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标题: 看图说话,如何去建立加工辅助体? [打印本页]

作者: zhangxl    时间: 2006-6-10 15:06
标题: 看图说话,如何去建立加工辅助体?
用什么方法?布尔运算吗?建不出来!
作者: ljx695    时间: 2006-6-10 16:01
楼主的意思是选加工区域的时候选不上辅助面,对不对,这个好办
作者: zhangxl    时间: 2006-6-10 17:33
不是那个意思 继续顶起 就是我该如何建立如图的那个体 这样好控制刀路
作者: zhangxl    时间: 2006-6-10 19:28
继续顶
作者: songok    时间: 2006-6-10 19:32
布尔运算可以的  是不是你操作的不对   看那几个面也挺整洁的
作者: ljx695    时间: 2006-6-10 19:37
知道你的意思就是要新建几何体加入到原始的WORKPIECE当中对么
作者: zzrxt    时间: 2006-6-10 19:57
没必要这样,把面延伸速度快。。。
作者: 姜山山    时间: 2006-6-10 21:06
把面延伸速度快。。。
作者: zhangxl    时间: 2006-6-11 11:40
知道你的意思就是要新建几何体加入到原始的WORKPIECE当中对么

就是这个意思呢
作者: zhangxl    时间: 2006-6-11 11:42
有时候,对于一些比较复杂的曲面,用延伸不太方便,大家给个招!
作者: ljx695    时间: 2006-6-11 12:16
这个好办呀,你在MCS下新建一个WORKPIECE选你原来的PART和你新作的辅助面作为新的PART  建好后把新建的WORKPIECE拖到开始的WORKPIECE当中不就解决了你的问题么,以后还可以参照它作二次开粗了,这可是绝招哟
作者: ljx695    时间: 2006-6-11 12:17
不过有些问题我也要请教你,行不
作者: zhangxl    时间: 2006-6-11 17:26
一定要顶出个瓜熟蒂落
作者: chuiweihai_ug    时间: 2006-6-17 19:17
你的意思是说那地方有烂面吗?如果是的,你试下将局部烂的减掉,再加一个上去。




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