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标题:
怎样做
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作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 07:14
标题:
怎样做
有个图要你帮下手
作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 07:21
不管什么,你当这题加分题也好,当它教学题也好,把它具体方法讲出来就好了,
高手们你在哪里
作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 07:25
一看图就知右下角这个尖角做得不好,有没有法做得它顺些,急用
作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 08:02
喂在哪里啊,高手们,
作者:
rick_jiang
时间:
2003-2-28 09:00
dinzhun wrote:
喂在哪里啊,高手们,
你的線本身就構成尖角了
除非改改
作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 12:22
哦,上楼的大虾,不是这样想的,曲面是自由的,无论边界怎样的形状,它照样可以做到相切,只不过现在想不出来
作者:
dinzhun
时间:
2003-2-28 12:24
icefa ,pro版主,剑心,破衣人,等各手们,这个图的命运交给你啦.
作者:
ccf
时间:
2003-3-1 23:38
damn,,,i had draw similiar thing b4 but had delete it ;p
作者:
Maiz
时间:
2003-3-1 23:49
B)
也许你应让此面以平面形式存在。
作者:
秘密特务
时间:
2003-3-2 10:24
用逼近法,先做大面,在CUT出上面的形状。。只有这样才不会出尖角。。
作者:
we_12345
时间:
2003-3-2 12:57
這是我做的,把maiz說的上部分變成了平面。
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-2 19:35
上楼的大虾,有没有搞错,怎么可以改变它人的形状啊,
上边线,和下边线是规定不变,中间的线可以随你加上去,总之做到好似上边的图一样光滑就可以,图虽然简单,但曲面是不易表达出来啊.(by 小din)
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-2 19:44
上表面和下表面曲线不能改,四周的定形边也不能改,其余都可以加上曲线,和曲面等.表面要求,光滑,没有明显的凹凸现象.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-2 19:48
用逼近法,先做大面,在CUT出上面的形状。。只有这样才不会出尖角。。
(by秘密特务)
这个你有没有想过,当你cut下去的时候,上表面的线不是平整的.做成变形现象.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-3 05:04
也许你应让此面以平面形式存在(by maiz)
哗,高招啊,非常好的见解啊,等我试下先啦,但这个关系到美观问题,以平面的形式可能做得顺,但不知美不美.先多谢你先.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-3 05:17
不行啊,做得不顺啊
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-3 05:17
边界曲面做得不理想.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 06:54
上次的问题,已经解决了,解决方案好简单,就是做一个变化圆角.接着的问题更有挑战性,就是电磁炉方面,因为我想统一解决问题,所以在同一个话题下去解决
有要求,1:不能改变外部形状,
2:要求有G1以上,最好是G2,
欢迎各大高手前来指点,::?不要只看好吗??????????
可以加辅助线.在如图
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 06:56
上边的图红色部啊!!!!!!!!!!!做得顺,好看,以下就是原文件.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 07:27
一看就知这个部分做得不顺,我也试过好多方法啦,也做不好,特别与下壳接得不顺,
作者:
破衣人
时间:
2003-3-25 12:09
「軟件只是個工具」!觀念正確,「工具」就能用的順手!
剛學會「曲面」的人,常常都會迷失於「曲面」的胡同
好像「曲面」是萬能的,做造型時,唯一想到的就是「如何用曲面完成」
「曲面」可以完成任意造型沒錯,但請記住:
「曲面」只是輔助「實體」的工具而已,最好用過即丟
(要理解上面這句話,可能要有相當的設計經驗!)
所以能用「實體」完成的,盡量用實體完成
畢竟 pro/e 是以「實體」為基礎的軟件,「實體」運算上功能也比較強
「曲面」只是輔助「實體」的不足!
千萬不要以為用一堆複雜的「曲面」來表示自己的功力
這樣以後你會吃很大的苦頭的
以這個範例為例,可以採用以下的作法:
(可能跟原設計不同,僅提供觀念)
1. 先畫出外型的實體
.
作者:
破衣人
时间:
2003-3-25 12:10
2. 再畫出內部的實體
.
作者:
破衣人
时间:
2003-3-25 12:11
3. 畫出幾條「邊界軌跡線」,看你的要求自行增加
.
作者:
破衣人
时间:
2003-3-25 12:13
4. 以現有的幾條「邊界線」,做出一個「邊界曲面」
然後長成實體
.
作者:
破衣人
时间:
2003-3-25 12:15
5. 最後再「導角」即可
.
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 12:27
破衣多谢你指点啊,但你简化了别人的图,原意不是这样的,我也不想把事情变得复习化,但别人要求也只好跟做啊,我的扫描器又坏了,我真的想上传实物的图啊,
让高手们可以多多指教,我不懂,什么办法也乱想,想看下高手怎样做,上边有消失线,下边线也有变化.请你再帮帮忙吧;)
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 12:27
急用:0
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 12:30
我画的图轮廓差不多,只是表面不光滑,只要解决这个不光滑不平顺的问题就可以,(转角位的地方)
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 17:02
破大哥,请帮下忙吧,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 17:36
这是它的下壳
作者:
dinzhun
时间:
2003-3-25 18:59
原文件
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-26 05:38
大家好,又有一个新的曲面问题要大家帮手啊,就是关于为何不能建边界曲面,
这些事情经常发生,但又不知为何不能建,请看图,图中三角形为边界,我想在这个三角形里做边界曲面,有谁知我错在哪里啊.
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-26 05:47
这是我的IGS文件
作者:
tcdzy
时间:
2003-4-26 06:45
上一个prt,说说我的裁面想法了,不知道可不可以。
应该可以试一下的!
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-26 18:39
我顶啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
作者:
Pro_soso
时间:
2003-4-26 19:18
我下的好象和你零件有点不同哦?
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-26 19:47
IGS文件这个才是啊,,,,最后一个问题,
作者:
xfptcs
时间:
2003-4-26 20:08
我不知中间那段曲线对于你的外形是不是很重要。
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-27 04:01
哦,多谢啊,边界曲面越小线就越好,,,
(我不知中间那段曲线对于你的外形是不是很重要。)
如果中间那段曲线对于我的外形是很重要的话,有没有可能做得光滑啊.
作者:
dinzhun
时间:
2003-4-27 04:13
上一个prt,说说我的裁面想法了,不知道可不可以。
应该可以试一下的!(tcdzy)
这个我已经试过了,,按你的方法要分开两个曲面来做,而且在做完后合并,同样的郊果,合并后出现一条好明显的交接线,而且想处理边界线的时候搞光滑连接时,产生好多的扭曲.破坏整个形状.
不过这样我想应该可以,因为可以留它在后,再倒圆角,但这个有些经验才行.不知倒多大,因为这里扭得太利害啦.
首先多谢你对我的问题支持,继续顶吧!
作者:
dinzhun
时间:
2003-5-7 15:40
以下又是一新的问题,,,,,请各位救助,,想暴了脑都是乱,,都是破衣人说得对,做成实体不会乱,,现在烦死我了,,,,请问这个图在这个打圈的地方怎样做顺,,我的曲线质量太差了,,做什么曲面都不行,,,,,,,,,,,,,,,,救我啊
作者:
dinzhun
时间:
2003-5-7 15:41
请高手出来相助
作者:
dinzhun
时间:
2003-5-7 15:48
如果上边的文件下载不了,下边这个吧,加压了
作者:
dinzhun
时间:
2003-5-7 16:00
请把所有图层关了,就可以看到问题图了
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