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标题: 一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 [打印本页]

作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 18:52
标题: 一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机
先发露天吧的一天——清晨

渲染环境:北京,春天,早晨。感光度100,降噪处理
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 18:54
正午

渲染环境:北京,春天,中午。感光度80,降噪处理
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 18:55
黄昏

渲染环境:北京,春天,傍晚。感光度100,降噪处理
作者: liang64    时间: 2006-6-9 18:56
强呀
作者: liang64    时间: 2006-6-9 18:57
能不能嫁我呀
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 18:57
午夜

渲染环境:北京,春天,夜间。感光度100,降噪处理
作者: liang64    时间: 2006-6-9 18:58
哦!上面写错了,是教教我
作者: liang64    时间: 2006-6-9 18:58
下雪天的有吗?
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:00
原帖由 liang64 于 2006-6-9 18:58 发表
哦!上面写错了,是教教我


作者: liang64    时间: 2006-6-9 19:01
完啦,还有没有呀,先样我们开开眼界,再出教程
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:06
上面主要解决是Maxwell的光影效果,下面用实例说明渲染速度与画面精度的关系。这是许多人对Maxwell怀疑的地方。

首先是3分钟的渲染效果,这时候渲染精度达到4,但是预览窗口图像已经可以反映大致的效果了
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:08
5分钟,这时候预览效果已经非常好了,如果有不如意的地方可以立即定制渲染回去修改了。主画面大致可以看出图形了
作者: liang64    时间: 2006-6-9 19:11
再顶一下,有空玩玩
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:12
11.5分钟,精度达到7
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:13
30分钟,精度9,如果降噪处理,在网上已经可以用了
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:16
60分钟,精度11,效果渐渐好起来了
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:18
100分钟,精度12,渲染速度明显慢下来了
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:20
240分钟,精度14,基本不用降噪处理了
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:27
560分钟!笨笨熬不住睡了,让本本自己通电夜战吧,一夜才长了一级,哭~

不过效果已经非常惊人了
作者: 小鹿    时间: 2006-6-9 19:30
原帖由 liang64 于 2006-6-9 18:58 发表
哦!上面写错了,是教教我

以为你是同志
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:31
850分钟,又长一级,这回笨笨发傻了,这几个小时实在长进有限,赶紧停了,估计后面的计算时间会很恐怖的……到此为止吧
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:34
加个贴图,准备出教程。看来一个小时左右的10级精度+降噪处理是比较划算的凑合能用的渲染。
作者: asencwx    时间: 2006-6-9 19:45
期待教程,口水一个。。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 19:52
这张是实验景深效果,没有任何设置,Maxwell Render的一切特效都是基于照相机镜头设定而自然产生的
作者: 小鹿    时间: 2006-6-9 20:10
笨笨真有耐心
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-9 20:17
原帖由 小鹿 于 2006-6-9 20:10 发表
笨笨真有耐心


还是本本有耐心,笨笨在一边看电视、打游戏、睡大觉……偶尔看看而已
作者: asencwx    时间: 2006-6-10 09:07
再顶一个。。
作者: m1636    时间: 2006-6-10 10:09
这时间计算也太长了吧。晕,850分钟=14个小时
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 10:57
做个实验而已,实际上1-2小时的效果降噪后就可以用了。就算要求很高,4-6个小时算到15级左右也足够了。这比其他软件多不了多少呀。况且其优秀的光线效果和简单的操作能省不少时间。内存占用也就500M左右。
作者: sqchtolzy    时间: 2006-6-10 12:56
渲染的好,顶。
作者: jessesn    时间: 2006-6-10 14:04
不错不错
这样的贴要加分
支持一下
MAXWELL还是十分值得期待的
特别是用在室内外做效果
产品表现也十分的优秀
关键是时间,哈
是个大问题
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:42
原帖由 jessesn 于 2006-6-10 14:04 发表
不错不错
这样的贴要加分
支持一下
MAXWELL还是十分值得期待的
特别是用在室内外做效果
产品表现也十分的优秀
关键是时间,哈
是个大问题


笨笨估计到了2.0的时候,就可以抛弃其他所有渲染插件了。因为感觉他的操作思路很像Cosmos,只要按照现实条件作设置,其他工作交给软件。所以跟骚窝很对路的

速度问题可以从代码优化和硬件的发展两方面解决,比其他问题解决起来容易。个人看法

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-6-10 14:44 编辑 ]
作者: sqchtolzy    时间: 2006-6-10 14:54
呵呵,再顶一下,虽然不会用,但是还是要支持。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 15:00
教程已经写完了,有兴趣看看吧
作者: 享受_007    时间: 2006-6-12 10:53
先顶一下,在看教程去!
作者: 28350210    时间: 2006-6-17 08:30

作者: SW笨笨    时间: 2006-6-21 01:00
新消息,据说其渲染速度是跟场景复杂度无关的.也就是说,对于更复杂的场景,Maxwell可能更快呢.

现在笨笨一般把分辨率设置到400以下,这样基本上5分钟就可以得到很好的图象了,觉得不好就可以立即修改了.而由于光线系统的真实性,明显感觉比以前玩3DMAX和PW2的时候修改的次数少,效果满意的多.然后再在呼呼大睡的时候,让本本自己渲染满意的大分辨率图就好.

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-6-21 01:01 编辑 ]
作者: h1h1h1    时间: 2006-12-12 13:04
啥时候有SW07的MAXWELL插件,麻烦斑竹再贴出来啊
作者: jason00000    时间: 2006-12-12 14:41
不错,呵呵,渲染我很想学,可是没有美感
作者: 11924ef    时间: 2007-4-18 14:43
不清楚除噪是用MW本身的选项还是其他工具
请帮助回答,谢谢
作者: JIV003    时间: 2007-4-18 17:01
强..........
哎我的SW问题了
作者: sw3d    时间: 2007-7-22 11:40
謝謝大大分享
作者: zqkiller    时间: 2007-12-29 20:03
thank very much
作者: 仙狮居士    时间: 2008-5-31 09:46
新人,学习一下,
作者: 懒懒的天    时间: 2017-5-8 08:14
辛苦了!谢谢!




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