iCAx开思网

标题: 怎么建模-一个方形缠绕的弹簧 [打印本页]

作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-23 17:26
标题: 怎么建模-一个方形缠绕的弹簧
请教各位,小弟实在不会弄了!!!!,圆型绕向的还行,方形的傻了!方法随便。谢谢,希望这会有人能帮我解决。
作者: 3_D    时间: 2006-5-23 18:07
建一个方体,然后建一个螺旋扫描的曲面与它相交,提取相交的曲线,
作者: hitachi2005    时间: 2006-5-23 18:28
支持下
作者: jiugaosie    时间: 2006-5-23 19:56
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下
作者: 23笔画    时间: 2006-5-23 20:04
跟我想的一样,但做方形有一个前提条件,方形必须圆角,否则不行,至少我做时候没有做出来。
所以我就传一个咯
作者: 23笔画    时间: 2006-5-23 20:05
比四楼的还简单一点。
我说一下步骤:
1  先拉伸(TOP)一个正方形的曲面,尺寸你自己给(方形一定要圆角)
2  原始轨迹扫描,先草绘原始轨迹线,和X向量轨迹线,完成后进入草绘,画一个圆,圆的大不落在第二条线的点上,把圆转换成结构圆,在由中心画一点线到结构圆上,不是水平线,让线不是水平,产生一个角度,进行方程控制,关系,增加,SD#=trajpar*360*10,我这是在网吧,我也突然想不起来这个程式了,意思是,这个线10圈,你应该明白吧,;(轨迹线如下图)
3在点击曲面相交,曲线里的菜单,用第一步做的曲面和第三步做的曲面相交,就会得到你想要的线,扫描就不要我交你吧,

[ 本帖最后由 23笔画 于 2006-5-23 12:25 编辑 ]
作者: monkey8805    时间: 2006-5-24 09:58
谢谢分享
作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-24 15:34
原帖由 jiugaosie 于 2006-5-23 19:56 发表
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下

很感谢你的支持,就是怎么连截面都方了,我试试你的方法,谢谢!
作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-24 15:38
原帖由 23笔画 于 2006-5-23 20:05 发表
比四楼的还简单一点。
我说一下步骤:
1  先拉伸(TOP)一个正方形的曲面,尺寸你自己给(方形一定要圆角)
2  原始轨迹扫描,先草绘原始轨迹线,和X向量轨迹线,完成后进入草绘,画一个圆,圆的大不落在第二条 ...

笔画老大的方法是简单,不过用你的方法我得先翻翻书了,跟你们讨论,受教了!!!我差的太多。
作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-24 16:00
原帖由 jiugaosie 于 2006-5-23 19:56 发表
你要吗,给你个,带模型树的,看清学会做一具我瞧一下

我试了一下,不会弄,你说的包络方法我没有接触到。还望答复,谢谢。32给的方法我会做了,再谢一下!!!!
作者: synci    时间: 2006-5-24 20:12
我也做了个
作者: synci    时间: 2006-5-24 20:19
包络方法做的,PART
作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-25 09:37
原帖由 synci 于 2006-5-24 20:19 发表
包络方法做的,PART

我打开你的PRT,没有包络的特征存在。
作者: chenxuefeng0000    时间: 2006-5-25 10:02
就像有这个包络的特征图示,我不会弄
作者: hsxinwei    时间: 2006-5-26 08:27
哈哈,23笔画的方法不错,我学会了。




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3