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标题: 加工密集铜公的一个小技巧((已总结)) [打印本页]

作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-1 09:59
标题: 加工密集铜公的一个小技巧((已总结))
题目名称加工密集铜公的一个小技巧
题目状态已总结
题目来源
截止日期
加分分数1分
题目说明
1.用我的文件
2.刀具直径4.9
3.只用一个刀路(不可以使用定制,只能用参数来控制)
4.刀路要求干净,漂亮
答题要求
1.上传加工文件(要加密,发短消息给我)
2.泄密者扣分
3.十分以下者加一分,高分者提出另外的方法同样可以加分
教程链接


[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2006-6-7 19:48 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2006-6-1 10:54
沙发上顶一个!
要骗点分

[ 本帖最后由 murphy521 于 2006-6-1 11:10 编辑 ]
作者: 20032003    时间: 2006-6-1 12:29
好久都没有加过分了,这次赶上了.骗点分

[ 本帖最后由 20032003 于 2006-6-1 12:32 编辑 ]
作者: 20032003    时间: 2006-6-1 12:31
原帖由 20032003 于 2006-6-1 12:29 发表
骗点分



老大,偶不会玩动画 SORRY

[ 本帖最后由 20032003 于 2006-6-1 12:35 编辑 ]
作者: 20032003    时间: 2006-6-1 12:37
原帖由 murphy521 于 2006-6-1 10:54 发表
沙发上顶一个!
要骗点分



高手很久没有看见你在PROE/NC发贴了,要多一指点下后来人啊!!!
作者: murphy521    时间: 2006-6-1 12:50
偶也是菜菜一个呀!以后大家都多支持论坛就是!
今天大家都过节了~! 老大要求上传文件O 不要作弊
哦!~
作者: 20032003    时间: 2006-6-1 14:13
原帖由 murphy521 于 2006-6-1 12:50 发表
偶也是菜菜一个呀!以后大家都多支持论坛就是!
今天大家都过节了~! 老大要求上传文件O 不要作弊
哦!~



不敢作弊呀!!!怕老郭打PP。
作者: MHP123    时间: 2006-6-1 16:33
支持一下!!!

[ 本帖最后由 MHP123 于 2006-6-1 16:49 编辑 ]
作者: yejin    时间: 2006-6-1 20:18
这个题目不就类似与上次讨论的那题吗,GUO兄上次没解决,现在想出来了?距离可以和其他软件一样了吗?
作者: yejin    时间: 2006-6-1 20:44
2楼的刀小了吧?
作者: hzf582    时间: 2006-6-1 21:07
呵呵,太穷了,逼疯了,不挣点不行啊
作者: hzf582    时间: 2006-6-1 21:09
做完了,很少做题的
作者: murphy521    时间: 2006-6-1 21:37
原帖由 yejin 于 2006-6-1 20:44 发表
2楼的刀小了吧?

你说的很是正确!要不怎么能”骗“到分
作者: biiby    时间: 2006-6-1 21:40
原帖由 MHP123 于 2006-6-1 16:33 发表
支持一下!!!

直接进刀....

[ 本帖最后由 biibybiiby 于 2006-6-1 21:48 编辑 ]
作者: biiby    时间: 2006-6-1 22:19
跟你的,看行不行...

[ 本帖最后由 biibybiiby 于 2006-6-1 22:39 编辑 ]
作者: biiby    时间: 2006-6-1 22:26
原帖由 hzf582 于 2006-6-1 21:07 发表
呵呵,太穷了,逼疯了,不挣点不行啊

就是了...郭大逼疯了弟兄啦
几个月才出一踢
作者: kyhlk    时间: 2006-6-1 22:52

作者: 173173    时间: 2006-6-1 22:58
刚有空搞了一下

[ 本帖最后由 173173 于 2006-6-2 11:31 编辑 ]
作者: kyhlk    时间: 2006-6-1 23:01
老大说话算话  俺可没有用volume mill  给俺加一分

[ 本帖最后由 kyhlk 于 2006-6-1 23:05 编辑 ]
作者: PLA07    时间: 2006-6-1 23:34
没有动画软件

再来一个

[ 本帖最后由 ugly.bo 于 2006-6-2 09:54 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2006-6-2 09:13
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-2 12:02
原帖由 murphy521 于 2006-6-2 09:13 发表
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~

用轨迹加工当然没有问题
作者: yejin    时间: 2006-6-2 18:47
原帖由 murphy521 于 2006-6-2 09:13 发表
基于这几个KEY形比较特殊还是可以用轨迹加工的~


给你个拔模你又如何?轨迹来个吗?干脆用零件里画几个线来投影到零件上吧!这样诡计一下也OK啊!哈哈!GUO版的题意肯定不在于此啊!
作者: yejin    时间: 2006-6-2 18:50
快到世界杯了,兄弟们的心激动吧!上班无聊搞个足球,婆姨轩!顺便支持下世界杯啊!

[ 本帖最后由 xiamen_guo 于 2006-6-3 00:04 编辑 ]
作者: 2362937    时间: 2006-6-2 21:10

作者: WRF972140    时间: 2006-6-2 21:49
标题: 郭兄,这是我的
支持一下,不会动画,不好意思

[ 本帖最后由 WRF972140 于 2006-6-2 21:58 编辑 ]
作者: airen    时间: 2006-6-2 22:03
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。
作者: tiger_cq    时间: 2006-6-2 22:06
照着老大学着做了一下,底部不理想,请老大看后指点
作者: 润无痕    时间: 2006-6-2 22:09
原帖由 airen 于 2006-6-2 22:03 发表
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。

有道理,太窄排屑不易快了易弹刀
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-3 00:04
原帖由 airen 于 2006-6-2 22:03 发表
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。

请多多指教
作者: 3951    时间: 2006-6-3 05:23
标题: 给点分
给点分

[ 本帖最后由 3951 于 2006-6-3 13:52 编辑 ]
作者: murphy521    时间: 2006-6-3 15:18
原帖由 airen 于 2006-6-2 22:03 发表
这样的工件采取深度优先的加工方法是不恰当的。。

应该层优先加工更合理。。


在粗加工的时候 肯定是层优先为首选。
在精加工的时候就未必了,做过实验了
两种效果都不错的(差别不大),但
是精加工时深度优先刀路相对干净,个人
还是比较喜欢的
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-3 20:43
各位上传加工文件时只要将旧版本删除就可以了,将整个文件夹上传即可,不然文件打不开我没办法批题,同时也请用2.0版的来做,不然我也没办法打开
作者: WRF972140    时间: 2006-6-3 22:48
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-3 20:43 发表
各位上传加工文件时只要将旧版本删除就可以了,将整个文件夹上传即可,不然文件打不开我没办法批题,同时也请用2.0版的来做,不然我也没办法打开



不会吧,郭兄,itt没有升级为3.0吗?现在大多数网友可都在使用3.0了,建议你们主管升级一下吧!!
作者: hzf582    时间: 2006-6-3 23:09
继续出题,要挣钱了,浪子回头
作者: windsom    时间: 2006-6-4 13:54
我想做题,但为什么不能下载呢,郁闷
作者: hzf582    时间: 2006-6-4 15:20
斑竹为什么不给我加分啊,我再传 一次,可惜我不会做动画,就用图片吧 ,要鼓励啊!!
作者: hzf582    时间: 2006-6-4 15:27
图片
作者: hzf582    时间: 2006-6-4 15:38
标题: 图片
图片传上
作者: yejin    时间: 2006-6-5 19:07
GUO版是不是应该多出出曲面加工和精加工的题目啊!体积加工已经煮烂了快!
作者: 20032003    时间: 2006-6-5 19:27
原帖由 yejin 于 2006-6-5 19:07 发表
GUO版是不是应该多出出曲面加工和精加工的题目啊!体积加工已经煮烂了快!



不要小看体积块,一般一个工件80%-90%的地方都可以用体积块搞定。
作者: yejin    时间: 2006-6-6 19:45
我的意思正是如此!体积块大家基本上都掌握的不错,还不如多练练曲面和精加工以及清角
作者: csx12340540057    时间: 2006-6-7 08:57
实在搞不定了,等锅版的教程了。
作者: yejin    时间: 2006-6-7 19:41
恩!是应该出教程给大家了?顶一下
作者: windsom    时间: 2006-6-7 20:01
我做不出来,班主有没有提示啊.
我做的都是先按层加工的,做不出班主的正确道路.
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-7 20:02
这题我的参数设置是这样的:RAMP_FEED 100,RAMP_ANGLE 0.9,STEP_DEPTH 20
意思是在20MM的高度以0.9度的角度,F100的速度一直铣到底
这一题如果我没有限制刀具大小的话,其实STEP_DEPTH 是可以任意设定的
这是我的做法,有不同的做法照样可以达到的话欢迎提出来[/SIZE]
作者: yejin    时间: 2006-6-7 21:35
其实光骗刀的话那个初始按层切削也是比较不错的呀!
作者: yejin    时间: 2006-6-7 21:36
哈哈!你还在啊?感谢分享啊!不知道还有其他的招没
作者: xhjun    时间: 2006-6-7 21:37
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-7 20:02 发表
这题我的参数设置是这样的:RAMP_FEED 100,RAMP_ANGLE 0.9,STEP_DEPTH 20
意思是在20MM的高度以0.9度的角度,F100的速度一直铣到底
这一题如果我没有限制刀具大小的话,其实STEP_DEPTH 是可以任意设定的
这是我的 ...


郭版很久不见了,又可以上网了,可惜没分加了
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-7 21:40
原帖由 yejin 于 2006-6-7 21:36 发表
哈哈!你还在啊?感谢分享啊!不知道还有其他的招没

我就会这一招,其他人不知道有没有,挺多人用3.0的做,我没办法打开,所以没办法统计
作者: 173173    时间: 2006-6-7 21:40
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-7 20:02 发表
这题我的参数设置是这样的:RAMP_FEED 100,RAMP_ANGLE 0.9,STEP_DEPTH 20
意思是在20MM的高度以0.9度的角度,F100的速度一直铣到底
这一题如果我没有限制刀具大小的话,其实STEP_DEPTH 是可以任意设定的
这是我的 ...



俺也是这样,计算是暴快的.不过是反刀也不好.
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-7 21:41
原帖由 xhjun 于 2006-6-7 21:37 发表


郭版很久不见了,又可以上网了,可惜没分加了

只要你有别的方法,同样可以加分
作者: WRF972140    时间: 2006-6-7 23:31
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-7 20:02 发表
这题我的参数设置是这样的:RAMP_FEED 100,RAMP_ANGLE 0.9,STEP_DEPTH 20
意思是在20MM的高度以0.9度的角度,F100的速度一直铣到底
这一题如果我没有限制刀具大小的话,其实STEP_DEPTH 是可以任意设定的
这是我的 ...




我在底部做一个高为0.2mm的体积,用体积块的配置_只加工方式,下刀距 0.2
斜面角度为1度(可调整),间距距离设置为20,就可以了,这应该也算另一种做法吧!!
至于进给及转速等参数因为是跟题,没去怎么设置另外再告诉大家,用另一种方法
即使用仅表面也可以做到同样的效果,但参数一定要合理O!!!
作者: 20032003    时间: 2006-6-8 08:58
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-7 21:40 发表

我就会这一招,其他人不知道有没有,挺多人用3.0的做,我没办法打开,所以没办法统计




可惜没分加

和我一样落伍了吧!!!我有的时候还怀恋 2001 呢!!!毕竟2001用多年了,现在用2.0 的坚决不换了。
作者: fengbao802    时间: 2006-6-8 21:10
顶一下!
作者: yejin    时间: 2006-6-9 19:41
原帖由 20032003 于 2006-6-8 08:58 发表




可惜没分加

和我一样落伍了吧!!!我有的时候还怀恋 2001 呢!!!毕竟2001用多年了,现在用2.0 的坚决不换了。

3。0好啊!不过2。0也是可以用的呀,3。0比2。0效率更快,我尝试了计算速度,可以节约3/5的时间!一半还多呀?不用多亏啊!在说又多了加工走刀方式不用亏大!虽然3。0有点不稳定,但是我坚决跟着时代走!
作者: lifengfeng    时间: 2006-6-15 11:03
版主看看我的怎么样啊?
作者: WRF972140    时间: 2006-7-1 11:17
郭大,现在问题来了,我们现在讨论的方法只适合做侧壁是直的工件,如图,侧壁不仅有弧度还有斜度
用密集加工的方法无法加工,请赐教(注:使用3mm刀具,不用放火花位)

[ 本帖最后由 WRF972140 于 2006-7-1 11:19 编辑 ]
作者: xiamen_guo    时间: 2006-7-1 20:28
原帖由 WRF972140 于 2006-7-1 11:17 发表
郭大,现在问题来了,我们现在讨论的方法只适合做侧壁是直的工件,如图,侧壁不仅有弧度还有斜度
用密集加工的方法无法加工,请赐教(注:使用3mm刀具,不用放火花位)

,我今天也刚刚碰到问题,还没想到怎么解决,
作者: lh668    时间: 2006-7-1 21:48
好久没来了,明天有时间试试看。
作者: WRF972140    时间: 2006-7-2 11:51
我在做这个电极的时候,试了好几种方法,还是不行,最后转到mcam里用等高,另一种方法就是在pronc里用体积块加工,用排除曲面将较靠近的面先排除后,用profile加工
作者: yejin    时间: 2006-7-3 08:19
路过!
作者: xiamen_guo    时间: 2006-7-3 21:12
原帖由 WRF972140 于 2006-7-2 11:51 发表
我在做这个电极的时候,试了好几种方法,还是不行,最后转到mcam里用等高,另一种方法就是在pronc里用体积块加工,用排除曲面将较靠近的面先排除后,用profile加工

,做事就是要这样子,不要抱这一种方法不放,所谓"条条大路通罗马"
作者: JYC    时间: 2006-10-27 13:17
我是用轮廓做的,层优先,不知对不对
作者: KIVINLI    时间: 2006-10-28 10:16
GEIGEJIAOCHENG
作者: w3568    时间: 2006-11-8 08:56
各位好心的大哥,我想了几天了,仍不得要领,实在不明"精要"在那里,但我热爱pro/nc,希望大哥们可以指点一二,
谢谢!
作者: KIVINLI    时间: 2006-11-13 09:57
试试看
作者: ljplei    时间: 2007-3-14 11:55
不错,值得支持!
作者: 678359    时间: 2007-3-29 02:52
试一下
作者: i_sam    时间: 2007-4-10 10:49
ok, laoguo add fen! add to 200 fen ,thanks!

i can't upload files, sorry!

i use step_depth + ramp_angle.it's right
作者: biiby    时间: 2007-4-10 22:40
原帖由 xiamen_guo 于 2006-7-1 20:28 发表

,我今天也刚刚碰到问题,还没想到怎么解决,


作者: sin098    时间: 2009-1-4 20:53
我试了好几遍都没做到,请问高人精要在哪里?
作者: XUESON    时间: 2009-5-20 13:15
我刚做的,版主鼓励一下
加工图挡一起传上来了

本帖最后由 XUESON 于 2009-5-20 13:20 编辑
作者: XUESON    时间: 2009-5-20 13:21
版主你们的动画是怎么做的?用的什么软件?
作者: ywh222000    时间: 2009-5-26 22:10
怎么3.0的找不到那几个设置的选项啊
怎么在20MM高度0.9度铣到底?
可以详细说明下吗?
作者: cdh.2007    时间: 2011-1-23 20:17
支持出题,来学习的
作者: mingli005    时间: 2011-1-24 18:31
有没有密码
作者: xiamen_guo    时间: 2011-1-25 09:07
润无痕 发表于 2006-6-2 22:09

有道理,太窄排屑不易快了易弹刀
我常用的,还没有因为这样的刀路出过问题的
作者: aaxin    时间: 2012-12-30 23:11
白白下载了那么多,没密码啊
作者: hhzooo    时间: 2014-5-28 15:43
学习了




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