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标题: 像照相一样简单——SW的超级渲染插件Maxwell Render基本教程 [打印本页]

作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:25
标题: 像照相一样简单——SW的超级渲染插件Maxwell Render基本教程
本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。

关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』 介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander
https://www.icax.org/thread-289930-1-1.html

关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』 一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机
https://www.icax.org/thread-291679-1-1.html


先说明几点注意事项:
1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image是常用小工具到处都有。

2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。

3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写

4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便

5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-6-10 15:20 编辑 ]
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:31
第一步:建模——过程略
第二步:在SW中装入Maxwell插件
官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:38
第三步:建立摄像机
打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:51
完成相机设置后,再相机上面右键选择相机视图,这步很重要,使Maxwell Render必要的且与众不同的操作!!
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:52
第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-6-10 13:53 编辑 ]
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:53
第四步:Maxwell Render的初始参数
打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

[ 本帖最后由 SW笨笨 于 2006-6-10 13:56 编辑 ]
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:55
由于插件的功能过于简单,甚至一些渲染常用的功能都没有。所以这里只简单的把常用参数说明一下。推荐做的操作就是把天光选项、光圈、焦距、分辨率、渲染时间、渲染精度和模型输出位置这几个好好添上,当然模型输入Maxwell Studio后这些也能更改的。

关于渲染时间和精度说明一下,就是渲染过程是一个不断完善精度的过程。这两个数值只是用来限定渲染停止的条件的。所以大可以设的大一些,满意了随时停掉就行了。时间是以分钟为单位的,精度按级别1—50,一般15级就足够用了。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:58
第五步:输出模型
点击渲染Render Scene,当渲染刚刚开始,预览有图像后停止。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 13:59
然后打开Maxwell Studio,打开刚刚生成的MXS文件。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:01
第七步:编辑Maxwell材质
在Materiall list中右键点击,选择Import Mxm
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:05
材质文件都在安装目录下的materials database\mxm files目录下,使用所略图方式就可以看到预览。注:Maxwell有自己的材质浏览器,不过笨笨觉得这样来的方便。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:14
当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。然后双击材质来修改。
作者: jessesn    时间: 2006-6-10 14:14
不错,教程做的好
忍不住插了一句

支持一下
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:17
点击Reflectance后面的贴图图标,然后再贴图窗口点击Load来添加贴图。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:18
原帖由 jessesn 于 2006-6-10 14:14 发表
不错,教程做的好
忍不住插了一句

支持一下


帮主出面高兴
忍不住道声谢谢
嘻嘻
继续发
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:19
完成后,从材质的object params中找到贴图名称,双击projectors相应的贴图,更改它的贴图方式。有平面,圆形和立方体等等
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:22
完成材质的修改后最好保存一下,因为模型的传输是单向的,如果你发现模型有问题再修改后导回来所有的材质列表都变空。而保存了以后可以一下子托拽回去。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:23
可以重新使用地球仪的方法编辑一下天光
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:25
也可以重新用鼠标右键定义一下焦距,也就是照片中最清晰的距离
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:26
当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。然后双击材质来修改。
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-10 14:30
最后一步就是渲染了,一分钟就可以看到效果
作者: sqchtolzy    时间: 2006-6-10 14:51
谢谢老大的教程,支持此贴加静。
作者: kist0802    时间: 2006-6-10 19:27
看起来的确很方便
可惜我家没有装sw
我到公司在试试看
作者: asencwx    时间: 2006-6-10 19:33
谢谢苯苯兄的详细教程。。。。。。
作者: asencwx    时间: 2006-6-10 19:34
还有那个降噪的软件怎么用??谢谢了。。
作者: 菜虫    时间: 2006-6-10 21:02
教程不错。建议加精。
作者: yalyan    时间: 2006-6-12 08:22
不错不错,非常好。
作者: wangzonghe    时间: 2006-6-12 09:09
笨笨辛苦了,待会儿慢慢学。
作者: 享受_007    时间: 2006-6-12 11:01
绝对支持,同意加精!
作者: 28350210    时间: 2006-6-12 17:05
好东西,想学
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-16 09:24
原帖由 asencwx 于 2006-6-10 19:34 发表
还有那个降噪的软件怎么用??谢谢了。。


菜单上面使用自动配置,到最后的输出栏输出就行了。很简单的
作者: jingsong    时间: 2006-6-16 09:41
顶~~
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-17 00:38
聚焦,和凹凸贴图
作者: eap899    时间: 2006-6-18 00:12
谢谢,谢谢,楼住实在太伟大了啊
作者: zls329    时间: 2006-6-18 12:44
不懂,有时间学学
支持,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-19 00:57
改进一下
作者: kingtigerFXP    时间: 2006-6-19 16:38
thank you very very very very very much!!!!!!
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-21 00:49
看一下金属焦散效果
作者: SW笨笨    时间: 2006-6-21 00:51
教程的例子加了地板
作者: njyyux    时间: 2006-7-15 21:31
介绍得很详细,费心思了,谢谢。
作者: tonydong2008    时间: 2006-7-25 16:13
太感謝樓主了,如此精彩的教程豈能不學.再次感謝!
作者: cad娃娃    时间: 2006-7-25 16:31
辛苦了,送枚钻戒

作者: aaagj    时间: 2006-8-7 16:12
原贴由SW笨笨发表:
由于插件的功能过于简单,甚至一些渲染常用的功能都没有。所以这里只简单的把常用参数说明一下。推荐做的操作就是把天光选项、光

渲染有更方便的软件,何必用不顺手的呢
作者: aaagj    时间: 2006-8-7 16:16
渲染不是SW的强项,不必用它做渲染。
作者: songng    时间: 2006-8-20 13:08
按楼主教程,我的渲染只到这一步便无法继续了,请各位指点指点怎么才能继续啊?谢谢了!
作者: 伟大爷123    时间: 2006-10-29 21:49
值得学习,楼主谢了
作者: blizzard.he    时间: 2006-10-29 22:32
教程在那里啊?
作者: SW笨笨    时间: 2006-11-2 21:02
原帖由 songng 于 2006-8-20 13:08 发表
按楼主教程,我的渲染只到这一步便无法继续了,请各位指点指点怎么才能继续啊?谢谢了!



似乎是渲染精度或者渲染时间设置的不正确。
作者: yubing21010537    时间: 2006-12-1 17:20
我找不到 swmaxwell插件啊?在哪里啊?
作者: hw8250791    时间: 2006-12-6 00:06
mei gaodong
作者: 99886    时间: 2007-2-14 00:44
你的教程太好了,还有没有更详细一些的,鼓励,谢谢
作者: 11924ef    时间: 2007-4-18 09:29
原帖由 yubing21010537 于 2006-12-1 17:20 发表
我找不到 swmaxwell插件啊?在哪里啊?

MW可不是渲染插件,是独立的渲染工具,很NB的,缺点是时间比较久点
我也是刚学,你可以在网上找到免费的
注意的是,如果想让SW用到MW,必须下MW对SW的接口文件,前面LZ提过了
作者: cqc911    时间: 2007-6-28 09:49
厉害
作者: YNSH518    时间: 2007-6-28 16:59
谢谢提供
作者: mzy55555    时间: 2007-12-11 10:45
我也做一个`看效果怎么样啊`嘿嘿``支持楼主`我刚下了个`Maxwell.Render.1.5All不知道怎么用`学习下`
作者: seaseasea    时间: 2007-12-12 16:55
不錯,強頂頂頂!!!!
作者: handsonaaa    时间: 2008-3-9 20:57
找不到swMaxwell2006.dll
作者: xdz99112    时间: 2008-3-13 15:21
好好来学习!!!
作者: npuwy    时间: 2008-5-16 12:20
好资料,多谢分享
作者: lxp5418    时间: 2008-6-29 20:11
非常感谢指导,我还不怎么熟练。
作者: chenshuo    时间: 2008-9-27 23:50
听说很慢,但具体慢到哪个程度?上面例子那个图渲了多久?什么配置?谢谢!
作者: zl向前进    时间: 2011-5-12 20:32
很有用啊,
作者: zl向前进    时间: 2011-5-12 20:32
很有用啊,
作者: sqxhdy    时间: 2012-2-21 11:25
感觉这个跟C4D真的很像啊
作者: libosj    时间: 2012-3-4 19:29





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