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标题: 【讨论】设计思想 [打印本页]

作者: wsfnet    时间: 2003-3-4 16:26
标题: 【讨论】设计思想
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?再看看我们呢,整天搞一些图画画,靠一点经验混日子,遇到一些新鲜产品不知如何下手,真是悲哉!:~):~)
强烈建议斑主开辟一块专门讨论建模思想版块!!::y::y::y
省得咱们整天在老外屁股后面追!!如果斑主能够开辟这样一个版块,相信假以时日,经过我们的努力,等我们有自己独特的建模思想,我们一样可以引导超流,让老外也在我们屁股后面。。。。。。
要知道我们可是有着13亿人口的泱泱大国啊!!!朋友们顶啊!!!!::y::y::
::b::b::b::b::b::g::g::g::g::g
作者: imageware    时间: 2003-3-4 16:28
传一个见识一下嘛:-O:-O
作者: zle77    时间: 2003-3-4 16:31
不错,学习好的思想,最好自己能够举一反三!
作者: zle77    时间: 2003-3-4 16:33
谁有的话,开新贴,大家认可讨论,收入精华,最后整理!
作者: lockfire    时间: 2003-3-4 16:40
赞同
我们有时候跳不出经验的框框
作者: chenalbert    时间: 2003-3-4 16:42
[quote]wsfnet wrote:
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?
  
传上来盾盾!
作者: tallrain    时间: 2003-3-4 16:42
我看这个题有点大,不如首先讨论建模的思想吧。
再具体点说,比如曲面的建模?
作者: tallrain    时间: 2003-3-4 16:43
chenalbert wrote:
[quote]wsfnet wrote:  
  最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?  
   
  传上来
盾盾!
  
你也用五笔啊。
作者: wsfnet    时间: 2003-3-4 16:44
zle77 wrote:
不错,学习好的思想,最好自己能够举一反三!

考虑到商业秘密,俺只能传一个让大家看看!如果大家认为好的话,请帮忙顶一下!::b::b::g::g::g
1
  
       加密吧,因为你是机密
  
      楼主要求解放
作者: zle77    时间: 2003-3-4 16:44
拿例子来说明,大家互相吸取亮点,送::{::g
作者: wsfnet    时间: 2003-3-4 16:44
2
作者: Alan27    时间: 2003-3-4 16:44
頂一下!
作者: tallrain    时间: 2003-3-4 16:45
D!
作者: wsfnet    时间: 2003-3-4 16:45
3
作者: burphy_fd    时间: 2003-3-4 16:48
:O)
  
火箭顶!!
作者: sz-hx    时间: 2003-3-4 16:54

作者: zle77    时间: 2003-3-4 17:00
wsfnet wrote:
   
  考虑到商业秘密,俺只能传一个让大家看看!如果大家认为好的话,请帮忙顶一下!::b::b::g::g::g  
  1

  
::y::y::y特征太多!有没有讲解?::l
作者: wsfnet    时间: 2003-3-4 17:04
zle77 wrote:
   
  
  ::y::y::y特征太多!有没有讲解?::l

老外这次发过来的零件太多(40几个),俺打开了几个看了看,感触太多,太多了,别说讲解了,有的俺连思路都看不懂,唉!:~):~),希望这个零件对大家能够起一点举一反三的作用::y::y
作者: burphy_fd    时间: 2003-3-4 17:06
wsfnet wrote:
   
  老外这次发过来的零件太多(40几个),俺打开了几个看了看,感触太多,太多了,别说讲解了,有的俺连思路都看不懂,唉!:~):~),希望这个零件对大家能够起一点举一反三的作用::y::y

  
讲讲::c::c::b::y::y8D
作者: 流非流    时间: 2003-3-4 17:12
看起来是很清爽,不过也有先入为主的可能。
作者: licanhui    时间: 2003-3-4 21:16
想多见识见识!!!
作者: imageware    时间: 2003-3-4 22:21
不要沉下去了
作者: 709394    时间: 2003-3-5 00:01
我是初学者.特别希望有这种独特的建模思想.
作者: wudaoyu    时间: 2003-3-5 08:16
Ding
作者: 寂寞树    时间: 2003-3-5 08:28
wsfnet wrote:
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?再看看我们呢,整天搞一些图画画,靠一点经验混日子,遇到一些新鲜产品不知如何下手,真是悲哉!:~):~)  
  强烈建议斑主开辟一块专门讨论建模思想版块!!::y::y::y  
  省得咱们整天在老外屁股后面追!!如果斑主能够开辟这样一个版块,相信假以时日,经过我们的努力,等我们有自己独特的建模思想,我们一样可以引导超流,让老外也在我们屁股后面。。。。。。  
  要知道我们可是有着13亿人口的泱泱大国啊!!!朋友们顶啊!!!!::y::y::  
  ::b::b::b::b::b::g::g::g::g::g

  
13亿人口的泱泱大国能有5分的也还不多,这样还不是局限在一小部分“资产阶级”中讨论。真是7456~!
作者: ____    时间: 2003-3-5 08:31
wsfnet wrote:
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?再看看我们呢,整天搞一些图画画,靠一点经验混日子,遇到一些新鲜产品不知如何下手,真是悲哉!:~):~)  
  强烈建议斑主开辟一块专门讨论建模思想版块!!::y::y::y  
  省得咱们整天在老外屁股后面追!!如果斑主能够开辟这样一个版块,相信假以时日,经过我们的努力,等我们有自己独特的建模思想,我们一样可以引导超流,让老外也在我们屁股后面。。。。。。  
  要知道我们可是有着13亿人口的泱泱大国啊!!!朋友们顶啊!!!!::y::y::  
  ::b::b::b::b::b::g::g::g::g::g

  
做人最重要是自信,兼听借鉴是好可也不要妄自菲薄和盲目崇拜。很多简单的feature都可以混合成貌似复杂的外形,这也是正向设计和逆向设计最大的不同。对自己适度的坚持才会形成自己的风格。也许老外在看你的图的时候也会不断的赞叹的8D
建模思想是一种内功,领悟多于知识,要讨论可就不是那么容易展开的。自己做的时候多想下前因后果就会大有好处
作者: andywang307    时间: 2003-3-5 08:35

作者: vb    时间: 2003-3-5 08:45
wsfnet wrote:
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?再看看我们呢,整天搞一些图画画,靠一点经验混日子,遇到一些新鲜产品不知如何下手,真是悲哉!:~):~)  
  强烈建议斑主开辟一块专门讨论建模思想版块!!::y::y::y  
  省得咱们整天在老外屁股后面追!!如果斑主能够开辟这样一个版块,相信假以时日,经过我们的努力,等我们有自己独特的建模思想,我们一样可以引导超流,让老外也在我们屁股后面。。。。。。  
  要知道我们可是有着13亿人口的泱泱大国啊!!!朋友们顶啊!!!!::y::y::  
  ::b::b::b::b::b::g::g::g::g::g

  
说得好,不过最好你先出个主题::g::g
作者: xxn    时间: 2003-3-5 09:04
I 'm with you ,Ding tiwce.
I learn the design idea from you.
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 09:05
wsfnet wrote:
   
  考虑到商业秘密,俺只能传一个让大家看看!如果大家认为好的话,请帮忙顶一下!::b::b::g::g::g  
  1  
   
       加密吧,因为你是机密

zle77:为了大家能够多多讨论,请将帖子“解放”吧!!:D::y::y::g::g
作者: Maiz    时间: 2003-3-5 09:27
记得老外问过这么一个问题: 你们中国人怎用筷子喝汤A。  
  
#·¥##%#··#。
  
从这个Part看好像并没什么特别的.
  
  很同意Ice说的这句:建模思想是一种内功,领悟多于知识,要讨论可就不是那么容易展开的。自己做的时候多想下前因后果就会大有好处 。
作者: Alan27    时间: 2003-3-5 10:09
感覺特徵做的太多,思路也只有一般.特徵的處理不是做的很好!
  
批判一下!
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:14
Alan27 wrote:
感覺特徵做的太多,思路也只有一般.特徵的處理不是做的很好!  
  
  批判一下!

这只是40多个零件中的一个,不能一杆打翻一船人!
另外,请解放此零件!::y::y让俺更好的服务于大众!!
作者: baojian    时间: 2003-3-5 10:28
呵呵!
老外也不神呀。
  
     楼主:另外请大家不要将图贴出来好吗?俺可是冒着风险的!!希望大家谅解,拜托!
作者: kelly    时间: 2003-3-5 10:35
下了,可是公司里看不了,我们还用的2000i2呢。回家看了以后再发表评论吧。就我接触的美国人,他用曲面做外形亦有可圈可点之处,他喜欢用许多简单的曲面merge出复杂的外形,再加一点round就是很光顺的了,而且他曲线喜欢用圆弧。等我看了wsfnet 的文件后,如果没有我这边涉及的思路,我也把我觉的好的思路贡献出来。
作者: green    时间: 2003-3-5 10:36
呵呵。。。。差一分,亏了
  
我建模太多看思路,而且还喜欢把软件间的思路相互移植
作者: baojian    时间: 2003-3-5 10:37
拿这个和小题大做里喵仙的比比!     
     
  
  
              
作者: Alan27    时间: 2003-3-5 10:38
wsfnet wrote:
   
  这只是40多个零件中的一个,不能一杆打翻一船人!  
  另外,请解放此零件!::y::y让俺更好的服务于大众!!

  
如果是一個組立件的話,而他的建模是單獨的,更說明他對建模的思路不妥,產品的配合以及裝配關系都難确定!以及還有干涉等都不好處理.再說連PTC公司一直強調的TOP-DOWN DESIGN也沒派上用場!
  
個人愚見
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:42
Alan27 wrote:
感覺特徵做的太多,思路也只有一般.特徵的處理不是做的很好!  
  
  批判一下!

想当初俺也是从贫民百姓一点一点积累的,看到加密的帖子就头痛!!所以俺发的帖子从不加密!目的只有一个让更多朋友参考学习!除非涉及到特别的问题。希望斑主不要将以下的帖子再加密,如果斑主加密,俺也没办法,只好向大家说声对不起,同时希望大家多多努力吧!!!
另外,Alan27说的俺不同意,因为每个人的看法不一样,更何况40多个零件(其中不泛有些不好的)能从头到尾,自顶而下设计完成,合理装配,直至成熟的产品出来确实不易!俺是比较佩服的!:D
俺在发一个零件让大家参考一下!::y::y::y::y::y::g::g::g::g::g
1.
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:43
2.
作者: green    时间: 2003-3-5 10:43
baojian wrote:
拿这个和小题大做里喵仙的比比!       
      

  
怎么比啊,曲面没有连接好哦
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:45
baojian wrote:
拿这个和小题大做里喵仙的比比!       
      

另外请大家不要将图贴出来好吗?拜托!
作者: green    时间: 2003-3-5 10:47
wsfnet wrote:
   
  想当初俺也是从贫民百姓一点一点积累的,看到加密的帖子就头痛!!所以俺发的帖子从不加密!目的只有一个让更多朋友参考学习!除非涉及到特别的问题。希望斑主不要将以下的帖子再加密,如果斑主加密,俺也没办法,只好向大家说声对不起,同时希望大家多多努力吧!!!  
  另外,Alan27说的俺不同意,因为每个人的看法不一样,更何况40多个零件(其中不泛有些不好的)能从头到尾,自顶而下设计完成,合理装配,直至成熟的产品出来确实不易!俺是比较佩服的!  
  俺在发一个零件让大家参考一下!::y::y::y::y::y::g::g::g::g::g  
  1.

  
::y::y::y::y多谢啦,俺在网吧也还没有出去找工作,先谢了,以后有机会再来下:D:D
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:50
baojian wrote:
拿这个和小题大做里喵仙的比比!       
      

另外请大家不要将图贴出来好吗?俺可是冒着风险的!!希望大家谅解,拜托!
   
  
   删了,!
作者: wsfnet    时间: 2003-3-5 10:59
wsfnet wrote:
   
  另外请大家不要将图贴出来好吗?俺可是冒着风险的!!希望大家谅解,拜托!  
      
  
     删了,!

谢谢斑主!!::y::y::y::g::g::g
最后一个
作者: 云里雾里    时间: 2003-3-5 11:27
支持,思路最重要!
  
   但我认为除外形的处理外,里面的结构巧妙合理更重要!(对结构设计)
  
   如没涉及外观专利,里面的结构有巧妙之处,请WSFNET贡献!
作者: redkey    时间: 2003-3-5 11:47
思路是最重要的,熟悉软件后,把思想解开是最重要的
作者: licxxx    时间: 2003-3-5 12:00
这贴子里我看到的是WSFNET的FREE精神,不象某些人用积分限制从而将题目圈在小圈子里讨论.向WSFNET鼓掌.
作者: runfast    时间: 2003-3-5 14:47
支持。
作者: Yagel    时间: 2003-3-5 16:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Hongken    时间: 2003-3-5 16:49
顶一顶先,谢谢楼主!
作者: kqihui    时间: 2003-3-5 17:56
每个人做的东西都很难达到完美的境界,我们大家只是希望能从中学到那些有益的东西,找出各自的缺点,而后共同进步
作者: imageware    时间: 2003-3-5 18:01
单独拿个件,大家说说自己的思路,然后与其对比,如此才会有收获
作者: pangziwang    时间: 2003-3-5 19:36
wsfnet wrote:
最近老外送过来一套图纸(PROE),不论是造型还是建模,其思路俺和他们的差距太大了!看起来比较复杂的造型,经老外“左右一折腾”变的比较简单了,真不知道他们是怎样想起来的那种建模思想?再看看我们呢,整天搞一些图画画,靠一点经验混日子,遇到一些新鲜产品不知如何下手,真是悲哉!:~):~)

  
老外也要分地区,这一段时间有个菲律宾的公司来的一套dxf,把我整的够呛!
  
tmd第一第三视角一起用!
还是使SW建模的!没有iges,还得我使用Pro/E重新构建Part,再分模!
  
不过,usa的Pro/E图纸够好!
建构模型也不复杂,
但是能够很好的利用简单的特征传递人性化的设计!
建模方法倒不是非要求很难,关键是外观和性能的统一,经的起时间的冲刷!
  
偶觉得灵感在产品设计过程中是占有很大的分量,扎实的掌握软件的操作和功能是根本!
  
谢谢wsfnet的分享!
  
能够拿出来,而且要求不加密,精神值得敬佩!
握手!
  
今天大概看了一下,特征比较多,
单纯看两个零件,的确看不出整个产品的建构思想!
在asm装配两个part,检查一下干涉,Pro/E就停了,主要是机器比较差。
作者: ccf    时间: 2003-3-5 20:29
>>>感覺特徵做的太多,思路也只有一般.特徵的處理不是做的很好!  
  
批判一下!  
  
Comment: :p
  
1) Surface requirement not very high maybe, have 3 edge surface problem at the round end.
  
2) non- continuos at round portion. easily seen at surface analysis.
  
3) The way of construction not very exact , consider the shape and dimension wanted to achive , maybe will be better using Variable section swept for the main surface.
  
thanks for the part any way .
作者: baihua790920    时间: 2003-3-6 13:31
俺看不到
但是俺认为设计思想是一个很重要的能力
需要大量的练习和总结才能提高
作者: sailor    时间: 2003-3-6 17:31
wsfnet太伟大了
作者: rubbin    时间: 2003-3-6 18:07
  俺还没有看的,不过偶相信一定不错,先顶一下了,谢谢各位兄弟和版主的大力支持。
作者: xjqwuhee    时间: 2003-3-9 11:42
国人需带努力啊
作者: oujianqu    时间: 2003-3-9 16:47
wsfnet的建议其实很不错,大家可以把一些感觉很有学习价值的零件传上来,让大家都学习学习,增加增加见识,因为很多造型不是光靠空想,我需喜欢空想主义,什么样的特征能造出什么样的造型,对每个人来说都不一样。希望能借此来增长增长见识!
作者: Genius980    时间: 2003-3-9 23:25
为什么下载后解压不了呢??
作者: id_crs    时间: 2003-3-10 11:09
icefail  wrote:  
  
做人最重要是自信,兼听借鉴是好可也不要妄自菲薄和盲目崇拜。很多简单的feature都可以混合成貌似复杂的外形,这也是正向设计和逆向设计最大的不同。对自己适度的坚持才会形成自己的风格。也许老外在看你的图的时候也会不断的赞叹的  
建模思想是一种内功,领悟多于知识,要讨论可就不是那么容易展开的。自己做的时候多想下前因后果就会大有好处
  
::y::y::y::y::y
  
我看了一下就一般般,它就没有总体设计思想,HOOD-UPPER和HOOD-LOWER不能同时修改(看前面的几个曲线特征完全一样就知道了。。。。),
    不过我们也要虚心点,我很赞同多讨论设计思想,很重要的::y::y::y::y::y
作者: xlfd75    时间: 2003-3-10 11:15
剛剛才看到這個圖﹐說實話﹐也不怎么樣﹐特征太多﹐改都不好改。我認為一個好的建模圖應該是簡潔易懂﹐一般的人都能很容易看懂且比較好改的才對。
作者: id_crs    时间: 2003-3-10 11:17
不过我想一下,是不是老外故意这样搞鬼的,它不可能不懂总体设计思想,(像林清安的书就有所保留),就怕我们超过他们。。。。
同志们,我们还要努力。。。。。




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