛?




catia_proe的确不错!

忘了回复:96年我在东莞台丽通模具厂做CNC编程,台丽通模具厂第一本公司简介的图片里有我,
那时我们做了很多非法的事,比如拷贝开模索尼的耳机、音响制品、家电,当然都是客户提供样品,我们为他们开模。也做正事,比如开一些彩电模具、电脑键盘、玩具、轧汁机,那时即使客户有图也是二维。
不好意思贴图,一是没有保存,二是现在看来也没什么。
后来CNC人太多、工资不高又太累,2000年开始搞结构。以前用破衣,现在用烤鸭。

不聊了,无大的动画很好,我得去练习。
作者: uplight    时间: 2006-5-20 22:27
原帖由 无嗔 于 2006-5-20 18:46 发表
来个动画吧,这就是破衣所谓的意图莲选。烤鸭也可以而且一点也不会比破衣烦琐。还是把嘴皮子的功夫花在发掘软体的功能上吧。呵呵。


无大,你好!
好象catia是针对face的整个边吧,无法指定设计者需要的chain。
作者: uplight    时间: 2006-5-20 22:31
我们以后不谈哪个软件好坏,没意思。无大说的对,不如把时间花在琢磨上。

以后,
我们谈某一具体的菜单的功能的使用方法与感受吧。
作者: biiby    时间: 2006-5-20 22:36
和为贵,学习是我们的共同目标!

作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 23:09
原帖由 uplight 于 2006-5-20 21:53 发表




catia_proe的确不错!

忘了回复:96年我在东莞台丽通模具厂做CNC编程,台丽通模具厂第一本公司简介的图片里有我,
那时我们做了很多非法的事,比如拷贝开模索尼的耳机、音响制品、家电,当然都是客户 ...


,我也是cnc出身,更贴切的是作模出身,从最基层的工作干起,工作时间和你相仿。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-20 23:24
原帖由 uplight 于 2006-5-20 22:31 发表
我们以后不谈哪个软件好坏,没意思。无大说的对,不如把时间花在琢磨上。

以后,
我们谈某一具体的菜单的功能的使用方法与感受吧。

谈谈也无所谓,其实有很多功能和做法还是从别的软件上看来的。
作者: 无嗔    时间: 2006-5-21 08:40
原帖由 uplight 于 2006-5-20 22:27 发表


无大,你好!
好象catia是针对face的整个边吧,无法指定设计者需要的chain。


最来一个动画

[ 本帖最后由 无嗔 于 2006-5-21 08:43 编辑 ]
作者: 无嗔    时间: 2006-5-21 08:51
原帖由 uplight 于 2006-5-20 22:27 发表


无大,你好!
好象catia是针对face的整个边吧,无法指定设计者需要的chain。


老兄也用破衣象我鸭子一样的动画做一下就知道
作者: uplight    时间: 2006-5-21 09:56
原帖由 无嗔 于 2006-5-21 08:51 发表


老兄也用破衣象我鸭子一样的动画做一下就知道


呵呵,你太了解proe,你的意思我明白:你想让我在破衣里失败。

谁都知道破衣关联性很强。
作者: uplight    时间: 2006-5-21 09:58
但是我不会这么容易被你击倒,
不错,一旦实体改变,后续实体边的CHAIN的OFFSET,
破衣会提示参照没有了。
作者: uplight    时间: 2006-5-21 10:00
可是,你没有想到吧:你太轻视破衣,

其实,提示归提示,后续实体边的CHAIN的OFFSET,照样完美自动更新生成,

根本不需我去修复失败,自动更新。
作者: uplight    时间: 2006-5-21 10:03
原帖由 无嗔 于 2006-5-21 08:40 发表


最来一个动画



我试了,你的这个的确可以。


这个动画其实隐含的步骤可是比破衣多啊,

破衣就是简单的草绘而矣。
作者: liuchunbin    时间: 2006-5-21 10:07
原帖由 百姓 于 2006-5-19 12:31 发表
你是怎么了解ca的,又是为什么学ca呢?
我想你应该比我还清楚吧。我来谈谈ca与ug的比较。希望大家有更多的了解。

1、UG在一般的特征建模方面是要比CATIA来的简单,比如直接生成长方体,圆柱,圆锥
等,其P ...



    ,要是草绘和出图能像SW和PROE,能支持中文文件名那才是最完善的

   期待改善
作者: 无嗔    时间: 2006-5-21 10:18
原帖由 uplight 于 2006-5-21 10:00 发表
可是,你没有想到吧:你太轻视破衣,

其实,提示归提示,后续实体边的CHAIN的OFFSET,照样完美自动更新生成,

根本不需我去修复失败,自动更新。


怎么又说轻视破衣呢,唉,那偶只好闪了,
还有一点你象我一样做个动画(只是偏移草绘)
作者: catia_proe    时间: 2006-5-21 10:24
原帖由 无嗔 于 2006-5-21 08:51 发表


老兄也用破衣象我鸭子一样的动画做一下就知道


他讲的我知道,这一点目前在草绘里确实不行的,这个也是我怀念proe的一个功能。

catia只能对整面进行offset,对单独的草绘也可以,但对于串联的草绘的offset就变成无约束的了。

这个功能只能靠gsd的平行曲线来实现,但就我个人观点来看,串联offset的替换在proe里几乎无法实现,proe里草绘的替换功能的易用性也是一大败笔,要一个一个选,而且没有直观性可言。
万一设变起来的失败的解决方案也是proe的一大硬伤,虽然对于很多有经验的工程师来讲可能根据个人的经验避免大部分的失败,但对于大型产品的具有多个零件的产品(其实目前大型装配里至少有几十个甚至上千以上的零件),对于部分零件外形的变更,对于proe最值得引以为豪的功能就变成最大的拌脚石。

个人观点而已。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-21 10:31
原帖由 uplight 于 2006-5-21 10:00 发表
可是,你没有想到吧:你太轻视破衣,

其实,提示归提示,后续实体边的CHAIN的OFFSET,照样完美自动更新生成,

根本不需我去修复失败,自动更新。


另外有一点,我几乎从来不参考实体画零件的,除非是万不得已或此参考没有太多的子代关系的。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-21 10:42
难免要说一些题外话,虽对proe不利,但是事实,不吐不快。
从proe2001就开始有了对很多显卡不兼容的讨厌问题,我从不用杂牌显卡的,必须要打补丁,而且有是还无从下手,现在我家里的wf3也是一样啦草绘里和选择会晃得头晕,心烦。我用catia目前还没有发现类似问题。我的显卡是ati7500的加拿大原厂货,当初可是化了我1200大元买来的。
作者: huaseyh    时间: 2006-5-21 11:00
太棒了,了解一下
作者: uplight    时间: 2006-5-21 13:22
版主答复
无嗔(2006-05-21 10:19):
根本上就没有修复失败,这只是你的想法。



和别人探讨技术,我可能会马虎,
和您无大探讨技术,我回复之前,
都反复试过,否则稍一不慎,
岂不贻笑大方!

proe的动画我没有安装动画生成软件,
这是wf2.0的原始part文件,
不信,你自己试试,就会支持我的帖子啦。

是的,在catia修改实体,你的动画的offset的边自动更新,就那样。
修改、更新,当然就那样!你说的对!

其余的,你我都知,就讨论完毕了吧!
作者: uplight    时间: 2006-5-21 13:25
原帖由 catia_proe 于 2006-5-21 10:42 发表
从proe2001就开始有了对很多显卡不兼容的讨厌问题,我从不用杂牌显卡的,必须要打补丁,而且有是还无从下手,现在我家里的wf3也是一样啦草绘里和选择会晃得头晕,心烦。我用catia目前还没有发现类似问题。我的显卡是ati7500的加拿大原厂货,当初可是化了我1200大元买来的



ati7500的加拿大原厂货,是宝贝,
和sony的G220显示器配合,2D效果一流,
干活眼睛很舒服,
可是ati7500太老,即使ati8500/9200,
也都运行破衣wf2.0不行!恍眼。
与破衣wf2.0软件无关,
换成750xgl显卡,就什么恍眼都没有了。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-21 13:57
原帖由 uplight 于 2006-5-21 13:25 发表



ati7500的加拿大原厂货,是宝贝,
和sony的G220显示器配合,2D效果一流,
干活眼睛很舒服,
可是ati7500太老,即使ati8500/9200,
也都运行破衣wf2.0不行!恍眼。
与破衣wf2.0软件无关, ...


换显卡等于换主板
这个问题不是我一台电脑有,我厂里的n多部电脑都有过,尤其是装2001和丽台显卡的。

[ 本帖最后由 catia_proe 于 2006-5-21 14:56 编辑 ]
作者: 无嗔    时间: 2006-5-21 15:52
原帖由 uplight 于 2006-5-21 13:22 发表
版主答复
无嗔(2006-05-21 10:19):
根本上就没有修复失败,这只是你的想法。



和别人探讨技术,我可能会马虎,
和您无大探讨技术,我回复之前,
都反复试过,否则稍一不慎,
岂不贻笑大方!

proe ...


谢谢你这么看得起偶
你还是没有理会我的动画。你最仔细看看吧,有区别的。
作者: catia_proe    时间: 2006-5-21 16:42
原帖由 无嗔 于 2006-5-21 15:52 发表


谢谢你这么看得起偶
你还是没有理会我的动画。你最仔细看看吧,有区别的。



版主,你再删多一条线给大家看看,你这招太。。。。呵呵,我闪
作者: 无嗔    时间: 2006-5-21 17:08
哈哈
最册的话,我真的要多一步了。嘿
作者: uplight    时间: 2006-5-22 08:54
原帖由 catia_proe 于 2006-5-21 13:57 发表


换显卡等于换主板
这个问题不是我一台电脑有,我厂里的n多部电脑都有过,尤其是装2001和丽台显卡的。


catia_proe版主,你好!
1、你提及的电脑岁数很大,而且估计是AGP4X的显卡插槽。
2、所以在AGP4X的显卡插槽里,750XGL是专业显卡里非常好的,opengl功能强。
3、所有AGP8X的显卡也可以插在AGP4X的显卡插槽里,正常使用。
4、所有AGP8X的显卡禁止插在AGP2X的显卡插槽里,否则电压太高必定烧掉。
5、750XGL是专业显卡,华强电子四楼有卖,大概400元,保一周,你得看清是否有电容快要损坏或者已坏,板子新旧,最好当场测试其opengl功能。
6、买旧卡一定要看GPU上的标签是否正确、是否打磨过。
作者: kuanghaitao    时间: 2006-5-22 09:10
原帖由 liwenjun 于 2006-5-20 14:51 发表




PROE草图也有替换功能,只是你不会而已

严重同意.Pro/E也有草图替换功能.
作者: uplight    时间: 2006-5-22 09:16
原帖由 无嗔 于 2006-5-21 15:52 发表


谢谢你这么看得起偶
你还是没有理会我的动画。你最仔细看看吧,有区别的。


你说得对,
如果把整个chain都彻底删掉,呵呵,破衣就不行了,无法自动更新。
作者: uplight    时间: 2006-5-22 09:21
原帖由 catia_proe 于 2006-5-21 16:42 发表



版主,你再删多一条线给大家看看,你这招太。。。。呵呵,我闪


无大的这个动画可是很啊,如果你没有悟空的火眼金睛,那还真是会被这个动画糊涂掉。
无嗔版主,
作者: liwenjun    时间: 2006-5-22 16:19
原帖由 uplight 于 2006-5-22 09:16 发表


你说得对,
如果把整个chain都彻底删掉,呵呵,破衣就不行了,无法自动更新。





变通一下,proe还是可以的
作者: 无嗔    时间: 2006-5-22 16:40
原帖由 uplight 于 2006-5-22 09:21 发表


无大的这个动画可是很啊,如果你没有悟空的火眼金睛,那还真是会被这个动画糊涂掉。
无嗔版主,


让你见笑了
那就册一半嘛,试试也无妨的

[ 本帖最后由 无嗔 于 2006-5-22 16:44 编辑 ]
作者: su27f22    时间: 2006-5-22 16:49
能让你赚大钱的才最好
作者: zy801213    时间: 2006-5-24 10:56
太精彩了!一个字牛啊。
偶是2001年用破依的,用了大概一年吧!后来工作需要改用烤鸭了。刚刚还感觉破依好很多的,慢慢的时间长了觉得还是烤鸭好一点,可能是因为原来的版本太低烤鸭里很多东西都不完善吧,现在用到R15了,感觉太好了。实体的功能也加强了好多,原来做结构都要切换好多次,但是现在都不用了,各位老大讲的都不错,我原来一直在忙工作没有象你们那么来的对软件本身的了解,真是惭愧啊。
顶一下吧。
对你们表示感谢!
作者: hellowbh    时间: 2006-5-29 10:10
想学个更高级的, uG和catia 哪个好啊?
作者: hellowbh    时间: 2006-5-29 10:36
怎么题目是和 UG 比
里面讨论都是和 pro/e 比较了啊
作者: 9911253026    时间: 2006-5-29 22:03
非常好
作者: pinyu_liu    时间: 2006-5-29 22:18
无聊的人就喜欢这样比的!!!!!我建议版主删这样的帖子!
作者: hellowbh    时间: 2006-5-31 16:23
不能说比就是无聊。
我们这里一个高工设计新产品的能力很强,可是他只会AutoCAD.
虽然我们都知道设计能力最重要,但难道你只希望我们国家的工程师只会AutoCAD吗?
没有比较就没有进步。
作者: jslyghb    时间: 2006-5-31 16:30
井底之蛙
作者: hdgb    时间: 2006-6-2 11:17
每个软件都有她的特色之处, 不能一概而论,关键是看你的实际应用程度,和你在哪个软件上下的工夫多少,
作者: fuming123    时间: 2006-6-2 12:52
太好了,无大又教了我一招.
作者: 78112200    时间: 2006-6-4 13:57
哈哈,
作者: shatangli    时间: 2006-6-5 15:04
学完catia, 其它软件都感觉很费劲。特别是catia的body和surface非常好
作者: panchanghua    时间: 2006-6-5 16:12
原帖由 catia_proe 于 2006-5-20 00:28 发表


怎样不好法?你说说



    比如pro/e可以讓所有的線、圓弧相等,但CATIA一定要先標尺寸后再點需要相同的尺寸后再編輯,Pro/e還有參照,CATIA沒有如果要和某一條邊在一起,就一定要先畫線之后再用約束為相合,
作者: huanguan    时间: 2006-6-5 21:05
各有各的优点,至于学哪一个,应该根据个人工作需要而定!
作者: biiby    时间: 2006-6-5 21:50
原帖由 panchanghua 于 2006-6-5 16:12 发表



    比如pro/e可以讓所有的線、圓弧相等,但CATIA一定要先標尺寸后再點需要相同的尺寸后再編輯,Pro/e還有參照,CATIA沒有如果要和某一條邊在一起,就一定要先畫線之后再用約束為相合,


CATIA也有

作者: 萧寒21    时间: 2006-6-7 20:44
请问您用catia做什么的?飞机?汽车?还是一般的模具?
如果只做一些小东西,那犯不着花费这么大的硬件来做吧。
而且我看你也不象是个能做飞机的
作者: catia_proe    时间: 2006-6-7 23:38
原帖由 萧寒21 于 2006-6-7 20:44 发表
请问您用catia做什么的?飞机?汽车?还是一般的模具?
如果只做一些小东西,那犯不着花费这么大的硬件来做吧。
而且我看你也不象是个能做飞机的



如果你只装装基本模块运行速度是很快的。catia产品几乎可以覆盖所以工业领域的
作者: 百姓    时间: 2006-6-8 08:00
原帖由 萧寒21 于 2006-6-7 20:44 发表
请问您用catia做什么的?飞机?汽车?还是一般的模具?
如果只做一些小东西,那犯不着花费这么大的硬件来做吧。
而且我看你也不象是个能做飞机的

catia飞机都能造,还有什么不能解决的呢。
作者: zheping201    时间: 2006-6-8 10:45
原帖由 百姓 于 2006-6-8 08:00 发表

catia飞机都能造,还有什么不能解决的呢。


可以这么说:这几个大软件,工业领域内的应该都可以解决。不过是有个效率的问题。这些常见的软件都能用来做模具或做工业设计,但每个软件的侧重点不一样,所以对行业软件的使用还是要有一定的选择。最强最大最豪华的,却不一定适用于你的行业。
作者: 百姓    时间: 2006-6-8 12:09
原帖由 zheping201 于 2006-6-8 10:45 发表
可以这么说:这几个大软件,工业领域内的应该都可以解决。 ...最强最大最豪华的,却不一定适用
于你的行业。

1.那catia呢,现在称的上“最强最大最豪华的”吗!?如果不是的话,应该是属于哪个领域。
2.我们为什么而学catia,学了是作什么。
3.本来就是因为工作需要,才学什么cad,proe,ug的。
4.软件本身就是为我们服务的,也许我们这一代人还在为学什么软件争执,可还是有很多的三维软件共同生存,有各自的用户群。也许我们下一代或者几代以后,……那就不讨论这个问题了。^_^




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