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标题: 阵列的应用和技巧 [打印本页]

作者: ____    时间: 2006-6-7 21:16
标题: 阵列的应用和技巧
本讨论组集中讨论有关阵列的各种问题,其它不相关问题不要在本讨论组内讨论

1.要参加本讨论组,必须积极发言和参加讨论,对于长期不发言的旁观者一律踢出讨论组

2.对于力所能及的问题务必积极回答,而对于初学者要积极参加整理。


报名申请请点第本贴上的高速公路条上的“报名”,非常欢迎大家参与讨论!


如果您要发起讨论组,只需在新发贴的时候选择分类为“讨论组”便可以
作者: ____    时间: 2006-6-7 21:53
进来的先得带点东西进来,要不,哈哈,小心给踢出门
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-7 21:57
我是来学习的,实在是没有东西拿的出手,老大请脚下留情!!!!!!!
作者: 路边菜虫    时间: 2006-6-7 22:10
原帖由 xiamen_guo 于 2006-6-7 13:57 发表
我是来学习的,实在是没有东西拿的出手,老大请脚下留情!!!!!!!

你老大都说是来学习的,那我们更拿不出来了
作者: carterlee    时间: 2006-6-7 22:17
原帖由 IceFai 于 2006-6-7 21:53 发表
进来的先得带点东西进来,要不,哈哈,小心给踢出门



是呀,我们都是来学习的。实在没有拿得出手的东西。我们虽然不能奉献技术 ,但我们可以当热烈的观众呀,有了热烈的观众才有运动员才有动力嘛
作者: 云峰    时间: 2006-6-7 22:25
俺先说两句,其实阵列是我的弱项,俺就先扔块大砖头吧.

对于下图的阵列.虽然可以利用关系式阵列来完成,但是对初学者难度很大,并且花费的时间也很长.
我一直都认为,关系阵列并不是在考察对proe的掌握,而是在考察编程.
作者: 云峰    时间: 2006-6-7 22:29
其实我们完全可以用变通的形式来完成这样的阵列.
下面我分两种情况来讨论.
第一种,如果对阵列的尺寸有要求,那么我们可以先草绘出两条曲线.
             阵列时选择方向阵列,方向的参考就是草绘的两条曲线.如图!
            这样的方式可能会有一些不是我们想要的孔,那么好办,点击一下,将黑点,变成白点就可以去掉  
            了.
作者: 云峰    时间: 2006-6-7 22:41
第二种情况,如果对阵列的尺寸没有严格要求,比如某些散热孔,那么就可以用填充阵列了.大致画出需要填充的边界.(三角形)然后,将阵列行状改为三角形,输入间距.如图.
作者: 云峰    时间: 2006-6-7 22:46
初学者可以引申一下,如果有个圆盘我们要在上面阵列很多孔,并且每圈的个数不一样.不用关系该如何阵列呢?
作者: 云峰    时间: 2006-6-7 22:47
好了,大砖头扔完了,等美玉了.
还有,想砸我的话,不能用砖头,必须是美玉.嘿嘿!
作者: carterlee    时间: 2006-6-7 23:37
原帖由 云峰 于 2006-6-7 22:46 发表
初学者可以引申一下,如果有个圆盘我们要在上面阵列很多孔,并且每圈的个数不一样.不用关系该如何阵列呢?



刚才特意开了PROE想来学一下,可是感觉太累了,明天学
作者: zdb2003    时间: 2006-6-8 07:43
原帖由 云峰 于 2006-6-7 22:46 发表
初学者可以引申一下,如果有个圆盘我们要在上面阵列很多孔,并且每圈的个数不一样.不用关系该如何阵列呢?

先试下
作者: 路边菜虫    时间: 2006-6-8 08:30
正如云版主所言,用关系来阵列,即使你能很熟练的运用函数,方程,语言,有时也会为如何列一个怎么样的方程或用什么样的函数而头痛不已,我估计以前冰大为这题的方程如何列也动为一番脑筋
2001版没有填充没办法,但现在软件升级了,为这种类型的阵列有了一个比较好的解决办法。我们何乐而不为呢?
作者: zdb2003    时间: 2006-6-8 09:01
菜呀,除了用关系和填充阵列居然做不出,得用草绘约束阵列

问一个很菜的问题,野火转为表阵列怎么点不了?

[ 本帖最后由 zdb2003 于 2006-6-8 09:03 编辑 ]
作者: carterlee    时间: 2006-6-8 09:45
原帖由 云峰 于 2006-6-7 22:46 发表
初学者可以引申一下,如果有个圆盘我们要在上面阵列很多孔,并且每圈的个数不一样.不用关系该如何阵列呢?


我是这样做的,以圆盘为圆心作一个多个圆的草绘曲线,然后选填充--曲线 阵列
作者: carterlee    时间: 2006-6-8 10:01
我的好象有问题。

我选“圆形”阵列的话做不出来那种效果
作者: carterlee    时间: 2006-6-8 10:09
笨到家了,搞定了,只要画一个圆就可以以圆形阵列了
作者: huanghelong    时间: 2006-6-8 10:26
填充阵列分隔方式(如圆形)径向、间距是不变;有还能变化的吗?
作者: zxcwzm    时间: 2006-6-8 10:30
以前还不知道,看了几位老大的,终于搞来了
作者: cxf283563    时间: 2006-6-8 10:50
这样的  大家有什么好方法  讲来听听!

学习ing!!!
作者: hanks123456    时间: 2006-6-8 11:09
原帖由 cxf283563 于 2006-6-8 10:50 发表
这样的  大家有什么好方法  讲来听听!

学习ing!!!



记得以前这个类型的曾经讨论过的,鲨大的方法有一个方法还可以。就是在钣金里面先做出个形轮廓,再将其展平,接着做填充阵列,最后折弯回去。
作者: 8    时间: 2006-6-8 11:54
以鈑金為例 在半圓形上挖一個洞 ,洞會一直垂直表面,再以填充陣列即可,如下圖
作者: jzshijian    时间: 2006-6-8 12:16
简单参照,   先压一下底.

我是来学习的
作者: liangyuantop    时间: 2006-6-8 12:51
好像都是题目啊。不过可以集中学习
作者: 路边菜虫    时间: 2006-6-8 13:35
原帖由 cxf283563 于 2006-6-8 02:50 发表
这样的  大家有什么好方法  讲来听听!

学习ing!!!

记得这个题在好多论坛上讨论过!!
作者: zhangax88    时间: 2006-6-8 13:41
标题: 我的那个金字塔感兴趣的不多
我的那个金字塔怎么感兴趣的不多,不妨试一试
作者: huanghelong    时间: 2006-6-8 15:18
填充里的菱形与正方形是一样的
作者: cleit    时间: 2006-6-8 19:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ____    时间: 2006-6-8 20:11
原帖由 cleit 于 2006-6-8 19:13 发表
阵列懂的太少,来跟大家学习。
还有就是,这个贴能否以醒目的颜色示出?否则不好找。


你可以先在板块的顶部选择 讨论组 分类然后就好找了
作者: HUOO    时间: 2006-6-8 20:38
学习
作者: owod    时间: 2006-6-8 22:03
这个该怎么做,不明白
作者: crazyjun    时间: 2006-6-8 22:08
刚下班,没想到竟然报名成功,谢谢冰大.

在现实的产品设计中,像那些不规则的3D阵列,还没有见到过(哪位可以贴个图让咱们开开眼界.)....学习中...
作者: FOX_887898    时间: 2006-6-8 22:19
感谢冰大为大家提供集中学习的平台
作者: 701015    时间: 2006-6-8 22:44
实际工作中阵列的应用少,得研究研究.
作者: cleit    时间: 2006-6-8 23:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无忧HZ    时间: 2006-6-9 08:32
近日在其他论坛看到一位高手做了一个阵列题,玩具蜈蚣,有点新意.我学了一个,动画效果做不好.大家愿意试试吗?

[ 本帖最后由 无忧HZ 于 2006-6-9 08:48 编辑 ]
作者: 路边菜虫    时间: 2006-6-9 08:41
原帖由 无忧HZ 于 2006-6-9 00:32 发表
近日在其他论坛看到一位高手做了一个阵列题,玩具蜈蚣,有点新意.我学了一个,动画效果做不好.大家愿意试试吗?

我想这题应该不是很难,但要做好动画就要电脑配置要好了,呵呵,要不然再生时就会闪闪的!
思路应该是先好好蜈蚣两边脚的正弦线,用一个关系控制其起始角,然后不断再生这个起始角就行了,不知是不是这样,还请楼上的说说!
作者: 无忧HZ    时间: 2006-6-9 09:04
难倒是不难,我认为这里阵列增量的选取有点意思.并不是讨论动画.
作者: liangyuantop    时间: 2006-6-9 09:09
看到过这个题
作者: cleit    时间: 2006-6-9 09:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 无忧HZ    时间: 2006-6-9 09:16
原帖由 zhangax88 于 2006-6-8 13:41 发表
我的那个金字塔怎么感兴趣的不多,不妨试一试

你的金字塔的关系我很感兴趣,最感兴趣的是你是怎么一步步推理出来的?能讲解一下思路吗?
作者: zhangax88    时间: 2006-6-9 10:03
原帖由 无忧HZ 于 2006-6-9 09:16 发表

你的金字塔的关系我很感兴趣,最感兴趣的是你是怎么一步步推理出来的?能讲解一下思路吗?


实际上我是依照球面阵列的方式完成的,沿一个方向阵列,换句话说,阵列数即为砖数.给定一定的序号idx1,先算出它在第几层,第几行.第几个.然后确定它的绝对尺寸,用memb_v定位.
n=0
n1=0
i=0
j=0
tem=0
solve
idx1*6=n*(n+1)*(2*n+1)
for n
n1=floor(n)
tem=idx1-n1*(n1+1)*(2*n1+1)/6
i=floor(tem/(n1+1))
j=tem-i*(n1+1)

n1是层数,i 为行数,j为位数.有了这三个数,剩下就好办了.注意每层每行错动半砖长多一点(留点间隙).这是prt档
作者: 无忧HZ    时间: 2006-6-9 10:48
谢谢!慢慢消化.
作者: 路边菜虫    时间: 2006-6-9 11:06
原帖由 zhangax88 于 2006-6-9 02:03 发表


实际上我是依照球面阵列的方式完成的,沿一个方向阵列,换句话说,阵列数即为砖数.给定一定的序号idx1,先算出它在第几层,第几行.第几个.然后确定它的绝对尺寸,用memb_v定位.
n=0
n1=0
i=0
j=0
tem=0
solv ...

不知你这个方程是怎么推理出来的,能否说下原理!!
如果不用关系式,这个能否做得出来呢?

[ 本帖最后由 路边菜虫 于 2006-6-9 03:11 编辑 ]
作者: zjlyll    时间: 2006-6-9 11:33
[quote]原帖由 cxf283563 于 2006-6-8 10:50 发表
这样的  大家有什么好方法  讲来听听!


本来想用3。0的新增阵列功试看看的,但旋转面无法做随形,这种只能用前面DX的一些方法了

[ 本帖最后由 zjlyll 于 2006-6-9 11:35 编辑 ]
作者: zhangax88    时间: 2006-6-9 11:47
原帖由 路边菜虫 于 2006-6-9 11:06 发表

不知你这个方程是怎么推理出来的,能否说下原理!!
如果不用关系式,这个能否做得出来呢?



每一层都是平方数,1,4,9,16...
因为1^2+2^2+....n^2(前n个自然数的平方和)=n*(n+1)*(2*n+1)/6
固:solve
idx1*6=n*(n+1)*(2*n+1)
for n
n1=floor(n)
中n1确定层数
tem为idx1减去上一层金字塔的砖数(余数),将这剩下的砖数在n1+1层排列,每行n+1块,其商决定它在第几行,最后余数决定它在第几个上.固 i=floor(tem/(n1+1))为行数.j=tem-i*(n1+1)个数.
作者: 爱心爵士    时间: 2006-6-9 11:50

作者: cxf283563    时间: 2006-6-9 12:44
原帖由 zjlyll 于 2006-6-9 11:33 发表
原帖由 cxf283563 于 2006-6-8 10:50 发表
这样的  大家有什么好方法  讲来听听!


本来想用3。0的新增阵列功试看看的,但旋转面无法做随形,这种只能用前面DX的一些方法了


3.0可以的   看看我的

只是我想看看大家有没有更好的方法!
作者: 8    时间: 2006-6-9 13:33
原帖由 zhangax88 于 2006-6-9 11:47 发表



n1=floor(n)
中n1确定层数
tem为idx1减去上一层金字塔的砖数(余 ...

佩服佩服~~
作者: zdb2003    时间: 2006-6-9 13:37
[quote]原帖由 cxf283563 于 2006-6-9 12:44 发表


3.0可以的   看看我的

只是我想看看大家有没有更好的方法! [/quote

以前做机箱时,还不知道这么东西怎么做
作者: ____    时间: 2006-6-9 13:54
看到大家讨论得这么热烈,不错不错,cxf283536的做的真好,不妨给大家讲讲
作者: 故园清秋    时间: 2006-6-9 15:42
居然被批准!十分高兴!!好彩来的及时!!我个人觉得PROE的参数阵列是强项!!比如随形阵列,极为方便!!即使不用函数或方程也可以做出大多数东西!!本人倒是对UG 的特殊阵列感到很不方便!也曾发贴讨论!!(还有很多人的类似贴)但都不了了之!!正在研究对比!!但本人电脑未联网,现在在网吧!下次再和大家交换心得啊!!今天只好先聆听各位发言咯!!
作者: 故园清秋    时间: 2006-6-9 15:43
不好意思!!网页问题,造成重发!占位!!嘿嘿!!

[ 本帖最后由 故园清秋 于 2006-6-9 07:44 编辑 ]
作者: lidexiang001    时间: 2006-6-9 16:39
原帖由 cxf283563 于 2006-6-9 12:44 发表


3.0可以的   看看我的

只是我想看看大家有没有更好的方法!


做得真不错,可以讲一下怎样做吗?
作者: cleit    时间: 2006-6-9 16:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: houzhongqiu    时间: 2006-6-9 16:55
想知道如何立体阵列,变化阵列,从1---10变化~~
作者: lidexiang001    时间: 2006-6-9 16:58
在圆球面上阵列(像高尔夫球),除了用关系式外,还有无其它方法呢?因关系式工作过程中从未实际用过,不好理解.
作者: huanghelong    时间: 2006-6-9 17:06
cxf283536做的箩等着用呢,给讲讲吧!
作者: lidexiang001    时间: 2006-6-9 17:09
若cxf283536无时间详细讲解,发个prt上来研究一下,一样欢迎的.
作者: 黑晶少校    时间: 2006-6-9 17:11
刚来报到,进了第一个讨论组。
阵列在工作中不是很常用,主要是向各位学习,有些小技巧也是很菜的那种。
希望冰大脚下留情!
作者: haha_0512    时间: 2006-6-9 17:39
改用 wildfire 後 pattern 功能增加不少,目前只是了解了點皮毛
作者: cxf283563    时间: 2006-6-9 18:54
原帖由 IceFai 于 2006-6-9 13:54 发表
看到大家讨论得这么热烈,不错不错,cxf283536的做的真好,不妨给大家讲讲


谢谢老大的捧场!

下面我就讲讲我的做法    扔块砖头!

情大大们多指教!!!

[ 本帖最后由 cxf283563 于 2006-6-9 19:00 编辑 ]
作者: 双全忆    时间: 2006-6-9 19:20
原帖由 cxf283563 于 6/9/2006 18:54 发表


谢谢老大的捧场!

下面我就讲讲我的做法    扔块砖头!

情大大们多指教!!!

不错,看来做东西需要全方位的知识,用来达到目的
作者: 云峰    时间: 2006-6-9 19:33
cxf283563老兄你好,俺有一事不明,前面你说是在3.0里面完成的.你的意思是其他版本不行吗?望指教!
作者: 双全忆    时间: 2006-6-9 19:38
原帖由 云峰 于 6/9/2006 19:33 发表
cxf283563老兄你好,俺有一事不明,前面你说是在3.0里面完成的.你的意思是其他版本不行吗?望指教!



可以的
,你试下就可以啦!!!
作者: cleit    时间: 2006-6-9 19:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 701015    时间: 2006-6-9 19:51
不明白,我练习的

[ 本帖最后由 701015 于 2006-6-9 19:57 编辑 ]
作者: asencwx    时间: 2006-6-9 20:05
谢谢cxf283536的详细讲解,慢慢消化理解。。
作者: zdb2003    时间: 2006-6-9 20:10
原帖由 cxf283563 于 2006-6-9 18:54 发表


谢谢老大的捧场!

下面我就讲讲我的做法    扔块砖头!

情大大们多指教!!!


请教下
我怎么一次选不了两条边?只能选一条
作者: 双全忆    时间: 2006-6-9 20:32
原帖由 zdb2003 于 6/9/2006 20:10 发表


请教下
我怎么一次选不了两条边?只能选一条

选相切边按 shift 键
作者: huanghelong    时间: 2006-6-9 20:54
谢谢讲解,试过了,增长知识
作者: 汤汤    时间: 2006-6-9 21:07
小弟初學破衣,一直覺得陣列很難控制,看過各位前輩的貼子,真是受益不小。謝謝你們,還得謝冰大給俺這次機會。
作者: xiamen_guo    时间: 2006-6-9 21:34
阵列真的是博大精深呀!练了那么多的题目,还是只会一些个简单的,碰到要用关系式的就没折(数学太差,没有逻辑思维),希望在这里能够得到提高
作者: zdb2003    时间: 2006-6-9 22:38
原帖由 双全忆 于 2006-6-9 20:32 发表

选相切边按 shift 键

好像还是不行哦,是不是我搞错哪里了?
作者: 润无痕    时间: 2006-6-10 09:06
学着cxf283563老大的做了一个
作者: 润无痕    时间: 2006-6-10 09:08
原帖由 zdb2003 于 2006-6-9 22:38 发表

好像还是不行哦,是不是我搞错哪里了?
我也不是很明白,实际上没搞过,可能不是你选错了边而是截面画的不对吧

我乱搞了一个可看看
作者: huanghelong    时间: 2006-6-10 09:15
原帖由 zdb2003 于 2006-6-9 22:38 发表

好像还是不行哦,是不是我搞错哪里了?

教程中:点位置--细节--选两边
作者: 双全忆    时间: 2006-6-10 09:43
原帖由 xiamen_guo 于 6/9/2006 21:34 发表
阵列真的是博大精深呀!练了那么多的题目,还是只会一些个简单的,碰到要用关系式的就没折(数学太差,没有逻辑思维),希望在这里能够得到提高


要用到复杂关系的阵列估计,就不是在考PROE的功力了,呵呵
作者: oliter    时间: 2006-6-10 11:04
大大们看了表阵列,真是望尘莫及,哪位大能给出个详细教程,小弟不胜赶鸡啊!
作者: hanks123456    时间: 2006-6-10 11:26
小弟也希望那位兄弟能把关系阵列详细的讲解一下,如果冰大能出手的话当然最好了。
作者: liuzhanping9605    时间: 2006-6-10 12:15
z真是很多高手啊
作者: yejin    时间: 2006-6-10 12:17
刚上来,看到上面的折弯,展平阵列,不知道是不是受零件里的展平面组的启发!
好贴!学习
作者: yejin    时间: 2006-6-10 12:19
小弟对阵列关系的那几个名词还不是很理解(IDX1等),哪位大大能解释的清楚点!
受教!谢谢
作者: renwei3950    时间: 2006-6-10 13:34
我在做环形阵列时老不成功,
作者: soqu-78155    时间: 2006-6-10 14:40
组件中 用一个零件阵列多个零件是否可以 !
作者: 双全忆    时间: 2006-6-10 14:51
原帖由 soqu-78155 于 6/10/2006 14:40 发表
组件中 用一个零件阵列多个零件是否可以 !

可以啊
作者: MHP123    时间: 2006-6-10 16:49
也带一点东西来,希望大家多多帮助.(与加工有关)
1.我们的注塑模好多是按健模,浇口很多,而且分布没有规律,后面的拉料板是与平面成30度的的椎形孔,以前是EDM加工,后来发现由于落差大,电极不是很好做,只能靠多移位来解决问题,这样效率很底,而且电极易损耗.那么可不可以在CNC上用成型刀用打孔方式解决(G98G83),(把工件用工装摆位,使椎形孔轴线垂直水平面其他方向摆成易于CNC找正就行).我们做了尝试.
2.参数PRATRAJ可以做点,打孔的起始面和终止面的参考阵列,那么我只做第一个孔的程序,是不是其他点可以通过参考阵列就可以出来了呢?事实证明完全可以,效率提高了3~4倍,而且孔越多,分布越不规律越显示他的优点.
3.下面是我做的加工件,只随意做了几个,其他一样做.密码888888.

[ 本帖最后由 MHP123 于 2006-6-20 10:11 编辑 ]
作者: wcz9515402    时间: 2006-6-10 20:57
原帖由 cxf283563 于 2006-6-9 18:54 发表


谢谢老大的捧场!

下面我就讲讲我的做法    扔块砖头!

情大大们多指教!!!



没用过板金,我展平后怎么会是这样?
作者: h_icax    时间: 2006-6-10 22:23
标题: 草绘基准点与孔直径如何建立孔表格
如下图,我要在平板上打很多无规律排列的孔,看看我的零件模型树,在平板上先建立草绘基准点,然后选此基准点为参照做孔的切减材料特征,孔的直径不一样。(不能用标准孔建阵列,我觉得很麻烦,因为孔有几百个)。在草绘基准点中,我加入一参数DIA表示每个点所对应的孔直径。如何通过阵列使基准点与其所对应的孔直径建立一一对应关系?
      
     如第二张图,我没有使基准点与孔直径建立关系,在给DIA初始值为10时,在工程图中所得的孔图表就如下图,显然DIA都为10不是我想要的,如何通过一个比较简单阵列关系达到孔直径与坐标自动产生的孔图表?

      好象是冰大提出随意分布的阵列,跟这有点关系,但我看了一下,对此问题显的力不从心,太繁琐了。望各路高手指点!

[ 本帖最后由 h_icax 于 2006-6-10 22:29 编辑 ]
作者: worldlin    时间: 2006-6-11 13:50
跟着cxf283563老大做了一个,呵呵,以前很少用板金。。
作者: ldjya    时间: 2006-6-11 14:08
受益不浅,好好研究
作者: sjewang    时间: 2006-6-11 16:41
标题: 我也来个
阵列其实是我的最差的
作者: wangjoy    时间: 2006-6-11 17:07
图中红线椭圆圈中中间两行孔大,上下行孔要小,阵列如孔还有简捷之径乎?期待赐教!
作者: lsxlsx    时间: 2006-6-11 17:18
多用填充阵列是一个不错的选择。
作者: yudi54321    时间: 2006-6-11 18:48
刚被批准,先看看学习下 ,再说我也很菜,主要角色是观众,请老大手下留情!
作者: yangshilin2005    时间: 2006-6-11 21:21
看了各位高人的作品和讲解,受益匪浅,我先去模仿一个,到时候传给大家PP
作者: ApplePolisher    时间: 2006-6-12 10:59
轴阵列不但可以沿 圆周,径向,还可以沿轴向,呵呵
作者: worldlin    时间: 2006-6-12 12:14
原帖由 ApplePolisher 于 2006-6-12 10:59 发表
轴阵列不但可以沿 圆周,径向,还可以沿轴向,呵呵



这如何达成???


希望给予赐教啊
作者: 云峰    时间: 2006-6-12 12:17
原帖由 worldlin 于 2006-6-12 12:14 发表



这如何达成???


希望给予赐教啊


看图
作者: sunemy    时间: 2006-6-12 14:51
最近都在关心NBA和世界杯,有段时间没来坛子了。
没想到出了这么多有意思的话题。
给一道我工作中碰到的题目,在一个球面半径为R38.77上分布1.4X1.4宽,0.7高的棱形。
我的方法和cxf283563不同。不是在板金做而直接在prt做的。
大家可以考虑一下




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