原帖由 xc123 于 2006-6-2 13:47 发表
支持下!UG区就缺少楼主这样的热心人
这个功能用起来有局限性,不如加的爽
原帖由 微笑是金 于 2006-6-3 13:55 发表
此功能用处不是太强,当多面相缝合失败时(布尔加也不行),可加大公差也能实现.
原帖由 28350210 于 2006-6-3 13:33 发表
用4.0试了一下,不成功
原帖由 cqdm 于 2006-6-5 07:55 发表
我记得这个郭大侠的教程里面很清楚的讲解了!
原帖由 ojmn 于 2006-6-6 01:43 发表
原来这个功能是这样用,看来我要从头学UG了。用了5、6年UG在实际工作中我连看也没看这个功能。
原帖由 adingo0 于 2006-6-13 23:27 发表
缝合实体后,实体的表面会成为一个表面,布尔运算后,实体表面还是两个表面
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